
Carregar BateriaSkill
Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba Energy.
Carregar Bateria é boa em Slay the Spire 2?
Carregar Bateria é a skill Defect common em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba Energy. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.
Em 9 runs registradas, decks que a usam vencem 0.0% das vezes, atrás da média de 12.6% por 12.6%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.7% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de O Defeituoso a mantêm em 32.1% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Feixe Celular — juntas registram uma variação de 0.0% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Núcleo Rachado, que move sua taxa de vitória em 0.0%. A 1 de energia, é aprimorada em 10.0% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 17.
Aprimorada, ela ganha +3 Block, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 0 vitórias, 9 mortes e 0 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é O Insaciável, responsável por 22.2% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Carregar Bateria e decidir se ela merece um lugar na sua run de Defect.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Carregar Bateria
A taxa de vitória de 0.0% de Carregar Bateria fica 12.6% atrás da média de 12.6% de todos os decks, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Carregar Bateria
Carregar Bateria tem 0 vitórias e 9 derrotas em 9 runs rastreadas (0.0% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 0.0%
- Derrotas 100.0%
Melhores Cartas para Combinar com Carregar Bateria
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Carregar Bateria se sai melhor ao lado de Feixe Celular (0.0%), Fortalecer (0.0%), and IA Criativa (0.0%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Carregar Bateria por Classe
Carregar Bateria é escolhida apenas por O Defeituoso, onde mantém uma taxa de vitória de 0.0% em 9 runs.
Melhores Relíquias para Carregar Bateria
Carregar Bateria combina melhor com as relíquias Núcleo Rachado (0.0%), Âncora (0.0%), and Permagelo (0.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Carregar Bateria
Carregar Bateria é a skill common que custa 1 de energia; é aprimorada em 10.0% das runs e normalmente obtida por volta do andar 17.
Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba Energy.
Aprimoramento: +3 Block
O Que Encerra Runs com Carregar Bateria
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Carregar Bateria são O Insaciável (22.2%) and Caranguejo Imperador (22.2%).
- O Insaciável22.2% das runs
- Caranguejo Imperador22.2% das runs
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Carregar Bateria – Perguntas Frequentes
Carregar Bateria é boa em Slay the Spire 2?
Em 9 runs rastreadas, Carregar Bateria tem uma taxa de vitória de 0.0% — +12.6% abaixo do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Carregar Bateria faz em Slay the Spire 2?
Carregar Bateria custa 1 de energia. Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba Energy.
De qual classe é Carregar Bateria em Slay the Spire 2?
Carregar Bateria é a Skill Common de Defect.
Vale a pena aprimorar Carregar Bateria em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Carregar Bateria em 10.0% das runs. Aprimorá-la concede +3 Block.
Qual é a melhor relíquia para Carregar Bateria?
Em runs rastreadas, Carregar Bateria se saiu melhor ao lado de Núcleo Rachado, que eleva sua taxa de vitória em 0.0% ao longo de 8 runs juntas.
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