Guia de Mirage no CS2: callouts, fundamentos de CT e T, smokes e dados reais de partidas

Guia de Mirage no CS2: callouts, fundamentos de CT e T, smokes e dados reais de partidas

Aprenda Mirage no CS2: callouts oficiais, como jogar de CT e de T, as smokes que importam, os executes mais comuns no A, no B e no mid, e o winrate por lado em partidas Premier e Competitivas registradas pelo MetaBot.

10 min de leitura
mapsmiragecalloutsstrategy

Mirage é o mapa mais jogado do Counter-Strike 2 e o primeiro que a maioria dos jogadores aprende. Ele tem um layout simples de três rotas (A pelo Palace e pela Ramp, B pelo Apartments, e um mid que liga os dois bombs) e quase nenhuma verticalidade, então os rounds são decididos por posicionamento de mira, controle do mid e algumas smokes bem conhecidas. Este guia cobre os callouts, os fundamentos de cada lado, as utilitárias que vale a pena aprender e o que nossos próprios dados de partidas dizem sobre como Mirage está sendo jogado agora.

52.2%Taxa de vitória de rounds do CT1,742 rounds, dados do MetaBot
42.6%Conversão do pistolquem vence o pistol leva os rounds 2 e 3
84.7%Quem lidera no intervalo vence72 partidas
28.2%Pick rate na FACEITmapa mais escolhido

Layout da Mirage e callouts principais

O spawn T fica no lado leste do mapa e o spawn CT no oeste, colado no A, então os CTs chegam mais rápido no A e rotacionam para o B pelo Market. Os terroristas têm três entradas: A pelo Palace ou pela T Ramp, mid pelo Top of Mid em direção a Window, Connector e Short, e B pelo Apartments. A tabela usa os nomes oficiais dos arquivos do mapa, além dos nomes comuns da comunidade que você vai ouvir na call. Você pode ver todos eles no mapa interativo da Mirage.

ÁreaCallouts oficiaisNomes da comunidade que você vai ouvir
Bomb ABombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT SpawnFirebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default
Entrada do A (lado T)T Ramp, Palace Alley, Palace InteriorRamp, Palace, Under Palace
MidTop of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, LadderWindow, Short, Chair, Top Con
Entrada do B (lado T)Back Alley, House, ApartmentsApps, Bench
Bomb BBombsite B, ShopMarket, Kitchen, Van, Short B, Default B
Callouts da Mirage por área

Fundamentos do lado CT

A maioria dos times joga por padrão um 2-1-2: dois jogadores no A, um no mid e dois no B. O mid é a dobradiça do mapa, porque um time T que domina o Top of Mid pode chegar ao Connector, Short e Underpass e ameaçar os dois bombs ao mesmo tempo. O trabalho do jogador do mid é primeiro passar info e só depois pegar kills.

  1. 1
    Segure o mid pela Window ou pelo Short

    Uma AWP na Window (Sniper's Nest) ou um rifler no Short tem a primeira visão do Top of Mid. Dê um tiro e depois recue para o Connector ou a Jungle em vez de dar re-peek num mid com smoke.

  2. 2
    Segure o rush no A

    Uma incendiária na T Ramp ou no fim do Palace ganha vários segundos para a rotação do CT Spawn e da Jungle. Guarde para quando ouvir o rush, não para os primeiros dez segundos.

  3. 3
    Deixe o Apartments lento

    No B, um molotov na saída do Apartments mais uma flash para o seu jogador do Bench ou do Market para o clássico rush de cinco no B. Façam trade um do outro em vez de os dois segurarem a mesma porta.

  4. 4
    Faça o retake com utilitária, não um por um

    Os bombs da Mirage são pequenos. Quando um bomb cair, junte-se com quem está rotacionando e façam o retake juntos com uma smoke e duas flashes em vez de entrar sozinho.

Fundamentos do lado T

O plano padrão do T é pegar o controle do mid primeiro e decidir o bomb depois. Jogar smoke na Window do spawn T deixa seu time pegar o Top of Mid sem levar pick da AWP do mid, e uma smoke no Connector corta o caminho que os jogadores do A usam para ajudar no mid. A partir daí, você pode fazer split no A, fakear um bomb ou empurrar o Short para o B.

Execute no ARamp + Palace (+ Connector)
  • Smoke no CT, Jungle e Stairs para cortar a rotação e os crossfires
  • Molotov nos cantos fundos como Firebox ou Sandwich
  • Palace e Ramp saem juntos depois de uma flash
  • Plante no default e depois segure os crossfires de Ramp, Palace e Jungle
Execute no BApartments + Short
  • Smoke na Market Window e na porta da Kitchen para isolar o bomb
  • Molotov no Bench e na Van
  • Flash por cima da saída do Apartments quando o entry avançar
  • Um jogador no Short barra a rotação CT vinda do mid

VereditoO A é o ataque mais comum porque Ramp e Palace dão duas entradas ao mesmo tempo. O B é mais rápido e funciona bem depois de você mostrar pressão no A, ou com um split do mid pelo Short.

Utilitárias principais: os seis lineups oficiais

A Mirage vem com seis lineups de smoke oficiais nos arquivos do mapa. Mostramos cada um deles (posição de arremesso, ponto de mira e ponto de queda) na página de lineups da Mirage. Quatro são smokes do lado T para controle do mid e o execute no A, e duas são smokes do lado CT para atrasar avanços pela Ramp e pelo Apartments. Nosso guia de fundamentos de smokes e utilitárias explica como jogar lineups com pulo sem bind.

SmokeLadoArremessoO que faz
WindowTJump throw do T Spawn, parado no canto encostado na escadaTampa o Sniper's Nest para você pegar o Top of Mid
ConnectorTJump throw do T Spawn, parado no canto encostado na lixeiraCorta o caminho entre o mid e o A
CatTArremesso parado da entrada do B, no cantoSmoke na Catwalk (Short) para uma jogada no mid ou no B
CTTJump throw do Palace, encostado na parede no primeiro cantoCorta a rotação do CT Spawn para o A
T RampCTArremesso parado do bomb A, no cantoTampa a Ramp para atrasar um avanço no A
AptsCTArremesso parado do bomb B, no cantoTampa a saída do Apartments para o B
Lineups de smoke oficiais da Mirage

O que nossos dados de partidas dizem sobre a Mirage

Os números abaixo vêm de 87 partidas Premier e Competitivas (1,742 rounds do tempo regulamentar) registradas pelo app desktop do MetaBot, mais agregados de mapas da FACEIT. Rounds de prorrogação ficam fora das estatísticas por lado. Encare isso como um retrato de partidas reais em níveis de habilidade do dia a dia, não como um veredito do cenário pro. Você pode ver a versão ao vivo na página de visão geral da Mirage.

MétricaValorAmostra
Taxa de vitória de rounds do CT52.2% (IC 95% 49.8%–54.5%)1,742 rounds do tempo regulamentar
Taxa de vitória de rounds do T47.8%1,742 rounds do tempo regulamentar
Pistols vencidos pelo CT48.3%174 pistols
Conversão do pistol (quem vence o pistol também vence os dois rounds seguintes)42.6%169 pistols
Time que lidera no intervalo vence a partida84.7%72 partidas
Partidas que foram para a prorrogação4.6%4 de 87 partidas
Média de rounds por partida20.387 partidas
Pick rate na FACEIT28.2%89,313 partidas na FACEIT
ADR médio na FACEIT78.589,313 partidas na FACEIT
Dano médio de utilitária por jogador na FACEIT7589,313 partidas na FACEIT
Mirage em números: partidas Premier e Competitivas registradas pelo MetaBot (rounds do tempo regulamentar, outubro de 2026) mais agregados da FACEIT

Três coisas se destacam. Primeiro, Mirage é quase equilibrado: o CT vence 52.2% dos rounds, mas o intervalo de confiança de 95% (49.8% a 54.5%) ainda encosta nos 50%. Na amostra só de Premier (1,098 rounds), o CT sobe para 54.0%, o que sugere que lobbies mais coordenados tiram mais proveito do setup CT. Segundo, o pistol importa menos do que a galera pensa: quem vence o pistol também leva os dois rounds seguintes só 42.6% das vezes, então perder o pistol está longe de ser perder o half. Terceiro, quem lidera no intervalo acaba vencendo 84.7% das partidas decididas no tempo regulamentar, o menor número dos três mapas clássicos que acompanhamos, então a Mirage deixa mais espaço para viradas no segundo half do que Dust II ou Inferno.

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FAQ do Guia

Mirage é CT-sided ou T-sided no CS2?

Quase equilibrado. Em 1,742 rounds do tempo regulamentar registrados pelo MetaBot, o CT venceu 52.2% (intervalo de confiança de 95% de 49.8% a 54.5%). A amostra só de Premier pende um pouco mais para o CT, com 54.0%.

Quais são as smokes mais importantes para aprender na Mirage?

Window e Connector para o controle do mid, e CT, Jungle e Stairs para o execute no A. Window, Connector e CT fazem parte dos seis lineups oficiais mostrados na nossa página de lineups da Mirage.

Qual é o setup CT padrão na Mirage?

Um 2-1-2: dois jogadores no A, um no mid (Window ou Short) e dois no B. Rotacione pelo CT Spawn e pelo Connector quando tiver info.

Com que frequência quem lidera no intervalo vence na Mirage?

Nas nossas partidas registradas, 84.7% das vezes (72 partidas decididas no tempo regulamentar com um time liderando no intervalo). Isso é menos do que na Dust II e na Inferno nos nossos dados.

Onde posso ver todos os callouts da Mirage?

No mapa interativo da Mirage, que mostra no radar todos os callouts oficiais dos arquivos do mapa, junto com os spawns e os lineups oficiais de granadas.