Rek'Sai, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
48.6%
Taxa de Escolha
0.5%
Taxa de ban
0.3%

Rek'Sai Como jogar: dicas e picos de poder

Rek'Sai Tier FLutadorTanque
Patch
26.20
Partidas
660
Rota
Selva
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
11 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Rek'Sai no patch 26.20, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Rek'Sai das derrotas.

Ordem de maximização
Q > E > W
Primeiro item
Filhote de Garrabrasa0,2 min
Ouro vs rota aos 15
−159
Vitórias com 1k de ouro à frente
70,2%
Vitórias com 1k de ouro atrás
27,8%

Picos de poder de Rek'Sai (patch 26.20)

Selva

Quando Rek'Sai Selva fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Rek'Sai mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Rek'Sai está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Rek'Sai chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Rek'Sai pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Rek'Sai pode iniciar ou vencer.
  5. 0,2 min
    Primeiro item aos 0,2 min
    Filhote de GarrabrasaFilhote de Garrabrasa pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Rek'Sai.
  6. 11,1 min
    Dois itens aos 11,1 min
    Filhote de GarrabrasaHidra TitânicaFilhote de Garrabrasa + Hidra Titânica: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 18,9 min
    Núcleo de três itens aos 18,9 min
    Filhote de GarrabrasaHidra TitânicaLança de ShojinFilhote de Garrabrasa + Hidra Titânica + Lança de Shojin completa a build principal de Rek'Sai.
  8. 20 min
    Mais forte em partidas de cerca de 20 minutos
    Rek'Sai vence 54,7% das partidas que terminam por volta deste ponto.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Rek'Sai Selva

Rek'Sai joga uma rota equilibrada: sem extremos de ouro, vantagens ou escala, então o confronto decide o quanto pressionar. Em média, Rek'Sai Selva está 159 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 46% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 70% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 28%. Rek'Sai consegue em média 0,15 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Rek'Sai pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente70,2%
  • À frente60,4%
  • Atrás38,5%
  • 1.000+ de ouro atrás27,8%

Rek'Sai no meio e fim de jogo

O que Rek'Sai faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Rek'Sai se cura muito (percentil 97): lutas longas e cercos favorecem Rek'Sai.

Erros a evitar

  • Rek'Sai não é um carry de dano (19/100): não entre em lutas esperando que Rek'Sai vença sozinho.
  • Rek'Sai fica para trás em CS (19/100): dê last hit nas ondas que puder, itens ainda importam.
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Como jogar de Rek'Sai: FAQ - Patch 26.20

Quando Rek'Sai tem picos de poder?

Os picos de Rek'Sai numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 0,2 min.

Rek'Sai consegue virar estando atrás?

Rek'Sai vence 39% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 348 partidas), contra 60% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Rek'Sai, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Rek'Sai?

A maioria dos jogadores de Rek'Sai completa Filhote de Garrabrasa primeiro, com mediana de 0,2 minutos.

Como jogar de Rek'Sai Selva?

Pelos dados ranqueados deste patch, Rek'Sai vence jogando com estes pontos fortes: aceitar lutas longas e cercos.