
- Taxa de Vitoria
- 0%
- Taxa de Escolha
- 0%
- Taxa de ban
- 2.0%
Karma Como jogar: dicas e picos de poder
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 1.603.420
- Rota
- Meio
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 10 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Como jogar de Karma no patch 26.19, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Karma das derrotas.
- Ordem de maximização
- Q > E > W
- Primeiro item
- Malevolência11,9 min
- Ouro vs rota aos 15
- −255
- Vitórias com 1k de ouro atrás
- 38,5%
Picos de poder de Karma (patch 26.19)
MeioQuando Karma Meio fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Karma mais vence.
- Nv. 3As três habilidades básicas no nível 3O combo completo de Karma está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
- Nv. 6Ultimate nível 1 no nível 6O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Karma chegar nele.
- Nv. 11Ultimate nível 2 no nível 11Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Karma pode iniciar ou vencer.
- Nv. 16Ultimate nível 3 no nível 16Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Karma pode iniciar ou vencer.
- 11,9 min
- 40 minMais forte em partidas de cerca de 40 minutosKarma vence 62,8% das partidas que terminam por volta deste ponto.
Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.
Plano de rota de Karma Meio
Karma se recupera bem quando está atrás: rota perdida não é jogo perdido, então continue farmando e espere as lutas em equipe. Em média, Karma Meio está 255 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 42% das partidas. Karma consegue em média 0,79 abates solo até os 15 minutos.
Taxa de vitória de Karma pelo ouro aos 15
Karma no meio e fim de jogo
O que Karma faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.
Jogue com estes pontos fortes
- Karma coloca mais sentinelas que a maioria (percentil 94): mantenha a visão em volta do próximo objetivo.
Erros a evitar
- Karma não é um carry de dano (10/100): não entre em lutas esperando que Karma vença sozinho.
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Como jogar de Karma: FAQ - Patch 26.19
Quando Karma tem picos de poder?
Os picos de Karma numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 11,9 min.
Karma consegue virar estando atrás?
Karma vence 43% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 110 partidas), contra 69% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Karma, mas não é decisivo.
Qual é o primeiro item de Karma?
A maioria dos jogadores de Karma completa Malevolência primeiro, com mediana de 11,9 minutos.
Como jogar de Karma Meio?
Pelos dados ranqueados deste patch, Karma vence jogando com estes pontos fortes: controlar a visão.