Progressão e níveis de Minecraft Dungeons II
A tabela de progressão do jogo define um nível recomendado para cada região e chefe: 11 passos até Colinas de Ninar (nível 42). O limite é 100 e os vendedores melhoram a partir do nível 15.
Rota recomendada
Dados do jogo- 1
Refúgio dos CorajososRegiãoNível 1 - 2
Campos de Favos de MelRegiãoNível 2 - 3
Mata UivanteRegiãoNível 6 - 4
Bruxa Corrompida por AlmasMarco de chefeNível 13 - 5
Profundezas EscurasRegiãoNível 14 - 6
Guardião PerversoMarco de chefeNível 16 - 7
Planícies ChuvosasRegiãoNível 21 - 8
Terras Altas CongeladasRegiãoNível 26 - 9
Cemitério dos HumilhadoresRegiãoNível 36 - 10
MonarcaMarco de chefeNível 40 - 11
Colinas de NinarRegiãoNível 42
Os níveis vêm da tabela de progressão do jogo. São o nível que o jogo recomenda para cada passo, não um bloqueio.
Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Como obtemos os dados
Mercadores, locais e seu caminho de níveis
O que cada mercador vende em cada nível, onde achar cada vendedor, as criaturas e o saque de cada local, e a rota de níveis recomendada com a sua posição nela.
- Estoque dos mercadores por nível
- Saque de cada local
- Sua rota de níveis

Melhorias de vendedores
Dados do jogoNível de jogador e custo para subir o nível dos vendedores da cidade.
| Nível | Custo | Mercador | Magífice | Ferreiro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nível inicial | 1 | 1 | 1 |
| 15 | 2 | 2 | 1 |
Como funciona (guia do jogo)
Citado do registro de tutoriais do jogo.
Derrote criaturas e conclua missões para receber EXP.
À medida que recebe mais EXP, você sobre de nível e se torna mais poderoso, e as criaturas também, então tenha cuidado!
Cada novo nível concede 1 Ponto de Encantamento e aumenta a chance de obtenção de itens raros e mais poderosos.
No nível 5, é desbloqueado o segundo espaço de Artefato.
No nível 10, o terceiro.
Seu nível de poder é determinado pelo nível de poder dos itens equipados. Isso afeta sua força contra as criaturas e o dano que elas causam a você.
Níveis recomendados por região: Refúgio dos Corajosos (1), Campos de Favos de Mel (2), Mata Uivante (6), Profundezas Escuras (14), Planícies Chuvosas (21), Terras Altas Congeladas (26), Cemitério dos Humilhadores (36), Colinas de Ninar (42). No nível 15, gaste 300 Emerald, 50 Spring Stone e 4 livros de encantamento para melhorar o mercador e o magífice.
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Perguntas sobre progressão
Em que ordem fazer as regiões?
Pela tabela de progressão: Refúgio dos Corajosos (1), Campos de Favos de Mel (2), Mata Uivante (6), Profundezas Escuras (14), Planícies Chuvosas (21), Terras Altas Congeladas (26), Cemitério dos Humilhadores (36), Colinas de Ninar (42).
Qual nível para Mata Uivante?
O jogo recomenda nível 6 para Mata Uivante.
Qual nível para Profundezas Escuras?
O jogo recomenda nível 14 para Profundezas Escuras.
Qual nível para Planícies Chuvosas?
O jogo recomenda nível 21 para Planícies Chuvosas.
Qual é o nível máximo?
Nível 100. Segundo o guia do jogo, cada nível dá um ponto de encantamento.
Quando dá para melhorar os vendedores?
A partir do nível 15, por 300 Emerald, 50 Spring Stone e 4 livros de encantamento.