
- Taxa de Vitoria
- 51.7%
- Taxa de Escolha
- 1.5%
- Taxa de ban
- 1.0%
Rell Como jogar: dicas e picos de poder
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 1.368
- Rota
- Suporte
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 4 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Como jogar de Rell no patch 26.19, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Rell das derrotas.
- Ordem de maximização
- W > E > Q
- Primeiro item
- Convergência de Zeke12,9 min
- Ouro vs rota aos 15
- −139
- Vitórias com 1k de ouro à frente
- 75,8%
- Vitórias com 1k de ouro atrás
- 29,9%
Picos de poder de Rell (patch 26.19)
SuporteQuando Rell Suporte fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Rell mais vence.
- Nv. 3As três habilidades básicas no nível 3O combo completo de Rell está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
- Nv. 6Ultimate nível 1 no nível 6O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Rell chegar nele.
- Nv. 11Ultimate nível 2 no nível 11Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Rell pode iniciar ou vencer.
- Nv. 16Ultimate nível 3 no nível 16Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Rell pode iniciar ou vencer.
- 12,9 min
- 22,3 min
- 30 minMais forte em partidas de cerca de 30 minutosRell vence 55,6% das partidas que terminam por volta deste ponto.
Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.
Plano de rota de Rell Suporte
Rell se recupera bem quando está atrás: rota perdida não é jogo perdido, então continue farmando e espere as lutas em equipe. Em média, Rell Suporte está 139 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 43% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 76% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 30%. Rell consegue em média 0,04 abates solo até os 15 minutos.
Rell no meio e fim de jogo
O que Rell faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.
Jogue com estes pontos fortes
- Rell coloca mais sentinelas que a maioria (percentil 94): mantenha a visão em volta do próximo objetivo.
- Rell traz controle de grupo (percentil 87): inicie a luta ou siga o engage de um aliado.
- Rell aguenta bem o dano (percentil 86): fique entre o inimigo e seus carries.
Erros a evitar
- Rell não é um carry de dano (7/100): não entre em lutas esperando que Rell vença sozinho.
- Rell fica para trás em CS (9/100): dê last hit nas ondas que puder, itens ainda importam.
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Como jogar de Rell: FAQ - Patch 26.19
Quando Rell tem picos de poder?
Os picos de Rell numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 12,9 min.
Rell consegue virar estando atrás?
Rell vence 42% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 1.587 partidas), contra 64% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Rell, mas não é decisivo.
Qual é o primeiro item de Rell?
A maioria dos jogadores de Rell completa Convergência de Zeke primeiro, com mediana de 12,9 minutos.
Quais rotas são mais difíceis para Rell?
Pelo ouro aos 15 minutos, Rell fica mais atrás contra Vel'Koz, Swain, Senna. Jogue essas rotas com segurança e escale.
Como jogar de Rell Suporte?
Pelos dados ranqueados deste patch, Rell vence jogando com estes pontos fortes: controlar a visão; iniciar lutas com controle de grupo; ser linha de frente para seus carries.