Deadlock Super Troopers
Health
300
Player Resist
-25%
DPS
42

Super TroopersObjective Stats

Unit Variants6
Última atualização10 de abr. de 2026

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. With significantly more health and damage than standard troopers, they create sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is extremely difficult to defend against, often enabling the final push to the Patron.

Full breakdown of all 6 Super Trooper variants including their enhanced health, damage, and combat capabilities versus standard troopers.

Super Ranged Trooper
300
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Super Medic Trooper
350
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Super Melee Trooper
400
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Super Medic Trooper (Alt)
350
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Super Melee Trooper (Alt)
400
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Vida
42
DPS contra jogadores
66.5
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Super Ranged Trooper
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Super Medic Trooper
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Super Melee Trooper
61.8
Dano / tiro
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Super Medic Trooper (Alt)
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Super Melee Trooper (Alt)
61.8
Dano / tiro
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Super Ranged Trooper (Alt)
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Super Ranged Trooper
Super Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper
Super Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper (Alt)
Super Ranged Trooper (Alt)

How much damage this objective resists from different source types. Higher resistance means it takes less damage from that source. Understanding resistances helps you choose the right approach — abilities may deal full damage where bullets are resisted.

Super Ranged Trooper
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Super Medic Trooper
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Super Melee Trooper
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Super Medic Trooper (Alt)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Super Melee Trooper (Alt)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Super Ranged Trooper (Alt)
contra jogadores-25.0%
contra tropas55.0%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Dano de projétil / arma100% — Altamente eficaz
Dano espiritual / habilidade100% — Altamente eficaz
Sem redução de dano de habilidade — habilidades espirituais causam dano total

These items provide specific bonuses against NPC units and objectives, making them the most efficient purchases for accelerating objective damage. Monster Rounds is the most cost-effective early investment for any hero that plans to push structures, while Cultist Sacrifice offers the highest late-game value with bonus souls and massive NPC damage bonuses. Consider picking up at least one of these items when your team is prioritizing objective pressure.

Damage per second this unit deals to different objective types. These values show how much this unit contributes to pushing or defending against various objective tiers.

Super Ranged Trooper
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Medic Trooper
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Melee Trooper
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Medic Trooper (Alt)
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Melee Trooper (Alt)
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209
Super Ranged Trooper (Alt)
DPS contra guardiões83.6
DPS contra walkers209
DPS contra guardião da base209
DPS contra geradores41.8
DPS contra quartéis209

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Super Ranged Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Super Medic Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Super Melee Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Super Medic Trooper (Alt)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Super Melee Trooper (Alt)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Super Ranged Trooper (Alt)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%

Troopers gain increasing effectiveness against objectives over time as their damage resistance scaling decays. Early game, troopers deal reduced damage to objectives. As the match progresses, they become significantly more effective — eventually dealing bonus damage, making late-game wave management crucial for objective pushes.

Super Ranged Trooper
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Super Medic Trooper
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Super Melee Trooper
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Super Medic Trooper (Alt)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Super Melee Trooper (Alt)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Super Ranged Trooper (Alt)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m

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Perguntas Frequentes

How do you get Super Troopers in Deadlock?

Super Troopers spawn automatically in a lane after you destroy the enemy Barracks Guardian in that lane. They replace normal troopers with significantly stronger versions.

How strong are Super Troopers compared to normal troopers?

Super Troopers have substantially more health (300) and damage than standard troopers, making them a major threat to objectives and requiring enemy attention to clear.