À Queima-roupa – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons II

À Queima-roupa

AtaqueEquipamento de tanque
Categoria
Ataque
III
75%

Nível I: Ataques de longo alcance causam 25% de dano adicional em curto alcance. Nível III: Ataques de longo alcance causam 75% de dano adicional em curto alcance.

Nível I → III
25% → 75%Único: 100%
Categoria
Ataque
Arquétipo
Equipamento de tanque
Itens com ele fixo
2Casaco do Malandro

Valores de À Queima-roupa por nível

Dados do jogo

O texto do jogo para cada nível.

NívelValorEfeito
I25%Ataques de longo alcance causam 25% de dano adicional em curto alcance.
II50%Ataques de longo alcance causam 50% de dano adicional em curto alcance.
III75%Ataques de longo alcance causam 75% de dano adicional em curto alcance.
Único100%Ataques de longo alcance causam 100% de dano adicional em curto alcance.

Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Como obtemos os dados

Onde À Queima-roupa pode sair

Qualquer item destas listas pode ter À Queima-roupa como efeito aleatório.

Equipamento de tanque

Limitado a: armas de longa distância.

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  • Os 12 espaços de equipamento
  • Pontos de Encantamento e efeitos
  • Salve até 20 builds
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Itens com À Queima-roupa

Itens Únicos com À Queima-roupa fixo e talismãs que o concedem.

ItemTipoNível
Casaco do Malandro – item de Minecraft Dungeons IICasaco do MalandroArmaduraÚnico
Patrulheiro Próximo – item de Minecraft Dungeons IIPatrulheiro PróximoArma de longa distânciaÚnico

À Queima-roupa vai de "Ataques de longo alcance causam 25% de dano adicional em curto alcance." no nível I a "Ataques de longo alcance causam 75% de dano adicional em curto alcance." no nível III. Pode sair como efeito aleatório de: Equipamento de tanque. 2 itens o têm fixo, incluindo Casaco do Malandro, Patrulheiro Próximo.

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Perguntas sobre À Queima-roupa

O que À Queima-roupa faz?

À Queima-roupa vai de "Ataques de longo alcance causam 25% de dano adicional em curto alcance." no nível I a "Ataques de longo alcance causam 75% de dano adicional em curto alcance." no nível III.

Qual equipamento pode ter À Queima-roupa?

Pode sair como efeito aleatório de: Equipamento de tanque.

Quais itens têm À Queima-roupa fixo?

2 itens o têm fixo, incluindo Casaco do Malandro, Patrulheiro Próximo.

Quão forte é À Queima-roupa em itens Únicos?

O nível Único: Ataques de longo alcance causam 100% de dano adicional em curto alcance. O nível III é 75%.