
Rellvs Brand
Rell vs Brand é um confronto a decisive no LoL patch 26.19. Rell vence com 53.9% de win rate (+7.7%) sobre Brand baseado em 26 partidas. Rell holds the advantage in both the early and late game. Abaixo você encontrará o melhor build, runas, estatísticas de lane e estratégias de Rell para o confronto Rell vs Brand.
Análise de Matchup de Rell
Use o menu suspenso para selecionar um oponente e ver uma análise detalhada de como Rell se sai contra ele. Você obterá taxas de vitória diretas, estatísticas de lane, a melhor build e runas para o matchup, e análise de early vs late game — tudo baseado em dados reais de ranqueada.


Quem vence: Rell vs Brand?
Rell vence 56.1% dessas partidas. Com esse número de partidas, a taxa real provavelmente está entre 43.3% e 68.2% (faixa de 95%).
- Esperado
- 51.4% Com base nas taxas de vitória gerais dos dois campeões (rota: Suporte)
- Efeito do confronto
- +4.8 pts Observado menos esperado
- Amostra
- 57 partidas Rota: Suporte
- vs patch 26.18
- +6.1 pts Dentro da variação normal entre patches
Rota: Suporte · Ranqueada Solo/Duo e Flex · Servidor da América do Norte · Todos os elos · Patch 26.19 · 24 de set. – 28 de set.
Principais conclusões
- Os dados atuais favorecem levemente Rell, mas a amostra é limitada demais para uma conclusão firme: Rell vence 56.1% de 57 partidas (faixa de 95% 43.3–68.2%).
- As taxas de vitória gerais dos dois campeões (rota: Suporte) preveem 51.4% para Rell; o resultado está dentro da margem de erro desse valor, então este confronto reflete principalmente a força geral dos dois campeões.
- Nenhum lado vence a rota de forma consistente: a diferença média de ouro aos 15 minutos é 184, dentro da margem de erro (54 partidas).
- Jogadores de Rell escolhem Passos de Mercúrio com muito mais frequência contra Brand: 20.6% nas outras partidas deles (rota: Suporte), 35.1% aqui.
Como calculamos
Partidas: ranqueadas Solo/Duo e Flex no servidor da América do Norte, do patch exibido. Remakes (partidas com menos de 5 minutos) são excluídos.
Uma partida só conta quando Rell e Brand jogaram na mesma posição em times opostos; assim, roaming, trocas de rota dentro do time ou um campeão apenas estar na mesma partida nunca contam como este confronto.
A faixa de 95% é um intervalo de score de Wilson. A confiança vem da largura dessa faixa: até ±3 pontos é muito alta, ±5 alta, ±8 moderada e qualquer faixa mais larga, baixa. Com menos de 20 partidas, o confronto não é classificado.
A taxa de vitória esperada combina as taxas de vitória dos dois campeões nesta rota (mesmas partidas e filtros) com a fórmula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efeito do confronto = observado − esperado.
"O que muda" compara as escolhas de Rell neste confronto com as outras partidas do mesmo campeão na mesma rota e só lista uma mudança quando ela é de pelo menos 3 pontos e estatisticamente significativa (teste z de duas proporções, |z| ≥ 2, 20+ partidas).
Os resultados não são divididos por elo: a amostra por elo é pequena demais para números de confronto confiáveis por elo.
Rell vs Brand: estatísticas de rota
Aos 15 minutos
Médias da partida inteira
Rell vs Brand: taxa de vitória por duração da partida
Taxa de vitória de Rell contra Brand por duração da partida. O ponto é a taxa de vitória, a barra é sua faixa de 95% e a linha tracejada é a taxa de vitória habitual do campeão nessa duração. Durações com menos de 25 partidas ficam em branco.
Nenhuma duração se destaca: os resultados de Rell contra Brand em partidas curtas e longas estão dentro da margem de erro entre si.
Rell vs Brand: picos de poder
Quem está à frente em cada fase, medido nessas partidas. Uma fase aparece como "Equilibrado" quando a diferença está dentro da margem de erro, e como "Dados insuficientes" quando há poucas partidas para dizer.
- Rota (15 min)EquilibradoOuro de Rell aos 15: −184
- Primeiro itemRellRell: 12.1 min · Brand: 14.3 min
- Partidas com menos de 20 minDados insuficientes
- Partidas de 20–30 minDados insuficientes
- Partidas de 30+ minDados insuficientes
O que Rell muda contra Brand
Escolhas que jogadores de Rell fazem com frequência visivelmente maior ou menor neste confronto do que em suas outras partidas (rota: Suporte).
Passos de MercúrioBotasNormalmente20.6%vs Brand35.1%+14.5 pts70.0% de vitórias aqui
Rookern LamúricoItemNormalmente7.4%vs Brand17.5%+10.1 pts
Normalmente0.6%vs Brand7.0%+6.4 pts
Melhor build de Rell vs Brand
Build habitual de Rell (Suporte)
63.8% de taxa de vitória · 218 partidas
Contra Brand
Não há dados suficientes de build específicos do matchup: apenas 6 de 35 partidas de Rell contra Brand tinham uma build completa, poucas demais para recomendar uma ordem de itens. Use a build padrão de Rell em vez disso.
- Rell costuma completar Convergência de Zeke primeiro, aos 12.1 min (mediana de 28 partidas).
- Brand costuma completar Tormento de Liandry primeiro, aos 14.3 min (mediana de 21 partidas).
- Prioridade de habilidades: W > E > Q — a mesma de sempre.
As builds são classificadas pelo limite inferior da faixa da taxa de vitória, não pela taxa bruta, então uma build vista em poucas vitórias nunca supera uma comprovada.
Melhores runas de Rell vs Brand
Planeje seu draft de Rell no Laboratório de Draft
O Laboratório de Draft mostra os dois times rota por rota com taxas de vitória dos confrontos, perfis de dano e fase forte da partida, e sugere picks e bans com dados do meta atual.
- Quadro de draft 5v5 completo
- Vitórias por confronto de rota
- Sugestões de picks e bans

Dados de matchup de Rell para o patch 26.19 de League of Legends. A tabela abaixo mostra a taxa de vitoria, diferenca de ouro e estatisticas de desempenho de Rell contra cada campeao na meta atual. Clique em qualquer nome de campeao para ver uma analise detalhada incluindo o melhor build de Rell, runas, estatisticas de rota e analise de early vs late game para esse matchup especifico.
Outros confrontos de Rell
Mais difíceis para Rell
Mais fáceis para Rell
Taxa de vitória e partidas de cada confronto. As listas são ordenadas pelo limite da faixa de 95%, para que amostras pequenas não fiquem no topo; apenas confrontos com pelo menos 50 partidas.
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Perguntas frequentes: Rell vs Brand - Patch 26.19
Quem vence: Rell vs Brand?
Os dados atuais favorecem levemente Rell, mas a amostra é limitada demais para uma conclusão firme: Rell vence 56.1% de 57 partidas (faixa de 95% 43.3–68.2%).
Qual é a taxa de vitória de Rell contra Brand?
Rell vence 56.1% de 57 partidas contra Brand (rota: Suporte) no patch 26.19 (faixa de 95% 43.3–68.2%). Com base nas taxas de vitória gerais dos dois campeões (rota: Suporte), o esperado seria 51.4%.
Rell é counter de Brand?
Não claramente. Rell vence 56.1% de 57 partidas contra Brand, e a faixa de 95% (43.3–68.2%) inclui 50%, então, com os dados atuais, nenhum dos campeões é counter confiável do outro.
Quem vence a rota: Rell ou Brand?
Nenhum lado vence a rota de forma consistente: a diferença média de ouro aos 15 minutos é 184, dentro da margem de erro (54 partidas).
Rell escala melhor que Brand?
Ainda há poucas partidas de cada duração para dizer.
Quando Brand é mais forte contra Rell?
Com os dados atuais, não há fase da partida em que Brand esteja à frente de Rell além da margem de erro.
Qual build usar com Rell contra Brand?
Não há partidas suficientes para um núcleo específico do confronto, então use o núcleo habitual de Rell (rota: Suporte): Medalhão dos Solari de Ferro, Juramento do Cavaleiro, Convergência de Zeke. A maior mudança contra Brand: Passos de Mercúrio (20.6% normalmente, 35.1% aqui).
Quais runas usar com Rell contra Brand?
Use a página habitual de Rell com Pós-choque (Determinação + Precisão); há poucas partidas para uma página específica do confronto.
