
Vantagem Crítica
- Categoria
- Ataque
- III
- 30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Nível I: Todos os acertos críticos causam 10% pontos de dano adicionais. Nível III: Todos os acertos críticos causam 40% pontos de dano adicionais.
- Nível I → III
- 10% → 30%
- Categoria
- Ataque
- Listas de equipamento
- Qualquer arma
Valores de Vantagem Crítica por nível
Dados do jogoO texto do jogo para cada nível.
| Nível | Valor | Efeito |
|---|---|---|
| I | 10% | Todos os acertos críticos causam 10% pontos de dano adicionais. |
| II | 20% | Todos os acertos críticos causam 20% pontos de dano adicionais. |
| III | 30% | Todos os acertos críticos causam 40% pontos de dano adicionais. |
Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Como obtemos os dados
Onde Vantagem Crítica pode sair
Qualquer item destas listas pode ter Vantagem Crítica como efeito aleatório.
Limitado a: armas.
Vantagem Crítica vai de "Todos os acertos críticos causam 10% pontos de dano adicionais." no nível I a "Todos os acertos críticos causam 40% pontos de dano adicionais." no nível III. Pode sair como efeito aleatório de: Qualquer arma.
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Perguntas sobre Vantagem Crítica
O que Vantagem Crítica faz?
Vantagem Crítica vai de "Todos os acertos críticos causam 10% pontos de dano adicionais." no nível I a "Todos os acertos críticos causam 40% pontos de dano adicionais." no nível III.
Qual equipamento pode ter Vantagem Crítica?
Pode sair como efeito aleatório de: Qualquer arma.
