Rumble, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
46.7%
Taxa de Escolha
0.6%
Taxa de ban
0.2%

Rumble Como jogar: dicas e picos de poder

Rumble Tier FLutadorMago
Patch
26.20
Partidas
445
Rota
Topo
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
11 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Rumble no patch 26.20, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Rumble das derrotas.

Ordem de maximização
Q > E > W
Primeiro item
Tormento de Liandry12,7 min
Ouro vs rota aos 15
−170
Vitórias com 1k de ouro à frente
58,5%
Vitórias com 1k de ouro atrás
27,3%

Picos de poder de Rumble (patch 26.20)

Topo

Quando Rumble Topo fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Rumble mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Rumble está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Rumble chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Rumble pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Rumble pode iniciar ou vencer.
  5. 12,7 min
    Primeiro item aos 12,7 min
    Tormento de LiandryTormento de Liandry pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Rumble.
  6. 21,4 min
    Dois itens aos 21,4 min
    Tormento de LiandryMaldição SanguináriaTormento de Liandry + Maldição Sanguinária: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 28,2 min
    Núcleo de três itens aos 28,2 min
    Tormento de LiandryMaldição SanguináriaAmpulheta de ZhonyaTormento de Liandry + Maldição Sanguinária + Ampulheta de Zhonya completa a build principal de Rumble.
  8. 35 min
    Mais forte em partidas de cerca de 35 minutos
    Rumble vence 50,0% das partidas que terminam por volta deste ponto.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Rumble Topo

Rumble escala: perder um pouco de ouro na rota é normal. Farme com segurança, evite all-ins cedo e vença o fim de jogo. Em média, Rumble Topo está 170 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 47% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 59% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 27%. Rumble consegue em média 1,46 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Rumble pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente58,5%
  • À frente57,6%
  • Atrás36,2%
  • 1.000+ de ouro atrás27,3%

Rumble no meio e fim de jogo

O que Rumble faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Rumble é uma fonte principal de dano (86/100): fique vivo e no alcance a luta inteira em vez de mergulhar primeiro.
  • Rumble vence 4,9 pontos a mais em partidas longas do que curtas: evite lutas cara ou coroa no início e deixe o jogo se estender.
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Como jogar de Rumble: FAQ - Patch 26.20

Quando Rumble tem picos de poder?

Os picos de Rumble numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 12,7 min.

Rumble consegue virar estando atrás?

Rumble vence 36% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 224 partidas), contra 58% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Rumble, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Rumble?

A maioria dos jogadores de Rumble completa Tormento de Liandry primeiro, com mediana de 12,7 minutos.

Como jogar de Rumble Topo?

Pelos dados ranqueados deste patch, Rumble vence jogando com estes pontos fortes: sobreviver e causar dano nas lutas em equipe; jogar para o fim de jogo.