Karma, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
0%
Taxa de Escolha
0%
Taxa de ban
2.0%

Karma Como jogar: dicas e picos de poder

MagoSuporte
Patch
26.19
Partidas
1.603.420
Rota
Topo
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
10 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Karma no patch 26.19, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Karma das derrotas.

Ordem de maximização
Q > E > W
Primeiro item
Malevolência12,9 min
Ouro vs rota aos 15
−163
Vitórias com 1k de ouro à frente
71,0%
Vitórias com 1k de ouro atrás
37,5%

Picos de poder de Karma (patch 26.19)

Topo

Quando Karma Topo fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Karma mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Karma está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Karma chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Karma pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Karma pode iniciar ou vencer.
  5. 12,9 min
    Primeiro item aos 12,9 min
    MalevolênciaMalevolência pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Karma.
  6. 30 min
    Mais forte em partidas de cerca de 30 minutos
    Karma vence 42,9% das partidas que terminam por volta deste ponto.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Karma Topo

Karma se recupera bem quando está atrás: rota perdida não é jogo perdido, então continue farmando e espere as lutas em equipe. Em média, Karma Topo está 163 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 47% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 71% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 38%. Karma consegue em média 0,98 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Karma pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente71,0%
  • À frente54,4%
  • Atrás41,6%
  • 1.000+ de ouro atrás37,5%

Karma no meio e fim de jogo

O que Karma faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Karma coloca mais sentinelas que a maioria (percentil 94): mantenha a visão em volta do próximo objetivo.
  • Karma vence 17,6 pontos a mais em partidas curtas do que longas: agrupe, pegue objetivos e feche antes que o inimigo escale.

Erros a evitar

  • Karma não é um carry de dano (10/100): não entre em lutas esperando que Karma vença sozinho.
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Como jogar de Karma: FAQ - Patch 26.19

Quando Karma tem picos de poder?

Os picos de Karma numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 12,9 min.

Karma consegue virar estando atrás?

Karma vence 42% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 89 partidas), contra 54% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Karma, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Karma?

A maioria dos jogadores de Karma completa Malevolência primeiro, com mediana de 12,9 minutos.

Como jogar de Karma Topo?

Pelos dados ranqueados deste patch, Karma vence jogando com estes pontos fortes: controlar a visão; fechar o jogo cedo.