Como funcionam os dados de Minecraft Dungeons II

Cada número destas páginas é lido dos arquivos de Minecraft Dungeons II (versão 1.1.3.0 (Steam build 25910487)) ou calculado a partir deles por uma fórmula listada aqui. Nada é estimado a partir de vídeos, e onde os arquivos não dizem, a página avisa.

Versão do jogo
1.1.3.0Build da Steam nos arquivos
Dados gerados
4 de novembro de 2026
Entradas
762itens, criaturas, áreas, missões…
Tempos corpo a corpo
56 de 58 exatos
Idiomas
10nomes do jogo em 9

Rótulos de origem

RótuloO que significa
Dados do jogoLido diretamente das tabelas do jogo (versão 1.1.3.0 (Steam build 25910487)): nomes, atributos, efeitos, saque, surgimentos, missões e pontos do mapa.
CalculadoCalculado a partir dos dados do jogo com uma fórmula desta página, como DPS, tiers, chances de drop e percentis.
SteamDas estatísticas públicas de conquistas da Steam: nomes oficiais e porcentagem de jogadores que as têm, atualizadas a cada poucas horas.

De onde vêm os dados

Cinco fontes, todas do próprio jogo ou da Steam.

  • Tabelas de dados do jogo. Itens, encantamentos, efeitos, criaturas, áreas, missões, vendedores e tabelas de saque do jogo instalado, versão 1.1.3.0 (Steam build 25910487).
  • Os textos do jogo. Nomes, descrições, objetivos e o registro de tutoriais vêm dos arquivos de tradução do jogo, então os termos batem com o jogo. O jogo não inclui vietnamita, então lá os nomes ficam em inglês.
  • Ícones e retratos. Os ícones são as texturas do jogo. 181 retratos de criaturas foram renderizados dos modelos 3D do jogo.
  • Mapa do mundo. A imagem é a textura do mapa do próprio jogo e cada ponto é posicionado com a calibração do jogo.
  • Steam. Nomes oficiais das conquistas em cada idioma e taxas globais, das páginas públicas e da API da Steam.

Cálculos

Calculado

Cada número derivado e exatamente como é calculado.

  • DPS corpo a corpo. O dano de cada ataque do combo, somado e dividido pela duração da animação do combo (lida das seções de animação e ajustada à velocidade de ataque). Alvo único, atributos base. 56 de 58 armas têm tempos exatos; as demais não mostram DPS.
  • DPS à distância. Dano de um disparo, contando cada projétil, dividido pelos segundos entre disparos. É dano de rajada enquanto houver munição; disparos carregados e recarga ficam de fora.
  • Tiers. O DPS de uma arma em relação à melhor da classe (categoria de peso no corpo a corpo, arco ou besta à distância): S a partir de 90%, depois A 80%, B 70%, C 60%, D abaixo.
  • Raridade e chances de drop. Os pesos de raridade do jogo por fonte (baús, chefes, missões) são aplicados aos pesos padrão e convertidos em porcentagens. As páginas de item só mostram chances quando há versão Única definida nos arquivos.
  • Percentis. O percentil de um atributo é a parcela de armas da mesma classe com valor menor; empates contam pela metade.
  • Textos de encantamentos e efeitos. Os modelos de descrição do jogo são preenchidos com os valores de cada nível dos dados de habilidade, com a redação do jogo.

O que os dados não cobrem

Limites conhecidos, declarados para que nada no site finja o contrário.

  • Alguns tempos corpo a corpo. 2 armas corpo a corpo (Lança Curta, Lança Espectral) têm animações de combo que não puderam ser lidas com exatidão, então não mostram DPS nem são classificadas.
  • Listas de surgimento. As listas de criaturas por área são o que os dados de surgimento colocam lá (10 regiões têm dados). Masmorras, fendas e tempestades de almas adicionam mais.
  • Níveis e dificuldade. Os atributos de armas e criaturas são valores base. Nível do item, dificuldade e as curvas de dano do jogo mudam os números numa luta real.
  • Taxas de drop. As chances vêm dos pesos de saque do jogo, não da contagem de drops reais, e algumas listas dependem do nível da área.
  • Patches. Os dados refletem uma versão do jogo (1.1.3.0 (Steam build 25910487)). Quando o jogo atualiza, são refeitos a partir dos novos arquivos e a versão exibida muda.
  • Nomes em vietnamita. O jogo não tem texto em vietnamita, então os nomes nas páginas vietnamitas ficam em inglês; o resto é traduzido.

762 entradas são lidas de Minecraft Dungeons II versão 1.1.3.0 (Steam build 25910487), geradas em 4 de novembro de 2026. DPS e tiers são calculados com tempos exatos para 56 de 58 armas corpo a corpo e todas à distância. Cada número tem um rótulo: dados do jogo, calculado ou da Steam.

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Perguntas sobre a metodologia

De onde vêm os dados de Minecraft Dungeons II do MetaBot?

Das tabelas, textos, texturas e modelos do próprio jogo (versão 1.1.3.0 (Steam build 25910487)), mais as estatísticas públicas de conquistas da Steam.

Quão precisos são os atributos?

Os atributos marcados como dados do jogo são os valores exatos da versão 1.1.3.0 (Steam build 25910487). Os números calculados seguem as fórmulas desta página com atributos base, então encantamentos, efeitos e dificuldade mudam o que você vê.

Como o DPS das armas é calculado?

Corpo a corpo: dano total do combo ÷ duração da animação, com tempos exatos para 56 de 58 armas. À distância: dano por disparo ÷ segundos entre disparos. Ambos com atributos base contra um alvo.

As chances de drop são taxas reais?

São os pesos de saque do jogo convertidos em porcentagens, não contagens de drops observados.

Os dados são atualizados quando o jogo recebe patches?

Sim. Os dados são refeitos a partir dos novos arquivos e cada página mostra a versão usada (atualmente 1.1.3.0 (Steam build 25910487)).