Релл, чемпион League of Legends
Винрейт
51.6%
Процент выбора
1.5%
Процент банов
1.0%

Релл против Вел'Коз

Релл: A-тирТанкСаппорт
Патч
26.19
Матчи
3 003
Линия
Все линии
Тир
Все тиры
Последнее обновление
8 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Релл против Вел'Коз - решающим матчап в LoL, патч 26.19. Релл побеждает Вел'Коз с винрейтом 66.7% (+33.3%) по 15 играм. Релл сохраняет преимущество и на ранней, и на поздней стадии. Ниже вы найдете лучший билд Релл, руны, статистику линии и стратегии для матчапа Релл против Вел'Коз.

Разбор матчапа: Релл

Выбери противника в списке и посмотри, как Релл играет против него. Ты увидишь процент побед в личных встречах, статистику линии, лучший билд и руны для этого матчапа, а также анализ ранней и поздней игры — всё на основе реальных рейтинговых данных.

Сравнить с противником
Релл
Релл
54.8%
VS
Вел'Коз
45.2%
Вел'Коз

Кто побеждает в матчапе Релл vs Вел'Коз?

Небольшое преимущество у РеллНизкая уверенность

Релл выигрывает 54.8% этих игр. При таком числе игр настоящий винрейт, скорее всего, лежит между 37.8% и 70.8% (95% диапазон).

Ожидаемый
51.7%
По общим винрейтам обоих чемпионов на позиции Саппорт
Эффект матчапа
+3.2 п.
Факт минус ожидание
Выборка
Игры: 31
Линия: Саппорт
к патчу 26.18
—
Недостаточно игр на обоих патчах

Линия: Саппорт · Рейтинговые Solo/Duo и Flex · Сервер Северной Америки · Все ранги · Патч 26.19 · 24 сент. – 28 сент.

Главное

  • Текущие данные слегка в пользу Релл, но выборка слишком мала для твёрдого вывода: винрейт Релл 54.8% (игр: 31; 95% диапазон 37.8–70.8%).
  • Общие винрейты обоих чемпионов на позиции Саппорт дают для Релл ожидаемые 51.7%; результат укладывается в пределы погрешности, так что матчап в основном отражает общую силу двух чемпионов.
  • Вел'Коз обычно выигрывает линию: в среднем на 750 золота впереди Релл на 15-й минуте (игр со срезом на 15-й минуте: 30).
  • Игроки Релл гораздо чаще берут Поступь Меркурия против Вел'Коз: 20.6% в других играх на роли Саппорт, здесь 48.4%.
Как мы это считаем

Игры: рейтинговые Solo/Duo и Flex на сервере Северной Америки на показанном патче. Ремейки (игры короче 5 минут) исключены.

Игра засчитывается, только если Релл и Вел'Коз играли на одной позиции в противоположных командах. Роуминг, смена линий внутри команды или просто присутствие чемпиона в той же игре этим матчапом не считаются.

95% диапазон — это доверительный интервал Уилсона. Уверенность зависит от его ширины: в пределах ±3 пункта — очень высокая, ±5 — высокая, ±8 — средняя, шире — низкая. Матчапы менее чем по 20 играм не классифицируются.

Ожидаемый винрейт объединяет винрейты обоих чемпионов на этой линии (те же игры и фильтры) по формуле log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Эффект матчапа = факт − ожидание.

«Что меняется» сравнивает выбор Релл в этом матчапе с другими играми того же чемпиона на той же линии и показывает изменение, только если оно не менее 3 пунктов и статистически значимо (z-тест для двух долей, |z| ≥ 2, от 20 игр).

Результаты не разбиты по рангам: выборка по каждому рангу слишком мала для честных цифр матчапа.

Статистика линии Релл vs Вел'Коз

РеллВел'Коз

На 15-й минуте

Разница в золоте
−750
Впереди Вел'Коз
95% диапазон: от −1 057 до −442
Разница в опыте
−498
Впереди Вел'Коз
95% диапазон: от −784 до −211
Разница по CS
−4.7
Впереди Вел'Коз
95% диапазон: от −8.4 до −1.1
1.13
Убийства до 15 мин
2.33
3.03
Смерти до 15 мин
2.57
0.06
Соло-убийства до 15 мин
0.13
3.2%
Первая кровь
6.5%

Средние за всю игру

0.9
CS / мин
2.0
328
Урон / мин
893
9 664
Золото / игра
11 454
128
Лечение / мин
88
1 452
Поглощено урона / мин
275
1.3
CC / мин
1.1

Винрейт Релл vs Вел'Коз по длительности игры

Винрейт Релл против Вел'Коз по длительности игры. Точка — винрейт, полоса — его 95% диапазон, пунктир — обычный винрейт чемпиона на этом отрезке. Отрезки с числом игр меньше 25 оставлены пустыми.

Мало игр
До 20 мин
Игры: 3
Мало игр
20–25 мин
Игры: 3
Мало игр
25–30 мин
Игры: 5
Мало игр
30–35 мин
Игры: 8
Мало игр
35+ мин
Игры: 12
Релл vs Вел'Коз95% диапазонРелл обычно (Саппорт)

Ни одна длительность игры не выделяется: результаты Релл против Вел'Коз в коротких и долгих играх различаются в пределах погрешности.

Релл vs Вел'Коз: пики силы

Кто впереди на каждом этапе, по этим играм. Этап отмечен как «Равно», если разница в пределах погрешности, и «Недостаточно данных», если игр слишком мало.

  1. Линия (15 мин)Вел'КозЗолото Релл на 15-й минуте: −750
  2. Первый предметНедостаточно данных
  3. Игры до 20 минНедостаточно данных
  4. Игры 20–30 минНедостаточно данных
  5. Игры от 30 минНедостаточно данных

Что меняет Релл против Вел'Коз

Выборы, которые игроки за Релл делают в этом матчапе заметно чаще или реже, чем в других играх на позиции Саппорт.

Лучший билд Релл против Вел'Коз

Против Вел'Коз

Недостаточно данных о билдах под матчап: полный билд был лишь в 5 из 16 игр Релл против Вел'Коз — слишком мало, чтобы рекомендовать порядок предметов. Используйте вместо этого стандартный билд Релл.

  • Вел'Коз обычно первым завершает Эхо Людена, на 12.5 мин (медиана по 20 играм).
  • Порядок прокачки: W > E > Q — как обычно.

Билды ранжируются по нижней границе диапазона винрейта, а не по сырому винрейту, поэтому билд с горсткой побед никогда не обойдёт проверенный.

Лучшие руны Релл против Вел'Коз

Обычные руны Релл (Саппорт)

Дрожь землиДрожь земли
Храбрость
Удар щитомКостяная пластинаНеустрашимость
Точность
Легенда: ускорениеТриумф
Ускорение умений (атака)Рост здоровья (гибкий)Рост здоровья (защита)

Винрейт 53.1% · игр: 764

Против Вел'Коз

Игр для страницы рун под матчап пока слишком мало — используйте обычную страницу.

MetaBot Desktop

Спланируйте драфт за Релл в Draft Lab

Draft Lab раскладывает обе команды по линиям с живым винрейтом матчапов, профилем урона и уклоном по фазам игры, а также подсказывает пики и баны по актуальным данным меты.

  • Полная доска драфта 5 на 5
  • Винрейт матчапов по линиям
  • Подсказки по пикам и банам
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Draft Lab в MetaBot Desktop

Данные по матчапам Релл в League of Legends, патч 26.19. В таблице ниже показаны винрейт Релл, разница в золоте и статистика против каждого чемпиона в текущей мете. Нажми на имя любого чемпиона, чтобы увидеть подробный разбор личной встречи: лучший билд Релл, руны, статистику линии и анализ ранней и поздней стадии для этого матчапа.

Другие матчапы Релл

Винрейт и число игр по каждому матчапу. Списки ранжируются по границе 95% диапазона, чтобы малые выборки не попадали наверх; только матчапы от 50 игр.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Релл vs Вел'Коз: FAQ - патч 26.19

Кто побеждает в матчапе Релл vs Вел'Коз?

Текущие данные слегка в пользу Релл, но выборка слишком мала для твёрдого вывода: винрейт Релл 54.8% (игр: 31; 95% диапазон 37.8–70.8%).

Какой винрейт у Релл против Вел'Коз?

Винрейт Релл против Вел'Коз на позиции Саппорт на патче 26.19: 54.8% (игр: 31; 95% диапазон 37.8–70.8%). Исходя из общих винрейтов обоих чемпионов на позиции Саппорт, ожидался бы 51.7%.

Релл контрит Вел'Коз?

Не очевидно. Винрейт Релл против Вел'Коз — 54.8% (игр: 31), а 95% диапазон (37.8–70.8%) включает 50%, так что по текущим данным ни один из чемпионов надёжно не контрит другого.

Кто выигрывает линию, Релл или Вел'Коз?

Вел'Коз обычно выигрывает линию: в среднем на 750 золота впереди Релл на 15-й минуте (игр со срезом на 15-й минуте: 30).

Релл сильнее Вел'Коз в лейте?

Игр каждой длительности пока слишком мало, чтобы сказать.

Когда Вел'Коз сильнее всего против Релл?

Вел'Коз заметно впереди на этапах: Линия (15 мин).

Что собирать Релл против Вел'Коз?

Игр для ядра под матчап недостаточно, поэтому берите обычное ядро Релл на позиции Саппорт: Медальон Железных Солари, Клятва рыцаря, Конвергенция Зика. Главное изменение против Вел'Коз: Поступь Меркурия (обычно 20.6%, здесь 48.4%).

Какие руны брать Релл против Вел'Коз?

Берите обычную страницу рун Релл с Дрожь земли (Храбрость + Точность): игр для страницы под матчап слишком мало. Главное изменение против Вел'Коз: Мастер Аксиом (обычно менее 0,5%, здесь 6.5%).