
QuebrarAttack
Cause 20 de dano. Aplique 5 de Vulnerável.
Quebrar é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Quebrar é an attack ancient do conjunto de cartas de Ironclad. Seu efeito: Cause 20 de dano. Aplique 5 de Vulnerável. Os dados a apontam como uma escolha mais fraca, ficando no tier D — em geral, uma para dispensar a menos que seu deck a queira especificamente.
Em 3 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 0.0%, 12.6% abaixo da linha de base de 12.6% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 0.6% das runs elegíveis. Em runs de O Rígido, é escolhida 6.1% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.0 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Defesa, que eleva sua taxa de vitória em 0.0% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Sangue Ardente é sua companheira de destaque, valendo uma variação de 0.0% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 1 de energia, é aprimorada 33.3% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 18.
Aprimorar a carta adiciona +10 Damage, +2 Vulnerable à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 0 terminaram em vitória contra 3 mortes e 0 abandonos. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Quebrar se encaixa em um deck de Ironclad.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Quebrar
Com uma taxa de vitória de 0.0%, Quebrar fica 12.6% atrás da linha de base de 12.6% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.
Resultados de Runs com Quebrar
Nas 3 runs rastreadas que escolheram Quebrar, 0 terminaram em vitória e 3 em derrota — uma fatia de 0.0% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 0.0%
- Derrotas 100.0%
Melhores Relíquias para Quebrar
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Quebrar são Sangue Ardente (0.0%) and Dente Arcaico (0.0%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Quebrar
Um(a) attack ancient de 1 de energia, Quebrar é aprimorada 33.3% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 18.
Cause 20 de dano. Aplique 5 de Vulnerável.
Aprimoramento: +10 Damage, +2 Vulnerable
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Quebrar – Perguntas Frequentes
Quebrar é boa em Slay the Spire 2?
Em 3 runs rastreadas, Quebrar tem uma taxa de vitória de 0.0% — +12.6% abaixo do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Quebrar faz em Slay the Spire 2?
Quebrar custa 1 de energia. Cause 20 de dano. Aplique 5 de Vulnerável.
De qual classe é Quebrar em Slay the Spire 2?
Quebrar é an Attack Ancient de Ironclad.
Vale a pena aprimorar Quebrar em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Quebrar em 33.3% das runs. Aprimorá-la concede +10 Damage, +2 Vulnerable.
Qual é a melhor relíquia para Quebrar?
Em runs rastreadas, Quebrar se saiu melhor ao lado de Sangue Ardente, que eleva sua taxa de vitória em 0.0% ao longo de 3 runs juntas.
Veja Também
Continue explorando as tier lists e estatísticas de Slay the Spire 2 abaixo.