Deadlock Barracks Guardians
Vida
4,000
Resistência a jogadores
-25%
DPS
116

Barracks Guardians Estatísticas do objetivo

Variantes da unidade
3
Última atualização
8 de out. de 2026 UTC

Barracks Guardians protegem os quartéis de rota dentro da base inimiga. Com 4,000 PV, são alvos de alta prioridade porque destruí-los fortalece permanentemente seus Troopers naquela rota, criando pressão contínua. Derrubar vários Barracks Guardians gera uma vantagem de split-push difícil de defender para o time inimigo, tornando-os um objetivo estratégico central no fim de jogo.

Souls
1,000 Almas
Barracks Guardian Kill Reward (25% para jogadores próximos, resto dividido no time)

Detalhamento completo de vida, resistências e capacidades de combate do Barracks Guardian em 3 variante(s).

Barracks Guardian (Amber)
4,000
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,100
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,100
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Barracks Guardian
4,000
Vida
116
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
300
Velocidade ao correr
1,100
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)

Estatísticas detalhadas da arma, incluindo dano por tiro, cadência, alcance e velocidade do projétil. Esses valores determinam o dano à distância desta unidade e a pressão que ela aplica a jogadores dentro de seu raio de ataque.

Barracks Guardian (Amber)
8
Dano / tiro
40.0
DPS teórico
2,000
Alcance
18,000
Velocidade do projétil
5.0/s
Taxa de disparo
1s
Tempo de recarga
Barracks Guardian (Sapphire)
8
Dano / tiro
40.0
DPS teórico
2,000
Alcance
18,000
Velocidade do projétil
5.0/s
Taxa de disparo
1s
Tempo de recarga
Barracks Guardian
8
Dano / tiro
40.0
DPS teórico
2,000
Alcance
18,000
Velocidade do projétil
5.0/s
Taxa de disparo
1s
Tempo de recarga

Quanto dano este objetivo resiste de diferentes tipos de fonte. Resistência maior significa menos dano recebido daquela fonte. Entender as resistências ajuda a escolher a abordagem certa — habilidades podem causar dano total onde as balas são resistidas.

Barracks Guardian (Amber)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
Barracks Guardian
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%

Nem todos os tipos de dano são igualmente eficazes contra este objetivo. As barras abaixo mostram quanto do seu dano de balas e de espírito realmente passa após as reduções embutidas e a armadura. Use isso para escolher o herói e o tipo de dano certos para suas pressões — habilidades de espírito costumam ignorar defesas específicas contra balas, enquanto o dano de arma se beneficia de bônus de itens contra NPCs como Monster Rounds.

Dano de projétil / arma80% — Eficaz
20 de armadura contra projéteis reduz ainda mais o dano de arma
+40% de resistência a projéteis com proteção backdoor (sem tropas próximas), reduzida em 20% por herói próximo
Dano espiritual / habilidade100% — Altamente eficaz
Sem redução de dano de habilidade — habilidades espirituais causam dano total

Quando não há Troopers aliados por perto, este objetivo ganha resistência a balas por backdoor. Cada herói inimigo próximo reduz essa proteção, recompensando pressões coordenadas em vez de tentativas solo. Sempre pressione junto com sua onda de Troopers para ignorar totalmente a proteção contra backdoor.

Barracks Guardian (Amber)
40%
Resistência a projéteis (backdoor)
-20%
Redução de resistência / herói próximo
1,575
Alcance de proteção de tropas
Barracks Guardian (Sapphire)
40%
Resistência a projéteis (backdoor)
-20%
Redução de resistência / herói próximo
1,575
Alcance de proteção de tropas
Barracks Guardian
40%
Resistência a projéteis (backdoor)
-20%
Redução de resistência / herói próximo
1,575
Alcance de proteção de tropas

Redução de dano e valores de armadura inerentes, sempre ativos nesta unidade. Esses modificadores determinam quais tipos de dano são mais eficazes — por exemplo, 0% de redução de dano de habilidade significa que habilidades de espírito causam dano total contra este objetivo.

Barracks Guardian (Amber)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis20%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Barracks Guardian (Sapphire)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis20%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Barracks Guardian
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis20%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%

Heróis classificados por dano médio a objetivos por partida. Esses heróis se destacam ao pressionar estruturas e derrubar objetivos de rota rapidamente. Escolher um herói com alto dano a objetivos acelera a pressão de mapa e o controle de objetivos da sua equipe.

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Frequently Asked Questions

O que acontece quando você destrói um Barracks Guardian em Deadlock?

Destruir um Barracks Guardian fortalece seus Troopers naquela rota com muito mais vida e dano, criando pressão de cerco contínua rumo ao Patron.

Quanta vida um Barracks Guardian tem?

Barracks Guardians têm 4,000 de vida. Ficam dentro da base inimiga e exigem romper antes o Base Guardian.