Рапира — оружие в Valor Mortis

Рапира vs Клеймор Сравнение оружия Valor Mortis

Клинок
Рапира
25
Клеймор
50
Макс. уровень
10
Автор
Dakota Chinnick

Рапира или Клеймор? На 1-м уровне Рапира наносит 25 за удар, а Клеймор — 50; после полного улучшения — 45 против 100. У Рапира 5 черт улучшения, у Клеймор — 5. Здесь все характеристики, оба набора приёмов и оба древа улучшений рядом.

Урон на 1-м уровне
25 / 50Рапира / Клеймор
Урон на макс. уровне
45 / 100Рапира / Клеймор
Катализаторы до макс.
45 000Покупные материалы
Черты улучшений
5 / 5
Защита
Только парирование (без блока) / Только блок (без парирования)
Ударов до убийства: Сущность
112 / 50На макс. уровне (расчёт)
Связанный гайдЛучшее оружие Valor Mortis: тир-лист, урон и цена улучшений

Рапира vs Клеймор: вывод

Расчёт

Что говорят цифры — на 1-м уровне и после полного улучшения.

На 1-м уровне

  • На уровне 1 Клеймор наносит 50 против 25 у Рапира (на 100% больше за удар).
  • После полного улучшения Клеймор достигает 100 за удар против 45 у Рапира.
  • Первая заряженная атака: Клеймор — 125 на уровне 1, Рапира — 25.
  • В сбивании Оцепенения выигрывает Клеймор: 37,5 урона по Оцепенению за заряженную атаку против 9.
  • Идеальное парирование: Рапира наносит 150 урона по Оцепенению, Клеймор — 100.
  • Защита различается. Рапира: Только парирование (без блока). Клеймор: Только блок (без парирования).
  • Взмахи дешевле у Рапира: 15 выносливости за лёгкую атаку против 25.
  • Максимальное улучшение стоит одинаково: 45 000 Катализаторов на покупные материалы плюс по одному легендарному материалу.

После полного улучшения

  • На уровне 10 Клеймор наносит 100 против 45 у Рапира (на 122% больше за удар).
  • Первая заряженная атака: Клеймор — 250 на уровне 10, Рапира — 45.
  • В сбивании Оцепенения выигрывает Клеймор: 37,5 урона по Оцепенению за заряженную атаку против 9.
  • Идеальное парирование: Рапира наносит 150 урона по Оцепенению, Клеймор — 100.
  • Защита различается. Рапира: Только парирование (без блока). Клеймор: Только блок (без парирования).
  • Взмахи дешевле у Рапира: 15 выносливости за лёгкую атаку против 25.
  • Максимальное улучшение стоит одинаково: 45 000 Катализаторов на покупные материалы плюс по одному легендарному материалу.

Характеристики рядом

Данные игры

Все сравнимые характеристики на 1-м и максимальном уровне; зелёным отмечено лучшее значение.

На уровне оружия 1

На уровне оружия 1
ПоказательРапираКлеймор
Урон за удар2550
Урон по Оцепенению за удар315
Первая лёгкая атака2550
Первая заряженная атака25125
Урон по Оцепенению заряженной атакой937,5
Выносливость за лёгкую атаку1525
Время зарядки2 с0,5 с
Урон по Оцепенению при идеальном парировании150100
Дальность атаки3 м1 м
ЗащитаТолько парирование (без блока)Только блок (без парирования)
Макс. уровень1010
Урон на макс. уровне45100
Черты улучшений55
Катализаторы до макс. (покупные материалы)45 00045 000
Материалы до макс.1616

На уровне оружия 10

На уровне оружия 10
ПоказательРапираКлеймор
Урон за удар45100
Урон по Оцепенению за удар315
Первая лёгкая атака45100
Первая заряженная атака45250
Урон по Оцепенению заряженной атакой937,5
Выносливость за лёгкую атаку1525
Время зарядки2 с0,5 с
Урон по Оцепенению при идеальном парировании150100
Дальность атаки3 м1 м
ЗащитаТолько парирование (без блока)Только блок (без парирования)
Макс. уровень1010
Урон на макс. уровне45100
Черты улучшений55
Катализаторы до макс. (покупные материалы)45 00045 000
Материалы до макс.1616

Для выносливости, времени зарядки, перезарядки и цены меньше — лучше. Значения атак = урон оружия × множитель первой атаки (расчёт).

Урон по уровням

Данные игры

Базовый урон за удар на каждом уровне оружия и разница между ними.

Урон по уровням
РапираКлеймор
Урон по уровням
Уровень 12550
Уровень 22860
Уровень 33170
Уровень 43375
Уровень 53580
Уровень 63784
Уровень 73988
Уровень 84192
Уровень 94396
Уровень 1045100
Урон по уровням
УровеньРапираКлейморРазница
Уровень 12550-25
Уровень 22860-32
Уровень 33170-39
Уровень 43375-42
Уровень 53580-45
Уровень 63784-47
Уровень 73988-49
Уровень 84192-51
Уровень 94396-53
Уровень 1045100-55

Разница = Рапира минус Клеймор. Базовый урон до множителей атак, Янтарей и улучшений.

Приёмы: Рапира и Клеймор

Данные игры

Цепочки комбо и особые атаки обоих видов оружия с множителями, выносливостью и итоговым уроном на 1-м и максимальном уровне.

Рапира

  • Дальность атаки: 3 м
  • Время зарядки: 2 с
  • Урон по Оцепенению при идеальном парировании: 150
  • Дальность удара в спину: 2 м
  • Дальность Критической атаки: 3 м
  • Защита: Только парирование (без блока)

Цепочка комбо 1

Цепочка комбо 1
АтакаУрон ×Оцепенение ×ВыносливостьЗамахДлительность атакиУрон на ур. 1Урон на ур. 10Оцепенение на ур. 1БлокируетсяСлабые точки
Легкая атака 1×1×115——25453ДаРазрушает Слабые точки
Легкая атака 2×1,1×115——28503ДаРазрушает Слабые точки
Легкая атака 3×1×115——25453ДаРазрушает Слабые точки
Легкая атака 4×1,2×115——30543ДаРазрушает Слабые точки
Легкая атака 5×1,3×1150,43 с0,13 с33593ДаРазрушает Слабые точки
Полузаряженная атака 1×1,5×120——38683ДаРазрушает Слабые точки
Полузаряженная атака 2×1,5×120——38683ДаРазрушает Слабые точки
Полузаряженная атака 3×1,5×120——38683ДаРазрушает Слабые точки
Полузаряженная атака 4×1,5×120——38683ДаРазрушает Слабые точки
Полузаряженная атака 5×2×120——50903ДаРазрушает Слабые точки
Заряженная атака 1×1×360——25459НеблокируемаяРазрушает Слабые точки
Заряженная атака 2×3×5300,8 с0,29 с7513515НеблокируемаяРазрушает Слабые точки
Заряженная атака 3×3×5300,43 с0,13 с7513515НеблокируемаяРазрушает Слабые точки
Заряженная атака 4×3×5300,6 с0,61 с7513515НеблокируемаяРазрушает Слабые точки
Заряженная атака 5×3×5300,43 с0,13 с7513515НеблокируемаяРазрушает Слабые точки
Заряженная атака 6×3×5300,8 с0,29 с7513515НеблокируемаяРазрушает Слабые точки

Особые атаки

Особые атаки
АтакаУрон ×Оцепенение ×ВыносливостьЗамахДлительность атакиУрон на ур. 1Урон на ур. 10Оцепенение на ур. 1БлокируетсяСлабые точки
Атака на бегу×1×220——25456—Разрушает Слабые точки
Атака в прыжке×5×2,520——1252257,5НеблокируемаяРазрушает Слабые точки
Удар в спину×10×0———2504500НеблокируемаяРазрушает Слабые точки
Критическая атака×10×0———2504500НеблокируемаяРазрушает Слабые точки
Атака с уклонением вперёд×1————2545——Разрушает Слабые точки
Атака с уклонением влево×1—15——2545——Разрушает Слабые точки
Атака с уклонением вправо×1—15——2545——Разрушает Слабые точки
Контратака после Идеального уклонения×3—18——75135———

Клеймор

  • Дальность атаки: 1 м
  • Время зарядки: 0,5 с
  • Урон по Оцепенению при идеальном парировании: 100
  • Дальность удара в спину: 2 м
  • Дальность Критической атаки: 3 м
  • Защита: Только блок (без парирования)

Цепочка комбо 1

Цепочка комбо 1
АтакаУрон ×Оцепенение ×ВыносливостьЗамахДлительность атакиУрон на ур. 1Урон на ур. 10Оцепенение на ур. 1БлокируетсяСлабые точки
Легкая атака 1×1×125——5010015Да—
Легкая атака 2×1×125——5010015Да—
Легкая атака 3×1×125——5010015Да—
Полузаряженная атака 1×1×125——5010015Да—
Полузаряженная атака 2×1×125——5010015Да—
Полузаряженная атака 3×1×125——5010015Да—
Заряженная атака 1×2,5×2,535——12525037,5Да—
Заряженная атака 2×2×235——10020030Да—
Заряженная атака 3×2×135——10020015Да—

Цепочка комбо 2 · нужно Nephto Normal Claymore*

Цепочка комбо 2
АтакаУрон ×Оцепенение ×ВыносливостьЗамахДлительность атакиУрон на ур. 1Урон на ур. 10Оцепенение на ур. 1БлокируетсяСлабые точки
Легкая атака 1×0,5×125——255015Да—
Легкая атака 2×0,5×125——255015Да—
Полузаряженная атака 1×1×125——5010015Да—
Полузаряженная атака 2×1×125——5010015Да—
Полузаряженная атака 3×1×125——5010015Да—
Заряженная атака 1×1×135——5010015Да—
Заряженная атака 2×1×135——5010015Да—

Особые атаки

Особые атаки
АтакаУрон ×Оцепенение ×ВыносливостьЗамахДлительность атакиУрон на ур. 1Урон на ур. 10Оцепенение на ур. 1БлокируетсяСлабые точки
Атака на бегу×1×220——5010030——
Атака в прыжке×5×2,530——25050037,5Неблокируемая—
Удар в спину×10×0———5001 0000Неблокируемая—
Критическая атака×10×0———5001 0000Неблокируемая—
Атака с уклонением вперёд×1—35——50100———
Атака с уклонением влево×1—35——50100———
Атака с уклонением вправо×1—35——50100———
Контратака после Идеального уклонения×2—35——100200———

«Урон на ур.» = урон оружия на этом уровне × множитель атаки (расчёт). Янтари, покрытия и улучшения не учитываются.

Древа улучшений

Данные игры

У Рапира 5 черт, у Клеймор — 5 черт; пунктирные рамки — выбор «или-или».

Рапира

  1. Оружие ур. 2
    Значок улучшения «Ремиз»Ремиз
  2. Оружие ур. 5
    Значок улучшения «Бросок»Бросок
  3. Оружие ур. 8
    Выберите одно
    Значок улучшения «Воодушевляющая секунда»Воодушевляющая секунда
    Значок улучшения «Хитроумная кварта»Хитроумная кварта
  4. Оружие ур. 10
    Значок улучшения «Энергичная терция»Энергичная терция

Клеймор

  1. Оружие ур. 2
    Значок улучшения «Буйство»Буйство
  2. Оружие ур. 5
    Выберите одно
    Значок улучшения «Оплот»Оплот
    Значок улучшения «Сила воли»Сила воли
  3. Оружие ур. 8
    Значок улучшения «Царапина»Царапина
  4. Оружие ур. 10
    Значок улучшения «Жажда крови»Жажда крови

Откройте страницу оружия, чтобы увидеть полное описание и параметры каждой черты.

Удары до убийства каждого босса

Расчёт

Базовые удары, нужные против каждого босса обоими видами оружия на 1-м и максимальном уровне.

Удары до убийства каждого босса
БоссЗдоровьеРапира · ур. 1Клеймор · ур. 1Рапира · ур. 10Клеймор · ур. 10
Генерал Лотер1 80072364018
Железный маршал2 40096485424
Сфинкс2 00080404520
Мельница-бойня3 250130657333
Анна2 20088444922
Верховный юстициарий Аврелий1 50060303415
Эксперимент 833 400136687634
Сирота4 000160808940
Капитан Рафаэль4 000160808940
Сущность5 00020010011250

Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки (огнестрел: один выстрел) × (1 − сопротивление босса). Улучшения, Янтари, покрытия, доска характеристик и смена фаз не учитываются.

Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные

Клеймор бьёт сильнее на 1-м уровне (25 против 50 у Рапира и Клеймор), а Клеймор впереди на макс. уровне (45 против 100). Первая заряженная атака: Клеймор — 250 на уровне 10, Рапира — 45. В сбивании Оцепенения выигрывает Клеймор: 37,5 урона по Оцепенению за заряженную атаку против 9. Максимальное улучшение Рапира стоит 45 000 Катализаторов, Клеймор — 45 000 Катализаторов в покупных материалах.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Рапира vs Клеймор: FAQ

Что лучше в Valor Mortis: Рапира или Клеймор?

Зависит от того, что для вас важнее. Клеймор бьёт сильнее на 1-м уровне (25 против 50), а Клеймор — на макс. уровне (45 против 100). После полного улучшения Клеймор достигает 100 за удар против 45 у Рапира. Первая заряженная атака: Клеймор — 125 на уровне 1, Рапира — 25. В сбивании Оцепенения выигрывает Клеймор: 37,5 урона по Оцепенению за заряженную атаку против 9.

Что наносит больше урона: Рапира или Клеймор?

За удар Рапира наносит 25 на 1-м уровне и 45 на максимальном; Клеймор — 50 и 100.

Что дешевле улучшить?

Стоят одинаково: по 45 000 Катализаторов в покупных материалах плюс один легендарный материал из мира.

Могут ли Рапира и Клеймор блокировать и парировать?

Рапира: Только парирование (без блока). Клеймор: Только блок (без парирования).

Сколько ударов нужно на финального босса?

На макс. уровне примерно 112 базовых ударов с Рапира и 50 с Клеймор, чтобы убить: Сущность (расчёт, без улучшений и Янтарей).