Deadlock Troopers
Vida
300

Troopers Estatísticas do objetivo

Variantes da unidade
18
Última atualização
8 de out. de 2026 UTC

Troopers são os lacaios controlados por IA que surgem em ondas e pressionam cada rota em Deadlock. Com 18 variantes — incluindo Troopers à distância, corpo a corpo, médicos e de cerco —, farmar Troopers com eficiência é a base da renda de almas. Dar o último golpe concede o valor completo em almas, enquanto negar os últimos golpes do inimigo o priva de recursos. Ondas de Troopers também cumprem um papel tático crítico: objetivos recebem muito mais dano quando há Troopers aliados por perto, tornando a gestão de ondas essencial para o jogo focado em objetivos.

Detalhamento completo de todas as 18 variantes de Trooper, incluindo vida, dano e capacidades de combate.

Ranged Trooper
300
Vida
50
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
1,000
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Zipline Container
1
Vida
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
1,000
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Base Trooper
300
Vida
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
1,000
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Hero Clone Trooper
2,000
Alcance de visão (jogadores)
2,000
Alcance de visão (NPCs)
Medic Trooper
350
Vida
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Weak Neutral
129
Vida
41
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
150
Velocidade ao andar
150
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Melee Trooper
400
Vida
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
1,000
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Ranged Trooper (Alt)
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Medic Trooper (Alt)
350
Vida
28
DPS contra jogadores
45
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Medic Trooper (Team 2)
350
Vida
28
DPS contra jogadores
45
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Melee Trooper (Team 2)
400
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Melee Trooper (Alt)
400
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Nano Trooper
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Neutral Trooper
322
Vida
68
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
120
Velocidade ao andar
120
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Strong Neutral
1,133
Vida
181
Recompensa de almas
+1.1%
Crescimento de almas / min
80
Velocidade ao andar
80
Velocidade ao correr
1,500
Alcance de visão (jogadores)
1,500
Alcance de visão (NPCs)
Siege Trooper
450
Vida
50
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Necro Trooper
400
Vida
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)

Estatísticas detalhadas da arma, incluindo dano por tiro, cadência, alcance e velocidade do projétil. Esses valores determinam o dano à distância desta unidade e a pressão que ela aplica a jogadores dentro de seu raio de ataque.

Ranged Trooper
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Zipline Container
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Base Trooper
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Weak Neutral
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Melee Trooper
61.8
Dano / tiro
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Ranged Trooper (Team 2)
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Ranged Trooper (Alt)
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Medic Trooper (Alt)
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Medic Trooper (Team 2)
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Melee Trooper (Team 2)
61.8
Dano / tiro
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Melee Trooper (Alt)
61.8
Dano / tiro
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Nano Trooper
12.5
Dano / tiro
50.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
4.0/s
Taxa de disparo
12
Tamanho do pente
1.2s
Tempo de recarga
Neutral Trooper
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Strong Neutral
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Siege Trooper
36
Dano / tiro
12.0
DPS teórico
1,000
Alcance
900
Velocidade do projétil
0.3/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Necro Trooper
61.8
Dano / tiro
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga

Habilidades nomeadas vinculadas a esta unidade de objetivo. Cada habilidade oferece uma mecânica de combate distinta que a torna perigosa de formas únicas. Entender essas habilidades ajuda a antecipar e desviar do dano recebido durante as pressões em objetivos.

Ranged Trooper
Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
Necro Trooper

Quanto dano este objetivo resiste de diferentes tipos de fonte. Resistência maior significa menos dano recebido daquela fonte. Entender as resistências ajuda a escolher a abordagem certa — habilidades podem causar dano total onde as balas são resistidas.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Ranged Trooper (Alt)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Medic Trooper (Alt)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Medic Trooper (Team 2)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Melee Trooper (Team 2)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Melee Trooper (Alt)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Nano Trooper
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers0.0%
contra guardião da base0.0%
contra quartéis67.5%
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Necro Trooper

Nem todos os tipos de dano são igualmente eficazes contra este objetivo. As barras abaixo mostram quanto do seu dano de balas e de espírito realmente passa após as reduções embutidas e a armadura. Use isso para escolher o herói e o tipo de dano certos para suas pressões — habilidades de espírito costumam ignorar defesas específicas contra balas, enquanto o dano de arma se beneficia de bônus de itens contra NPCs como Monster Rounds.

Dano de projétil / arma100% — Altamente eficaz
Dano espiritual / habilidade100% — Altamente eficaz
Sem redução de dano de habilidade — habilidades espirituais causam dano total

Estes itens fornecem bônus específicos contra unidades NPC e objetivos, sendo as compras mais eficientes para acelerar o dano em objetivos. Monster Rounds é o investimento inicial com melhor custo-benefício para qualquer herói que pretenda pressionar estruturas, enquanto Cultist Sacrifice oferece o maior valor no fim de jogo com almas extras e enormes bônus de dano contra NPCs. Considere pegar pelo menos um destes itens quando sua equipe priorizar pressão em objetivos.

Dano por segundo que esta unidade causa a diferentes tipos de objetivo. Esses valores mostram o quanto ela contribui para pressionar ou defender contra os vários níveis de objetivo.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Ranged Trooper (Alt)
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Medic Trooper (Alt)
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Medic Trooper (Team 2)
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Melee Trooper (Team 2)
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Melee Trooper (Alt)
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Nano Trooper
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
DPS contra guardiões54
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base120
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis120
Necro Trooper

Redução de dano e valores de armadura inerentes, sempre ativos nesta unidade. Esses modificadores determinam quais tipos de dano são mais eficazes — por exemplo, 0% de redução de dano de habilidade significa que habilidades de espírito causam dano total contra este objetivo.

Ranged Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Zipline Container
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Base Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Hero Clone Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Medic Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Weak Neutral
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Melee Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Ranged Trooper (Team 2)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Ranged Trooper (Alt)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Medic Trooper (Alt)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Medic Trooper (Team 2)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Melee Trooper (Team 2)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Melee Trooper (Alt)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Nano Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Trooper
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Strong Neutral
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Siege Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Necro Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%

Troopers ganham eficácia contra objetivos com o tempo, conforme o escalonamento de resistência a dano deles decai. No início, Troopers causam dano reduzido a objetivos. Com o avanço da partida, tornam-se bem mais eficazes — eventualmente causando dano bônus, o que torna a gestão de ondas no fim de jogo crucial para pressionar objetivos.

Ranged Trooper
Zipline Container
Base Trooper
Hero Clone Trooper
Medic Trooper
Weak Neutral
Melee Trooper
Ranged Trooper (Team 2)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Ranged Trooper (Alt)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Medic Trooper (Alt)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Medic Trooper (Team 2)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Melee Trooper (Team 2)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Melee Trooper (Alt)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Nano Trooper
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Neutral Trooper
Strong Neutral
Siege Trooper
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Necro Trooper

Quando um Trooper ou neutro recebe o último golpe, a recompensa de almas é dividida entre aliados próximos com base na proximidade. Quem dá o último golpe recebe a parte completa, enquanto companheiros próximos recebem uma fração. Espalhar-se durante as fases de farm maximiza a renda total de almas da equipe.

Solo100%
2 próximos54%
3 próximos36%
4 próximos25%
5 próximos20%
6 próximos16%
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Frequently Asked Questions

Quantas almas os Troopers dão em Deadlock?

As recompensas de almas dos Troopers variam conforme o tipo e a fase do jogo. Dar o último golpe concede o valor completo em almas, enquanto aliados próximos recebem uma parte reduzida com base na fração de divisão por abate de Trooper.

Quais são os diferentes tipos de Trooper em Deadlock?

Deadlock tem {unitCount} variantes de Trooper, incluindo Troopers à distância (lacaios padrão da onda), corpo a corpo (linha de frente mais resistente), médicos (curam aliados) e de cerco (dano bônus a objetivos).