Guia de equipamento e raridade de Minecraft Dungeons II
Todo drop em Minecraft Dungeons II sorteia uma raridade: Comum 50%, Raro 25%, Especial 20% e Único 5% de inimigos normais. A raridade define quantos efeitos aleatórios o item tem; chefes nunca dão Comuns e dão Único 16,7% das vezes.
Raridade e chances de drop
Dados do jogo| Raridade | Espaços de efeito | Poder do item | Inimigo | Baú de madeira | Baú chique | Minichefe | Chefe | Missão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comum | 0 | -2 | 50% | 33,3% | 0% | 0% | 0% | 22,2% |
| Raro | 1 | -2 | 25% | 33,3% | 50% | 50% | 50% | 44,4% |
| Especial | 2 | -1 | 20% | 26,7% | 40% | 40% | 33,3% | 29,6% |
| Único | 2 | 0 | 5% | 6,7% | 10% | 10% | 16,7% | 3,7% |
Chances calculadas pela tabela de raridade do jogo: cada fonte aplica pesos próprios sobre os padrão. Espaços contam efeitos aleatórios; um Único tem também o efeito fixo.
Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Como obtemos os dados
Planeje sua build ao lado do jogo
Preencha os 12 espaços de equipamento com encantamentos, veja seus Pontos de Encantamento e cada linha de efeito somarem e salve até 20 builds no seu PC.
- Os 12 espaços de equipamento
- Pontos de Encantamento e efeitos
- Salve até 20 builds

Espaços de equipamento
O que seu herói equipa e quantos itens existem por espaço.
Arquétipos
Arquétipos marcam o estilo de jogo do equipamento e decidem as listas de efeitos. Equipamento normal por arquétipo:
| Arquétipo | Armas | Armaduras | Artefatos |
|---|---|---|---|
| Lutador | 12 | 8 | 11 |
| Mago | 6 | 32 | 15 |
| Patrulheiro | 9 | 12 | 0 |
| Invocador | 8 | 8 | 5 |
| Suporte | 9 | 12 | 6 |
| Tanque | 10 | 24 | 5 |
| Trapaceiro | 8 | 20 | 4 |
| Utilidade | 0 | 4 | 0 |
Atributos base do jogador
Dados do jogoOs valores padrão do seu herói antes de equipamento, encantamentos e efeitos.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Vida | 100 |
| Recarga de rolagem | 2,5 s |
| Dano crítico | ×1,5 |
| Recarga da poção | 20 s |
| Capacidade de almas | 100 |
| Arremessáveis | 3 |
| Redução de dano de TNT | 25% |
| Nível máximo | 100 |
Níveis de dificuldade
As três dificuldades mudam o dano recebido e causado. O Fácil também remove itens Especiais e Únicos dos drops aleatórios.
| Dificuldade | Dano recebido | Dano causado |
|---|---|---|
| Padrão | Padrão | |
| Menor | Maior | |
| Maior | Menor |
Cooperativo: grupos de inimigos por tamanho do grupo
Dados do jogoO jogo multiplica o tamanho de cada grupo de inimigos conforme o número de jogadores no grupo.
| Jogadores | Grupos de inimigos | Ondas em arenas de chefe |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1,2 | ×1 |
| 3 | ×1,5 | ×1 |
| 4 | ×1,9 | ×1 |
As ondas das arenas de chefe têm o mesmo tamanho, seja qual for o grupo.
Como funciona (guia do jogo)
Citado do registro de tutoriais do jogo.
Seu nível de poder é determinado pelo nível de poder dos itens equipados. Isso afeta sua força contra as criaturas e o dano que elas causam a você.
No Ferreiro, você pode usar esmeraldas para aumentar o nível dos itens do equipamento para o nível atual do personagem, além de Fragmentos de Eco para rolar novamente os efeitos do equipamento.
No nível 1, você rola novamente os efeitos de itens Raros.
Aumente o nível do Ferreiro para 2 com Fragmentos de Eco para poder rolar novamente efeitos de itens Especiais.
Aumente o nível do Ferreiro para 3 para fazer o mesmo nos itens Únicos.
Inimigos normais dão Comum 50%, Raro 25%, Especial 20% e Único 5%; chefes pulam o Comum e dão Único 16,7% das vezes. A raridade define os efeitos aleatórios (Raro 1, Especial 2) e o ajuste de poder; um item nunca passa de 4 efeitos. Há 80 armas, 152 peças de armadura, 40 artefatos e 24 talismãs para coletar.
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Perguntas sobre equipamento e raridade
Quais são as raridades de Minecraft Dungeons II?
Quatro: Comum, Raro, Especial e Único. De inimigos normais: 50%, 25%, 20% e 5%.
A raridade deixa o equipamento mais forte?
Sim, sobretudo pelos efeitos: Raros têm 1 efeito aleatório e Especiais 2, e cada raridade ajusta um pouco o poder. Dano base e combos não mudam.
Chefes dão saque melhor?
Sim. Chefes nunca dão Comuns e dão Único 16,7% das vezes, contra 5% de inimigos normais.
Qual é a taxa de drop de Únicos em Minecraft Dungeons II?
Um drop aleatório é Único 5% das vezes em inimigos normais, 10% em baús chiques e 16,7% em chefes. Qual vem depende do saque daquele lugar.
Dá para conseguir Únicos no Fácil?
Não em drops aleatórios. No Fácil a chance de Especial e Único em todo drop aleatório é zero, então farme Únicos no Normal ou Difícil.
O que são arquétipos?
Marcadores de estilo de jogo: Lutador, Mago, Patrulheiro, Invocador, Suporte, Tanque, Trapaceiro, Utilidade. Decidem as listas de efeitos, então combinar arquétipos concentra seus bônus.
Quais são os atributos base do jogador?
100 de vida, 2,5 s de recarga de rolagem, ×1,5 de dano crítico, 20 s de recarga de poção e 100 almas, antes de equipamento e encantamentos.
