
CulpaCurse
É removida do seu Baralho após combates.
Culpa é boa em Slay the Spire 2?
Culpa é a curse Curse curse em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: É removida do seu Baralho após combates. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.
Em 8 runs registradas, decks que a usam vencem 0.0% das vezes, atrás da média de 12.6% por 12.6%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.5% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de O Regente a mantêm em 2.4% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.0 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Ruína do Ascendente — juntas registram uma variação de 0.0% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Direito Divino, que move sua taxa de vitória em 0.0%. A - de energia, é aprimorada em 0.0% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 7.
Isso dá 0 vitórias, 4 mortes e 4 runs abandonadas com ela no deck. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Culpa e decidir se ela merece um lugar na sua run de Curse.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Culpa
A taxa de vitória de 0.0% de Culpa fica 12.6% atrás da média de 12.6% de todos os decks, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Culpa
Culpa tem 0 vitórias e 8 derrotas em 8 runs rastreadas (0.0% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 0.0%
- Derrotas 100.0%
Melhores Cartas para Combinar com Culpa
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Culpa se sai melhor ao lado de Ruína do Ascendente (0.0%), Defesa (0.0%), and Estrela Cadente (0.0%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Culpa por Classe
Culpa é jogada em 4 classes, lideradas por O Regente (0.0%), A Necroartífice (0.0%), and O Rígido (0.0%) em taxa de vitória.
Melhores Relíquias para Culpa
Culpa combina melhor com as relíquias Direito Divino (0.0%), Cápsula Grande (0.0%), and Ossos de Neow (0.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Culpa
Culpa é a curse curse que custa - de energia; é aprimorada em 0.0% das runs e normalmente obtida por volta do andar 7.
É removida do seu Baralho após combates.
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Culpa – Perguntas Frequentes
Culpa é boa em Slay the Spire 2?
Em 8 runs rastreadas, Culpa tem uma taxa de vitória de 0.0% — +12.6% abaixo do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Culpa faz em Slay the Spire 2?
Culpa custa - de energia. É removida do seu Baralho após combates.
De qual classe é Culpa em Slay the Spire 2?
Culpa é a Curse Curse de Curse.
Vale a pena aprimorar Culpa em Slay the Spire 2?
Culpa pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.
Qual é a melhor relíquia para Culpa?
Em runs rastreadas, Culpa se saiu melhor ao lado de Direito Divino, que eleva sua taxa de vitória em 0.0% ao longo de 4 runs juntas.
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Compare Culpa com o restante das melhores cartas, relíquias e classes de Slay the Spire 2 abaixo.