Deadlock Troopers
Health
300

TroopersObjective Stats

Unit Variants18
Última atualização20 de mai. de 2026

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane in Deadlock. With 18 variants including ranged, melee, medic, and siege troopers, efficient trooper farming is the foundation of soul income. Last-hitting troopers grants the full soul value, while denying enemy last-hits deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a critical tactical role — objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management essential for objective-focused play.

Full breakdown of all 18 trooper variants including health, damage output, and combat capabilities.

Base Trooper
300
Vida
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Ranged Trooper
300
Vida
50
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Hero Clone Trooper
2,000
Alcance de visão (jogadores)
2,000
Alcance de visão (NPCs)
Melee Trooper
400
Vida
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Weak Neutral
129
Vida
41
Soul Reward
+1.1%
Crescimento de almas / min
2,000
Alcance de visão (jogadores)
Neutral Trooper
322
Vida
68
Soul Reward
+1.1%
Crescimento de almas / min
2,000
Alcance de visão (jogadores)
Strong Neutral
1,133
Vida
181
Soul Reward
+1.1%
Crescimento de almas / min
2,000
Alcance de visão (jogadores)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Ranged Trooper (Alt)
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Medic Trooper (Alt)
350
Vida
28
DPS contra jogadores
45
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Medic Trooper (Team 2)
350
Vida
28
DPS contra jogadores
45
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Melee Trooper (Team 2)
400
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Melee Trooper (Alt)
400
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Nano Trooper
300
Vida
28
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Zipline Container
1
Vida
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Medic Trooper
350
Vida
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
900
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Siege Trooper
450
Vida
50
DPS contra jogadores
35
DPS contra tropas
25
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
248
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)
Necro Trooper
400
Vida
80
Dano corpo a corpo
1s
Duração de quase-morte
320
Velocidade ao andar
512
Velocidade ao correr
700
Alcance de visão (jogadores)
1,600
Alcance de visão (NPCs)

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Base Trooper
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Ranged Trooper
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Hero Clone Trooper
Melee Trooper
61.8
Dano / tiro
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Weak Neutral
2.4
Dano / tiro
4.8
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Neutral Trooper
6.1
Dano / tiro
12.3
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Strong Neutral
9.1
Dano / tiro
18.2
DPS teórico
1,500
Alcance
6,000
Velocidade do projétil
2.0/s
Taxa de disparo
0.3s
Tempo de recarga
Ranged Trooper (Team 2)
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Ranged Trooper (Alt)
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Medic Trooper (Alt)
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Medic Trooper (Team 2)
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Melee Trooper (Team 2)
61.8
Dano / tiro
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Melee Trooper (Alt)
61.8
Dano / tiro
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Nano Trooper
12.5
Dano / tiro
50.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
4.0/s
Taxa de disparo
12
Tamanho do pente
1.2s
Tempo de recarga
Zipline Container
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,000
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Medic Trooper
36
Dano / tiro
35.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Siege Trooper
36
Dano / tiro
12.0
DPS teórico
1,000
Alcance
900
Velocidade do projétil
0.3/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga
Necro Trooper
61.8
Dano / tiro
60.0
DPS teórico
1,400
Alcance
12,000
Velocidade do projétil
1.0/s
Taxa de disparo
1.8s
Tempo de recarga

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Base Trooper
Ranged Trooper
Hero Clone Trooper
Melee Trooper
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Ranged Trooper (Team 2)
Ranged Trooper (Alt)
Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Medic Trooper (Team 2)
Q2Medic Trooper Heal
Melee Trooper (Team 2)
Melee Trooper (Alt)
Nano Trooper
Zipline Container
ability_zip_lineTrooper Zip Line
Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Siege Trooper
Necro Trooper

How much damage this objective resists from different source types. Higher resistance means it takes less damage from that source. Understanding resistances helps you choose the right approach — abilities may deal full damage where bullets are resisted.

Base Trooper
Ranged Trooper
Hero Clone Trooper
Melee Trooper
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Ranged Trooper (Team 2)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Ranged Trooper (Alt)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Medic Trooper (Alt)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Medic Trooper (Team 2)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Melee Trooper (Team 2)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Melee Trooper (Alt)
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Nano Trooper
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers0.0%
contra guardião da base0.0%
contra quartéis67.5%
Zipline Container
Medic Trooper
Siege Trooper
contra jogadores-25.0%
contra tropas42.5%
contra guardiões0.0%
contra walkers80.0%
contra guardião da base80.0%
contra quartéis67.5%
Necro Trooper

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Dano de projétil / arma100% — Altamente eficaz
Dano espiritual / habilidade100% — Altamente eficaz
Sem redução de dano de habilidade — habilidades espirituais causam dano total

These items provide specific bonuses against NPC units and objectives, making them the most efficient purchases for accelerating objective damage. Monster Rounds is the most cost-effective early investment for any hero that plans to push structures, while Cultist Sacrifice offers the highest late-game value with bonus souls and massive NPC damage bonuses. Consider picking up at least one of these items when your team is prioritizing objective pressure.

Damage per second this unit deals to different objective types. These values show how much this unit contributes to pushing or defending against various objective tiers.

Base Trooper
Ranged Trooper
Hero Clone Trooper
Melee Trooper
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Ranged Trooper (Team 2)
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Ranged Trooper (Alt)
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Medic Trooper (Alt)
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Medic Trooper (Team 2)
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Melee Trooper (Team 2)
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Melee Trooper (Alt)
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Nano Trooper
DPS contra guardiões36
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base34
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis80
Zipline Container
Medic Trooper
Siege Trooper
DPS contra guardiões54
DPS contra walkers60
DPS contra guardião da base120
DPS contra geradores22
DPS contra quartéis120
Necro Trooper

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Base Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Ranged Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Hero Clone Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Melee Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Weak Neutral
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Neutral Trooper
Redução de dano de habilidade45%
Redução de dano de projétil50%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Strong Neutral
Redução de dano de habilidade55%
Redução de dano de projétil60%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
MELEE DAMAGE INCREASE PERCENT20%
Ranged Trooper (Team 2)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Ranged Trooper (Alt)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Medic Trooper (Alt)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Medic Trooper (Team 2)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Melee Trooper (Team 2)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Melee Trooper (Alt)
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Nano Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Zipline Container
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Medic Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Siege Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%
Necro Trooper
Redução de dano de habilidade0%
Redução de dano de projétil0%
Armadura contra projéteis0%
Regeneração de vida por segundo0%
Resistência a efeitos de status0%

Troopers gain increasing effectiveness against objectives over time as their damage resistance scaling decays. Early game, troopers deal reduced damage to objectives. As the match progresses, they become significantly more effective — eventually dealing bonus damage, making late-game wave management crucial for objective pushes.

Base Trooper
Ranged Trooper
Hero Clone Trooper
Melee Trooper
Weak Neutral
Neutral Trooper
Strong Neutral
Ranged Trooper (Team 2)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Ranged Trooper (Alt)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Medic Trooper (Alt)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Medic Trooper (Team 2)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Melee Trooper (Team 2)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Melee Trooper (Alt)
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Nano Trooper
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Zipline Container
Medic Trooper
Siege Trooper
contra guardiões (T1) escalonamento de resistência
60% → -50%
Durante 10m
contra walkers (T2) escalonamento de resistência
60% → -40%
Durante 20m
Necro Trooper

When a trooper or neutral is last-hit, the soul reward is shared among nearby allies based on proximity. The last-hitter receives the full share, while nearby teammates receive a fraction. Spreading out during farming phases maximizes total team soul income.

Solo100%
2 próximos54%
3 próximos36%
4 próximos25%
5 próximos20%
6 próximos16%

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Perguntas Frequentes

How many souls do troopers give in Deadlock?

Trooper soul rewards vary by type and game phase. Last-hitting a trooper grants the full soul value, while nearby allies receive a reduced share based on the trooper kill gold share fraction.

What are the different trooper types in Deadlock?

Deadlock has {unitCount} trooper variants including ranged troopers (standard wave minions), melee troopers (tougher frontline), medic troopers (heal allies), and siege troopers (bonus damage to objectives).