Carregar Bateria
Taxa de Vitória
18.9%
Taxa de Escolha
5.2%
Δ vs Média
-0.1

Carregar BateriaSkill

Common
TipoSkill
RaridadeCommon
Custo1
ClasseDefect

Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba Energy.

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Carregar Bateria é boa em Slay the Spire 2?

Carregar Bateria é a skill Defect common em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba Energy. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier F dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.

Em 195 runs registradas, decks que a usam vencem 18.9% das vezes, bem alinhada com o deck típico. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 5.2% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de O Rígido a mantêm em 0.1% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.3 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Prolongar — juntas registram uma variação de +23.2% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Disco Rígido, que move sua taxa de vitória em +22.7%. A 1 de energia, é aprimorada em 25.5% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 12.

Aprimorada, ela ganha +3 Block, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 34 vitórias, 146 mortes e 15 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Demônio do Conhecimento, responsável por 7.2% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Carregar Bateria e decidir se ela merece um lugar na sua run de Defect.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Carregar Bateria

Com 18.9%, Carregar Bateria se sai quase exatamente na média de 18.9% de todos os decks (0.1% de diferença), conforme o gráfico abaixo.

Taxa de vitória18.9%
Deck médio18.9%
-0.1% vs médiaTaxa de escolha: 5.2%195 runs

Resultados de Runs com Carregar Bateria

Carregar Bateria tem 34 vitórias e 161 derrotas em 195 runs rastreadas (17.4% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 17.4%
  • Derrotas 82.6%

Melhores Cartas para Combinar com Carregar Bateria

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Carregar Bateria se sai melhor ao lado de Prolongar (+23.2%), Afanar (+21.4%), and Soco Foguete (+20.0%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Carregar Bateria por Classe

Carregar Bateria é jogada em 3 classes, lideradas por O Rígido (100.0%), O Defeituoso (18.5%), and A Sorrateira (0.0%) em taxa de vitória.

Melhores Relíquias para Carregar Bateria

Carregar Bateria combina melhor com as relíquias Disco Rígido (+22.7%), Papel Cerimonial (+22.6%), and Pêndulo (+22.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Carregar Bateria

Carregar Bateria é a skill common que custa 1 de energia; é aprimorada em 25.5% das runs e normalmente obtida por volta do andar 12.

Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba Energy.

Custo1
TipoSkill
RaridadeCommon
ClasseDefect
Cópias médias / deck1.3
Aprimorada25.5%
Andar típico de obtenção12

Aprimoramento: +3 Block

O Que Encerra Runs com Carregar Bateria

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Carregar Bateria são Demônio do Conhecimento (7.2%), Rainha (7.2%), and Caranguejo Imperador (6.7%).

  • Demônio do Conhecimento7.2% das runs
  • Rainha7.2% das runs
  • Caranguejo Imperador6.7% das runs
  • O Insaciável5.1% das runs
  • Entomante3.6% das runs
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Carregar Bateria – Perguntas Frequentes

Carregar Bateria é boa em Slay the Spire 2?

Em 195 runs rastreadas, Carregar Bateria tem uma taxa de vitória de 18.9% — +0.1% abaixo do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Carregar Bateria faz em Slay the Spire 2?

Carregar Bateria custa 1 de energia. Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba Energy.

De qual classe é Carregar Bateria em Slay the Spire 2?

Carregar Bateria é a Skill Common de Defect.

Vale a pena aprimorar Carregar Bateria em Slay the Spire 2?

Os jogadores aprimoram Carregar Bateria em 25.5% das runs. Aprimorá-la concede +3 Block.

Qual é a melhor relíquia para Carregar Bateria?

Em runs rastreadas, Carregar Bateria se saiu melhor ao lado de Disco Rígido, que eleva sua taxa de vitória em +22.7% ao longo de 21 runs juntas.

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