Deadlock Walkers (Tier 2)
Vida
6,000

Walkers (Tier 2) Estatísticas do objetivo

Variantes da unidade
5
Última atualização
9 de out. de 2026 UTC

Walkers são os objetivos de rota de segundo nível em Deadlock, ficando vulneráveis depois que o Guardian daquela rota é destruído. Com 6,000 PV, são bem mais duráveis que Guardians e possuem habilidades poderosas, incluindo um feixe de fogo e um ataque de pisada. Representam um grande pico de poder no meio de jogo quando destruídos, recompensando sua equipe com uma grande quantia de almas. Exigem esforço coordenado ou boa gestão de ondas, e seu dano elevado torna perigoso mergulhar neles sem a itemização adequada.

Souls
3,675 Almas
Walker Kill Reward (25% para jogadores próximos, resto dividido no time)

Detalhamento completo de vida, habilidades, dano e resistências do Walker. Walkers têm 6,000 PV base e são bem mais perigosos que Guardians.

Walker (Weakened)
6,000
Vida
350
Dano de pisada
15.0%
Pisada % HP máx.
2s
Duração do atordoamento
571
Raio da pisada
300
Dano corpo a corpo
944
Alcance de visão (jogadores)
1,417
Alcance de visão (NPCs)
Walker
6,000
Vida
350
Dano de pisada
15.0%
Pisada % HP máx.
2s
Duração do atordoamento
571
Raio da pisada
300
Dano corpo a corpo
944
Alcance de visão (jogadores)
1,417
Alcance de visão (NPCs)
Tier2 Bull
6,000
Vida
Walker (Alt)
6,000
Vida
350
Dano de pisada
15.0%
Pisada % HP máx.
2s
Duração do atordoamento
571
Raio da pisada
300
Dano corpo a corpo
944
Alcance de visão (jogadores)
1,417
Alcance de visão (NPCs)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Vida
350
Dano de pisada
15.0%
Pisada % HP máx.
2s
Duração do atordoamento
571
Raio da pisada
300
Dano corpo a corpo
944
Alcance de visão (jogadores)
1,417
Alcance de visão (NPCs)

Habilidades nomeadas vinculadas a esta unidade de objetivo. Cada habilidade oferece uma mecânica de combate distinta que a torna perigosa de formas únicas. Entender essas habilidades ajuda a antecipar e desviar do dano recebido durante as pressões em objetivos.

Walker (Weakened)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Walker
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Tier2 Bull
Q1Npc Tier2 Beam
Walker (Alt)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave
Walker (Alt, Weakened)
Q1Tier2boss Rocket Barrage
Q2Tier2boss Laser Beam
Q3Tier2boss Stomp
Q4Tier2boss Aoe Wave

Nem todos os tipos de dano são igualmente eficazes contra este objetivo. As barras abaixo mostram quanto do seu dano de balas e de espírito realmente passa após as reduções embutidas e a armadura. Use isso para escolher o herói e o tipo de dano certos para suas pressões — habilidades de espírito costumam ignorar defesas específicas contra balas, enquanto o dano de arma se beneficia de bônus de itens contra NPCs como Monster Rounds.

Dano de projétil / arma65% — Moderado
35 de armadura contra projéteis reduz ainda mais o dano de arma
Dano espiritual / habilidade100% — Altamente eficaz
Sem redução de dano de habilidade — habilidades espirituais causam dano total

Conforme objetivos em outras rotas são destruídos, os restantes ficam fortalecidos com mais vida e tamanho físico. Esse escalonamento impede que times ganhem bola de neve por uma única rota — objetivos posteriores exigem mais recursos.

Walker (Weakened)
Fortalecido nível 1
9,000 HP
Escala do modelo: 1x
Fortalecido nível 2
12,000 HP
Escala do modelo: 1.15x
Walker
Fortalecido nível 1
9,000 HP
Escala do modelo: 1x
Fortalecido nível 2
12,000 HP
Escala do modelo: 1.15x
Tier2 Bull
Walker (Alt)
Fortalecido nível 1
9,000 HP
Escala do modelo: 1x
Fortalecido nível 2
12,000 HP
Escala do modelo: 1.15x
Walker (Alt, Weakened)
Fortalecido nível 1
9,000 HP
Escala do modelo: 1x
Fortalecido nível 2
12,000 HP
Escala do modelo: 1.15x

Redução de dano e valores de armadura inerentes, sempre ativos nesta unidade. Esses modificadores determinam quais tipos de dano são mais eficazes — por exemplo, 0% de redução de dano de habilidade significa que habilidades de espírito causam dano total contra este objetivo.

Walker (Weakened)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis35%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Walker
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis35%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Tier2 Bull
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Walker (Alt)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis35%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Walker (Alt, Weakened)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis35%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%

Heróis classificados por dano médio a objetivos por partida. Esses heróis se destacam ao pressionar estruturas e derrubar objetivos de rota rapidamente. Escolher um herói com alto dano a objetivos acelera a pressão de mapa e o controle de objetivos da sua equipe.

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Frequently Asked Questions

Quanta vida um Walker tem em Deadlock?

Walkers têm 6,000 de vida com de resistência a dano de jogadores. São bem mais resistentes que Guardians e possuem poderosas habilidades de ataque.

Quantas almas você ganha ao destruir um Walker em Deadlock?

Destruir um Walker recompensa sua equipe com almas — uma quantia significativa que pode acelerar as builds de itens de todo o time.