
À Queima-roupa
- Categoria
- Ataque
- III
- 75%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Nível I: Ataques de longo alcance causam 25% de dano adicional em curto alcance. Nível III: Ataques de longo alcance causam 75% de dano adicional em curto alcance.
- Nível I → III
- 25% → 75%Único: 100%
- Categoria
- Ataque
- Arquétipo
- Equipamento de tanque
- Itens com ele fixo
- 2Casaco do Malandro
Valores de À Queima-roupa por nível
Dados do jogoO texto do jogo para cada nível.
| Nível | Valor | Efeito |
|---|---|---|
| I | 25% | Ataques de longo alcance causam 25% de dano adicional em curto alcance. |
| II | 50% | Ataques de longo alcance causam 50% de dano adicional em curto alcance. |
| III | 75% | Ataques de longo alcance causam 75% de dano adicional em curto alcance. |
| Único | 100% | Ataques de longo alcance causam 100% de dano adicional em curto alcance. |
Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Como obtemos os dados
Onde À Queima-roupa pode sair
Qualquer item destas listas pode ter À Queima-roupa como efeito aleatório.
Limitado a: armas de longa distância.
Planeje sua build ao lado do jogo
Preencha os 12 espaços de equipamento com encantamentos, veja seus Pontos de Encantamento e cada linha de efeito somarem e salve até 20 builds no seu PC.
- Os 12 espaços de equipamento
- Pontos de Encantamento e efeitos
- Salve até 20 builds

Itens com À Queima-roupa
Itens Únicos com À Queima-roupa fixo e talismãs que o concedem.
| Item | Tipo | Nível |
|---|---|---|
| Armadura | Único | |
| Arma de longa distância | Único |
À Queima-roupa vai de "Ataques de longo alcance causam 25% de dano adicional em curto alcance." no nível I a "Ataques de longo alcance causam 75% de dano adicional em curto alcance." no nível III. Pode sair como efeito aleatório de: Equipamento de tanque. 2 itens o têm fixo, incluindo Casaco do Malandro, Patrulheiro Próximo.
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Perguntas sobre À Queima-roupa
O que À Queima-roupa faz?
À Queima-roupa vai de "Ataques de longo alcance causam 25% de dano adicional em curto alcance." no nível I a "Ataques de longo alcance causam 75% de dano adicional em curto alcance." no nível III.
Qual equipamento pode ter À Queima-roupa?
Pode sair como efeito aleatório de: Equipamento de tanque.
Quais itens têm À Queima-roupa fixo?
2 itens o têm fixo, incluindo Casaco do Malandro, Patrulheiro Próximo.
Quão forte é À Queima-roupa em itens Únicos?
O nível Único: Ataques de longo alcance causam 100% de dano adicional em curto alcance. O nível III é 75%.
