Guardião na história
Guardião é a luta 2 de 10 da história principal, em Profundezas Escuras adentro.
- Missão da históriaProfundezas Escuras adentro
- Chefe anterior
Bruxa - Próximo chefe
Guardião Perverso

Escrito a partir dos ataques, perigos, resistências e vida em co-op de Guardião.
Todos os ataques de Guardião, com dano base, alcance e recarga dos dados.
| Ataque | Dano do combo | Tipo | Alcance | Recarga | Ao acertar |
|---|---|---|---|---|---|
| Golpe com os dois braços | 25 | Corpo a corpo | 2,6 blocos | 0,5 s | — |
| Golpe com um braço | 20 | Corpo a corpo | 2,6 blocos | 0,5 s | — |
| Grito | 10 | Corpo a corpo · Alma | 5 blocos | 5 s | |
| Explosão sônica | 7,5 × 4 | Distância | 10 blocos | 4 s | — |
Outras habilidades: Escavar.
Ataques, fraquezas e drops garantidos de cada chefe, o que levar e o que evitar, e uma lista para marcar cada chefe derrotado.

Guardião recebe mais dano de Explosão: aproveite.
Pelos multiplicadores de dano recebido. Encantamentos são associados pelo tipo de dano que causam e o equipamento pela etiqueta de elemento do jogo.
O jogo multiplica a vida de Guardião pelo tamanho do grupo (MultiplayerScalingDefinitions). Vida base antes do ajuste por nível e dificuldade.
| Jogadores | Vida | Multiplicador |
|---|---|---|
| 1 | 760 | ×1 |
| 2 | 1.520 | ×2 |
| 3 | 2.660 | ×3,5 |
| 4 | 3.800 | ×5 |
O tamanho do grupo também aumenta os grupos de inimigos fora das arenas de chefe: ×1,2 com 2 jogadores, ×1,5 com 3 e ×1,9 com 4. As ondas das arenas de chefe têm o mesmo tamanho, seja qual for o grupo.
Guardião é a luta 2 de 10 da história principal, em Profundezas Escuras adentro.
Itens das missões em que você enfrenta Guardião.
| Item | Fonte |
|---|---|
| Primeira conclusão | |
| Repetições | |
| Primeira conclusão | |
| Primeira conclusão | |
| Primeira conclusão | |
| Primeira conclusão | |
| Primeira conclusão |
Como enfrentar Guardião de novo e o que cada abate pode dropar.
Chances de um Único específico: Calculadora de drop
Guardião aparece em 1 áreas.
| Área | Nível rec. | Aparece como |
|---|---|---|
| 6 | Luta de missão |
Vida e dano são valores base dos dados; o jogo os multiplica pelo nível e dificuldade, então use-os para comparar. Postura é o atordoamento que a criatura aguenta antes de ser interrompida, e os multiplicadores mudam o dano por tipo.
Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Como obtemos os dados
Guardião (Minichefe) tem 760 de vida base, 750 de postura e golpe máximo de 25. Recebe mais dano de Explosão (+15%). Você o enfrenta em: Profundezas Escuras adentro, O Defensor Perverso Ressuscitado. As recompensas incluem Colete do Guardião Perverso, Dente Perverso, Capuz Escavador de Sculk, Robe Escavador de Sculk.
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Nunca fique ao lado dele após um golpe: Golpe com os dois braços causa 25 a tudo num raio de 4 blocos e atordoa. Grito causa 10 de dano de Alma num raio de 5 blocos e aplica Enfraquecido; Explosão sônica dispara 4 rajadas de 7,5 até 10 blocos, então recuar não é totalmente seguro. Dano de Explosão causa +15%; dano de Alma, 20% a menos. Ele também pode Escavar para se reposicionar. Seu escalonamento em co-op é o maior entre todos os chefes: 760 de vida solo, 3.800 com quatro jogadores (×5).
760 de vida base, antes da escala de nível e dificuldade.
Guardião recebe mais dano de Explosão (+15%).
Na missão: Profundezas Escuras adentro, O Defensor Perverso Ressuscitado.
760 solo, 1.520 com 2 jogadores e 3.800 com 4 (×5). O jogo multiplica a vida pelo tamanho do grupo.
Guardião é a luta 2 de 10 da história principal, durante Profundezas Escuras adentro. O próximo chefe da história é Guardião Perverso.
Suas missões dão Colete do Guardião Perverso, Dente Perverso, Capuz Escavador de Sculk, Robe Escavador de Sculk. Os drops não têm Comuns e dão Único 10% das vezes.
Sim. Guardião é o chefe 2 de 10 da história de Minecraft Dungeons II, enfrentado em Profundezas Escuras adentro.
Repita O Defensor Perverso Ressuscitado para enfrentá-lo de novo. Cada item que ele dropa tem 10% de chance de ser Único.