Criaturas corrompidas e afixos
Criaturas corrompidas são versões mais fortes das normais (52 no total, com cerca de ×6 de vida base). Têm afixos de corrupção; são 12, e a maioria traz uma fraqueza aproveitável.
Afixos de corrupção
Dados do jogo
Escudo-bolha
Ergue uma bolha de escudo de almas
- IRecebe ×2 de dano de Alma

Flamejante
Explosão elemental ao atacar
- I+50% de dano de Fogo causado · Recebe 50% menos dano de Fogo · Recebe ×2 de dano de Gelo
- II+100% de dano de Fogo causado · Recebe 66% menos dano de Fogo
- III+150% de dano de Fogo causado · Recebe 75% menos dano de Fogo

Congelante
Explosão elemental ao atacar
- I+50% de dano de Gelo causado · Recebe 50% menos dano de Gelo · Recebe ×2 de dano de Fogo
- II+100% de dano de Gelo causado · Recebe 66% menos dano de Gelo
- III+150% de dano de Gelo causado · Recebe 75% menos dano de Gelo

Sanguessuga
Drena sua vida

Lança-orbe
Lança orbes de almas
- IRecebe ×1,5 de dano de Elemental

Persistência
- I+20% vida máxima · +50% postura · Recebe 50% menos repulsão · Recebe ×2 de dano de TNT
- II+40% vida máxima · +75% postura · Recebe 50% menos repulsão
- III+60% vida máxima · +100% postura · Recebe 50% menos repulsão

Cortante
Explosão elemental ao atacar
- I+25% de dano de Corpo a corpo causado · Recebe 50% menos dano de Corpo a corpo · Recebe ×2 de dano de Longa distância
- II+50% de dano de Corpo a corpo causado · Recebe 66% menos dano de Corpo a corpo
- III+75% de dano de Corpo a corpo causado · Recebe 75% menos dano de Corpo a corpo

Atirador de Elite
- I+25% de dano de Longa distância causado · Recebe 50% menos dano de Longa distância · 33% de chance de desviar projéteis · Recebe ×2 de dano de Corpo a corpo
- II+50% de dano de Longa distância causado · Recebe 66% menos dano de Longa distância · 50% de chance de desviar projéteis
- III+75% de dano de Longa distância causado · Recebe 75% menos dano de Longa distância · 66% de chance de desviar projéteis

Onda Anímica
Emite ondas de almas
- IStatus negativos duram ×2

Agilidade
Se fortalece em combate
- I+20% velocidade de movimento · +10% velocidade de ataque corpo a corpo · +10% velocidade de ataque à distância · −25% postura
- II+30% velocidade de movimento · +20% velocidade de ataque corpo a corpo · +20% velocidade de ataque à distância
- III+40% velocidade de movimento · +30% velocidade de ataque corpo a corpo · +30% velocidade de ataque à distância

Tóxico
Explosão elemental ao atacar
- I+50% de dano de Veneno causado · Recebe 50% menos dano de Veneno · Recebe ×2 de dano de Raio
- II+100% de dano de Veneno causado · Recebe 66% menos dano de Veneno
- III+150% de dano de Veneno causado · Recebe 75% menos dano de Veneno · +100% vida máxima

Eletrificante
Explosão elemental ao atacar
- I+50% de dano de Raio causado · Recebe 50% menos dano de Raio · Recebe ×2 de dano de Veneno
- II+100% de dano de Raio causado · Recebe 66% menos dano de Raio
- III+150% de dano de Raio causado · Recebe 75% menos dano de Raio
Efeitos lidos dos dados de nível de cada afixo. "Recebe ×2" é uma fraqueza: esse dano causa o dobro.
Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Como obtemos os dados
Ataques e fraquezas de toda criatura
Vida, dano, alcance e tipos de dano a que cada criatura é fraca, os afixos das corrompidas e onde cada uma nasce.
- Ataques e fraquezas
- Afixos das corrompidas
- Onde cada criatura nasce

Fraquezas dos afixos
A maioria dos afixos troca uma força por uma fraqueza. Ataque com este tipo de dano.
| Afixo | Fraco contra |
|---|---|
| Alma ×2 | |
| Gelo ×2 | |
| Fogo ×2 | |
| Elemental ×1,5 | |
| TNT ×2 | |
| Longa distância ×2 | |
| Corpo a corpo ×2 | |
| Raio ×2 | |
| Veneno ×2 |
Todas as criaturas corrompidas
Dados do jogoCada versão corrompida ao lado da criatura base, com vida base e golpe mais forte.
| Criatura | Criatura base | Vida | vs base | Golpe mais forte |
|---|---|---|---|---|
| 1.500 | ×2 | 25 | ||
| 1.400 | ×2 | 25 | ||
| 1.300 | ×2,1 | 30 | ||
| 1.000 | ×2,3 | — | ||
| 900 | ×1,9 | 25 | ||
| 800 | ×1,7 | 50 | ||
| 433 | ×2,5 | 15 | ||
| 400 | ×2,9 | 15 | ||
| 400 | ×5,6 | 13 | ||
| 366 | ×4,1 | 12 | ||
| 330 | ×5,5 | 12 | ||
| 300 | ×6,7 | 10 | ||
| 300 | ×10 | 18 | ||
| 300 | ×10 | 16 | ||
| 300 | ×3 | 40 | ||
| 300 | ×4,7 | 20 | ||
| 275 | ×6,1 | 15 | ||
| 266 | ×3,3 | 30 | ||
| 266 | ×5,1 | 18 | ||
| 266 | ×5,3 | — | ||
| 266 | ×7,2 | 10 | ||
| 266 | ×4,4 | 12 | ||
| 266 | ×5,9 | 12 | ||
| 266 | ×5,5 | 15 | ||
| 266 | ×5,1 | 18 | ||
| 250 | ×6 | 16 | ||
| 233 | ×4,2 | 9 | ||
| 233 | ×5,8 | 10 | ||
| 233 | ×19,4 | 10 | ||
| 233 | ×6,3 | 3 | ||
| 233 | ×10,1 | 10 | ||
| 233 | ×7,3 | 18 | ||
| 233 | ×9,3 | 12 | ||
| 233 | ×6,5 | 14 | ||
| 220 | ×18,3 | 8 | ||
| 216 | ×6,5 | 15 | ||
| 200 | ×13,3 | 10 | ||
| 200 | ×8 | 15 | ||
| 200 | ×4,4 | 15 | ||
| 200 | ×6,7 | 6 | ||
| 200 | ×28,6 | 10 | ||
| 200 | ×13,3 | 8 | ||
| 200 | ×25 | 10 | ||
| 183 | ×9,2 | 10 | ||
| 166 | ×9,8 | 50 | ||
| 166 | ×5,2 | 5 | ||
| 133 | ×16,6 | 7 | ||
| 133 | ×5,1 | 11 | ||
| 83 | ×5,5 | 8 | ||
| 66 | ×11 | 4 | ||
| 33 | ×2,2 | 5 | ||
| 26 | ×0,7 | 5 |
Como funciona (guia do jogo)
Citado do registro de tutoriais do jogo.
Tempestades de Alma são áreas de combate de ritmo intenso, com maior quantidade e taxa de reaparecimento de inimigos hostis. Se você derrotar uma Tempestade de Alma, receberá recompensas enormes.
Ela surge aleatoriamente no mundo a cada hora e dura cerca de 40 minutos.
Ao jogar no modo multijogador, quando um membro do grupo for derrubado, ocorre um Desequilíbrio de Almas.
Enquanto estiver em efeito, criaturas surgirão e, com o tempo, todos os membros restantes sofrerão dano a cada segundo.
Para interromper o Desequilíbrio de Almas, é necessário ressuscitar todos os membros do grupo.
O efeito não é interrompido ao derrotar os inimigos que surgirem, então ressuscite seus amigos quanto antes!
Durante uma emboscada, você ficará preso por Paredes de Alma e criaturas surgirão.
A emboscada é encerrada quando você derrotar todas as criaturas que apareceram nela. Em seguida, as Paredes de Alma desaparecem.
52 criaturas corrompidas, em geral ×6 a vida base da versão normal; Guardião Corrompido por Almas é a mais forte (1.500). Os afixos (Escudo-bolha, Flamejante, Congelante, Sanguessuga, Lança-orbe, Persistência, Cortante, Atirador de Elite, Onda Anímica, Agilidade, Tóxico, Eletrificante) escalam em três níveis e a maioria adiciona fraqueza a um tipo de dano oposto.
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Perguntas sobre corrupção
O que significa corrompido por almas em Minecraft Dungeons II?
Uma criatura corrompida é uma versão mais forte da normal, com cerca de ×6 de vida base e afixos que adicionam dano, resistências, fraquezas ou habilidades. São 52.
Quais são os afixos de corrupção?
12 afixos: Escudo-bolha, Flamejante, Congelante, Sanguessuga, Lança-orbe, Persistência, Cortante, Atirador de Elite, Onda Anímica, Agilidade, Tóxico, Eletrificante. Cada um tem três níveis que reforçam o efeito.
A que as criaturas corrompidas são fracas?
Escudo-bolha: Recebe ×2 de dano de Alma, Flamejante: Recebe ×2 de dano de Gelo, Congelante: Recebe ×2 de dano de Fogo, Lança-orbe: Recebe ×1,5 de dano de Elemental, Persistência: Recebe ×2 de dano de TNT, Cortante: Recebe ×2 de dano de Longa distância, Atirador de Elite: Recebe ×2 de dano de Corpo a corpo, Tóxico: Recebe ×2 de dano de Raio, Eletrificante: Recebe ×2 de dano de Veneno
Quanto mais fortes são as criaturas corrompidas?
A criatura corrompida mediana tem ×6 a vida base da versão normal, antes de afixos como Persistência somarem mais.
Onde aparecem as criaturas corrompidas?
Ao redor das tempestades de almas: o mapa marca 7.
