Onda de Choque
Taxa de Vitória
30.2%
Taxa de Escolha
0.9%
Δ vs Média
+16.4

Onda de Choque Skill

Uncommon
Tipo
Skill
Raridade
Uncommon
Custo
2
Classe
Colorless

Aplique de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.

Onda de Choque é boa em Slay the Spire 2?

Em Slay the Spire 2, Onda de Choque é an skill uncommon do conjunto de cartas de Colorless. Seu efeito: Aplique de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos. Em termos de desempenho, é uma inclusão sólida embora pouco impressionante, avaliada no tier C no geral.

Em 217 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 30.2%, 16.4% à frente da linha de base de 13.8% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 0.9% das runs elegíveis. Quando é de fato oferecido, os jogadores o escolhem em 3.9% das vezes, e isso parece correto: esses runs vencem 28.0% contra 24.9% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de +2.5% em 50 runs decididos. Em runs de O Regente, é escolhida 0.5% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.1 cópias em média.

Sua parceria de destaque até agora é Toque Debilitante, que eleva sua taxa de vitória em +13.9% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Pantógrafo é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +22.8% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 2 de energia, é aprimorada 34.2% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 16.

Das runs que a escolheram, 65 terminaram em vitória contra 150 mortes e 2 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é Cobaia, finalizando 10.1% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Onda de Choque se encaixa em um deck de Colorless.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Onda de Choque

Com uma taxa de vitória de 30.2%, Onda de Choque fica 16.4% à frente da linha de base de 13.8% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.

Taxa de vitória30.2%
Deck médio13.8%
+16.4% vs médiaTaxa de escolha: 0.9%217 runs

Resultados de Runs com Onda de Choque

Nas 217 runs rastreadas que escolheram Onda de Choque, 65 terminaram em vitória e 152 em derrota — uma fatia de 30.0% de vitórias, contando abandonos como derrotas.

  • Vitórias 30.0%
  • Derrotas 70.0%

Pegar ou ignorar: Onda de Choque

Os jogadores escolhem Onda de Choque em 3.9% das 1298 ofertas em que aparece; esses runs vencem 28.0% contra 24.9% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de +2.5% em 50 runs decididos.

Taxa de escolha quando oferecido3.9%1298 ofertas

Escolhido 50 vezes em 1298 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido28.0%50 runs
Taxa de vitórias quando ignorado24.9%1179 runs
+3.1% vs. ignorarGanho de escolha: +2.5%Amostra OK

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Quando pegar Onda de Choque

Das 3 janelas de aquisição registradas para Onda de Choque, Ato 3 é a melhor: 51.7% em 30 runs.

Ato 122.6%125 runs
Ato 235.5%62 runs
Ato 351.7%30 runs

Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Onda de Choque entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.

Melhores Cartas para Combinar com Onda de Choque

As parcerias de carta mais fortes de Onda de Choque até agora são Toque Debilitante (+13.9%), Fogo-fátuo (+13.9%), and Carregar Bateria (+13.2%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Onda de Choque por Classe

Das 5 classes que escolhem Onda de Choque, ela se sai melhor com O Regente (42.1%), O Defeituoso (37.1%), and A Necroartífice (35.9%).

Melhores Relíquias para Onda de Choque

As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Onda de Choque são Pantógrafo (+22.8%), Escamas de Bronze (+22.3%), and Bacia de Ondulações (+21.7%), com cada aumento exibido.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Onda de Choque

Um(a) skill uncommon de 2 de energia, Onda de Choque é aprimorada 34.2% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 16.

Aplique de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.

Custo2
TipoSkill
RaridadeUncommon
ClasseColorless
Cópias médias / deck1.1
Aprimorada34.2%
Andar típico de obtenção16

O Que Encerra Runs com Onda de Choque

Runs com Onda de Choque terminam com mais frequência contra Cobaia (10.1%), Rainha (7.8%), and Demônio do Conhecimento (4.1%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.

  • Cobaia10.1% das runs
  • Rainha7.8% das runs
  • Demônio do Conhecimento4.1% das runs
  • O Insaciável4.1% das runs
  • Caranguejo Imperador3.7% das runs
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Onda de Choque – Perguntas Frequentes

Onda de Choque é boa em Slay the Spire 2?

Em 217 runs rastreadas, Onda de Choque tem uma taxa de vitória de 30.2% — +16.4% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Onda de Choque faz em Slay the Spire 2?

Onda de Choque custa 2 de energia. Aplique de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.

De qual classe é Onda de Choque em Slay the Spire 2?

Onda de Choque é an Skill Uncommon de Colorless.

Vale a pena aprimorar Onda de Choque em Slay the Spire 2?

Onda de Choque pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.

Qual é a melhor relíquia para Onda de Choque?

Em runs rastreadas, Onda de Choque se saiu melhor ao lado de Pantógrafo, que eleva sua taxa de vitória em +22.8% ao longo de 25 runs juntas.

Devo pegar Onda de Choque quando for oferecido?

Os jogadores escolhem Onda de Choque em 3.9% das suas 1298 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 28.0% (50 runs decididos) contra 24.9% dos runs que o ignoraram (1179 runs decididos) — uma diferença de +3.1%, e um ganho de escolha de +2.5% considerando o tamanho da amostra.

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