
Eletromante
- Categoria
- Ataque
- III
- 20%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Nível I: Ataques de raio causam 10% de dano adicional. Nível III: Ataques de raio causam 20% de dano adicional.
- Nível I → III
- 10% → 20%Único: 25%
- Categoria
- Ataque
- Listas de equipamento
- Qualquer artefato
- Arquétipo
- Equipamento de mago
- Elemento
- Fogo, Gelo, Veneno, Alma
- Itens com ele fixo
- 2Coroa do Oráculo
Valores de Eletromante por nível
Dados do jogoO texto do jogo para cada nível.
| Nível | Valor | Efeito |
|---|---|---|
| I | 10% | Ataques de raio causam 10% de dano adicional. |
| II | 15% | Ataques de raio causam 15% de dano adicional. |
| III | 20% | Ataques de raio causam 20% de dano adicional. |
| Único | 25% | Ataques de raio causam 25% de dano adicional. |
Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Como obtemos os dados
Onde Eletromante pode sair
Qualquer item destas listas pode ter Eletromante como efeito aleatório.
Limitado a: artefatos.
Planeje sua build ao lado do jogo
Preencha os 12 espaços de equipamento com encantamentos, veja seus Pontos de Encantamento e cada linha de efeito somarem e salve até 20 builds no seu PC.
- Os 12 espaços de equipamento
- Pontos de Encantamento e efeitos
- Salve até 20 builds

Itens com Eletromante
Itens Únicos com Eletromante fixo e talismãs que o concedem.
| Item | Tipo | Nível |
|---|---|---|
| Armadura | Único | |
| Arma corpo a corpo | Único |
Eletromante vai de "Ataques de raio causam 10% de dano adicional." no nível I a "Ataques de raio causam 20% de dano adicional." no nível III. Pode sair como efeito aleatório de: Qualquer artefato, Fogo, Gelo, Veneno, Alma, Equipamento de mago. 2 itens o têm fixo, incluindo Coroa do Oráculo, Chama-Trovões.
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Perguntas sobre Eletromante
O que Eletromante faz?
Eletromante vai de "Ataques de raio causam 10% de dano adicional." no nível I a "Ataques de raio causam 20% de dano adicional." no nível III.
Qual equipamento pode ter Eletromante?
Pode sair como efeito aleatório de: Qualquer artefato, Fogo, Gelo, Veneno, Alma, Equipamento de mago.
Quais itens têm Eletromante fixo?
2 itens o têm fixo, incluindo Coroa do Oráculo, Chama-Trovões.
Quão forte é Eletromante em itens Únicos?
O nível Único: Ataques de raio causam 25% de dano adicional. O nível III é 20%.
