
- Taxa de Vitória
- 0.3%
- Taxa de Escolha
- 1.3%
- Δ vs Média
- -13.5
Culpa Curse
- Tipo
- Curse
- Raridade
- Curse
- Custo
- -
- Classe
- Curse
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
É removida do seu Baralho após combates.
Culpa é boa em Slay the Spire 2?
Culpa é a curse Curse curse em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: É removida do seu Baralho após combates. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.
Em 327 runs registradas, decks que a usam vencem 0.3% das vezes, atrás da média de 13.8% por 13.5%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.3% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de O Rígido a mantêm em 1.4% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.0 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Defesa — juntas registram uma variação de +1.0% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Vajra, que move sua taxa de vitória em +3.8%. A - de energia, é aprimorada em 0.0% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 7.
Isso dá 1 vitórias, 319 mortes e 7 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Sapo Parasitado, responsável por 15.3% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Culpa e decidir se ela merece um lugar na sua run de Curse.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Culpa
A taxa de vitória de 0.3% de Culpa fica 13.5% atrás da média de 13.8% de todos os decks, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Culpa
Culpa tem 1 vitórias e 326 derrotas em 327 runs rastreadas (0.3% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 0.3%
- Derrotas 99.7%
Quando pegar Culpa
Culpa é mais forte quando entra no baralho em Ato 1, onde os runs vencem 0.0% em 323 runs — uma das 1 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Culpa entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Culpa
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Culpa se sai melhor ao lado de Defesa (+1.0%), Golpe (+1.0%), and Esmagar (+1.0%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Culpa por Classe
Culpa é jogada em 5 classes, lideradas por O Rígido (1.4%), O Defeituoso (0.0%), and A Sorrateira (0.0%) em taxa de vitória.
Melhores Relíquias para Culpa
Culpa combina melhor com as relíquias Vajra (+3.8%), Sangue Ardente (+1.0%), and Pérola Amaldiçoada (-0.2%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Culpa
Culpa é a curse curse que custa - de energia; é aprimorada em 0.0% das runs e normalmente obtida por volta do andar 7.
É removida do seu Baralho após combates.
O Que Encerra Runs com Culpa
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Culpa são Sapo Parasitado (15.3%), Vantasma (9.2%), and Besta Cerimonial (9.2%).
- Sapo Parasitado15.3% das runs
- Vantasma9.2% das runs
- Besta Cerimonial9.2% das runs
- A Tribo9.2% das runs
- Efígie Antigo8.9% das runs
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Culpa – Perguntas Frequentes
Culpa é boa em Slay the Spire 2?
Em 327 runs rastreadas, Culpa tem uma taxa de vitória de 0.3% — +13.5% abaixo do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Culpa faz em Slay the Spire 2?
Culpa custa - de energia. É removida do seu Baralho após combates.
De qual classe é Culpa em Slay the Spire 2?
Culpa é a Curse Curse de Curse.
Vale a pena aprimorar Culpa em Slay the Spire 2?
Culpa pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.
Qual é a melhor relíquia para Culpa?
Em runs rastreadas, Culpa se saiu melhor ao lado de Vajra, que eleva sua taxa de vitória em +3.8% ao longo de 15 runs juntas.
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