
Рапира vs Клеймор Сравнение оружия Valor Mortis
- Рапира
- 25
- Клеймор
- 50
- Макс. уровень
- 10
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Рапира или Клеймор? На 1-м уровне Рапира наносит 25 за удар, а Клеймор — 50; после полного улучшения — 45 против 100. У Рапира 5 черт улучшения, у Клеймор — 5. Здесь все характеристики, оба набора приёмов и оба древа улучшений рядом.
- Урон на 1-м уровне
- 25 / 50Рапира / Клеймор
- Урон на макс. уровне
- 45 / 100Рапира / Клеймор
- Катализаторы до макс.
- 45 000Покупные материалы
- Черты улучшений
- 5 / 5
- Защита
- Только парирование (без блока) / Только блок (без парирования)
- Ударов до убийства: Сущность
- 112 / 50На макс. уровне (расчёт)
Рапира vs Клеймор: вывод
РасчётЧто говорят цифры — на 1-м уровне и после полного улучшения.
На 1-м уровне
- На уровне 1 Клеймор наносит 50 против 25 у Рапира (на 100% больше за удар).
- После полного улучшения Клеймор достигает 100 за удар против 45 у Рапира.
- Первая заряженная атака: Клеймор — 125 на уровне 1, Рапира — 25.
- В сбивании Оцепенения выигрывает Клеймор: 37,5 урона по Оцепенению за заряженную атаку против 9.
- Идеальное парирование: Рапира наносит 150 урона по Оцепенению, Клеймор — 100.
- Защита различается. Рапира: Только парирование (без блока). Клеймор: Только блок (без парирования).
- Взмахи дешевле у Рапира: 15 выносливости за лёгкую атаку против 25.
- Максимальное улучшение стоит одинаково: 45 000 Катализаторов на покупные материалы плюс по одному легендарному материалу.
После полного улучшения
- На уровне 10 Клеймор наносит 100 против 45 у Рапира (на 122% больше за удар).
- Первая заряженная атака: Клеймор — 250 на уровне 10, Рапира — 45.
- В сбивании Оцепенения выигрывает Клеймор: 37,5 урона по Оцепенению за заряженную атаку против 9.
- Идеальное парирование: Рапира наносит 150 урона по Оцепенению, Клеймор — 100.
- Защита различается. Рапира: Только парирование (без блока). Клеймор: Только блок (без парирования).
- Взмахи дешевле у Рапира: 15 выносливости за лёгкую атаку против 25.
- Максимальное улучшение стоит одинаково: 45 000 Катализаторов на покупные материалы плюс по одному легендарному материалу.
Характеристики рядом
Данные игрыВсе сравнимые характеристики на 1-м и максимальном уровне; зелёным отмечено лучшее значение.
На уровне оружия 1
| Показатель | Рапира | Клеймор |
|---|---|---|
| Урон за удар | 25 | 50 |
| Урон по Оцепенению за удар | 3 | 15 |
| Первая лёгкая атака | 25 | 50 |
| Первая заряженная атака | 25 | 125 |
| Урон по Оцепенению заряженной атакой | 9 | 37,5 |
| Выносливость за лёгкую атаку | 15 | 25 |
| Время зарядки | 2 с | 0,5 с |
| Урон по Оцепенению при идеальном парировании | 150 | 100 |
| Дальность атаки | 3 м | 1 м |
| Защита | Только парирование (без блока) | Только блок (без парирования) |
| Макс. уровень | 10 | 10 |
| Урон на макс. уровне | 45 | 100 |
| Черты улучшений | 5 | 5 |
| Катализаторы до макс. (покупные материалы) | 45 000 | 45 000 |
| Материалы до макс. | 16 | 16 |
На уровне оружия 10
| Показатель | Рапира | Клеймор |
|---|---|---|
| Урон за удар | 45 | 100 |
| Урон по Оцепенению за удар | 3 | 15 |
| Первая лёгкая атака | 45 | 100 |
| Первая заряженная атака | 45 | 250 |
| Урон по Оцепенению заряженной атакой | 9 | 37,5 |
| Выносливость за лёгкую атаку | 15 | 25 |
| Время зарядки | 2 с | 0,5 с |
| Урон по Оцепенению при идеальном парировании | 150 | 100 |
| Дальность атаки | 3 м | 1 м |
| Защита | Только парирование (без блока) | Только блок (без парирования) |
| Макс. уровень | 10 | 10 |
| Урон на макс. уровне | 45 | 100 |
| Черты улучшений | 5 | 5 |
| Катализаторы до макс. (покупные материалы) | 45 000 | 45 000 |
| Материалы до макс. | 16 | 16 |
Для выносливости, времени зарядки, перезарядки и цены меньше — лучше. Значения атак = урон оружия × множитель первой атаки (расчёт).
Урон по уровням
Данные игрыБазовый урон за удар на каждом уровне оружия и разница между ними.
| Уровень 1 | 25 | 50 |
|---|---|---|
| Уровень 2 | 28 | 60 |
| Уровень 3 | 31 | 70 |
| Уровень 4 | 33 | 75 |
| Уровень 5 | 35 | 80 |
| Уровень 6 | 37 | 84 |
| Уровень 7 | 39 | 88 |
| Уровень 8 | 41 | 92 |
| Уровень 9 | 43 | 96 |
| Уровень 10 | 45 | 100 |
| Уровень | Рапира | Клеймор | Разница |
|---|---|---|---|
| Уровень 1 | 25 | 50 | -25 |
| Уровень 2 | 28 | 60 | -32 |
| Уровень 3 | 31 | 70 | -39 |
| Уровень 4 | 33 | 75 | -42 |
| Уровень 5 | 35 | 80 | -45 |
| Уровень 6 | 37 | 84 | -47 |
| Уровень 7 | 39 | 88 | -49 |
| Уровень 8 | 41 | 92 | -51 |
| Уровень 9 | 43 | 96 | -53 |
| Уровень 10 | 45 | 100 | -55 |
Разница = Рапира минус Клеймор. Базовый урон до множителей атак, Янтарей и улучшений.
Приёмы: Рапира и Клеймор
Данные игрыЦепочки комбо и особые атаки обоих видов оружия с множителями, выносливостью и итоговым уроном на 1-м и максимальном уровне.
Рапира
- Дальность атаки: 3 м
- Время зарядки: 2 с
- Урон по Оцепенению при идеальном парировании: 150
- Дальность удара в спину: 2 м
- Дальность Критической атаки: 3 м
- Защита: Только парирование (без блока)
Цепочка комбо 1
| Атака | Урон × | Оцепенение × | Выносливость | Замах | Длительность атаки | Урон на ур. 1 | Урон на ур. 10 | Оцепенение на ур. 1 | Блокируется | Слабые точки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Легкая атака 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Легкая атака 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Легкая атака 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Легкая атака 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Легкая атака 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 с | 0,13 с | 33 | 59 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Полузаряженная атака 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Полузаряженная атака 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Полузаряженная атака 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Полузаряженная атака 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Полузаряженная атака 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Заряженная атака 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Заряженная атака 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 с | 0,29 с | 75 | 135 | 15 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Заряженная атака 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 с | 0,13 с | 75 | 135 | 15 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Заряженная атака 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 с | 0,61 с | 75 | 135 | 15 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Заряженная атака 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 с | 0,13 с | 75 | 135 | 15 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Заряженная атака 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 с | 0,29 с | 75 | 135 | 15 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
Особые атаки
| Атака | Урон × | Оцепенение × | Выносливость | Замах | Длительность атаки | Урон на ур. 1 | Урон на ур. 10 | Оцепенение на ур. 1 | Блокируется | Слабые точки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Атака на бегу | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Разрушает Слабые точки |
| Атака в прыжке | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Удар в спину | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Критическая атака | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Атака с уклонением вперёд | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Разрушает Слабые точки |
| Атака с уклонением влево | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Разрушает Слабые точки |
| Атака с уклонением вправо | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Разрушает Слабые точки |
| Контратака после Идеального уклонения | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Клеймор
- Дальность атаки: 1 м
- Время зарядки: 0,5 с
- Урон по Оцепенению при идеальном парировании: 100
- Дальность удара в спину: 2 м
- Дальность Критической атаки: 3 м
- Защита: Только блок (без парирования)
Цепочка комбо 1
| Атака | Урон × | Оцепенение × | Выносливость | Замах | Длительность атаки | Урон на ур. 1 | Урон на ур. 10 | Оцепенение на ур. 1 | Блокируется | Слабые точки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Легкая атака 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Да | — |
| Легкая атака 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Да | — |
| Легкая атака 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Да | — |
| Полузаряженная атака 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Да | — |
| Полузаряженная атака 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Да | — |
| Полузаряженная атака 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Да | — |
| Заряженная атака 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Да | — |
| Заряженная атака 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Да | — |
| Заряженная атака 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Да | — |
Цепочка комбо 2 · нужно Nephto Normal Claymore*
| Атака | Урон × | Оцепенение × | Выносливость | Замах | Длительность атаки | Урон на ур. 1 | Урон на ур. 10 | Оцепенение на ур. 1 | Блокируется | Слабые точки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Легкая атака 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Да | — |
| Легкая атака 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Да | — |
| Полузаряженная атака 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Да | — |
| Полузаряженная атака 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Да | — |
| Полузаряженная атака 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Да | — |
| Заряженная атака 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Да | — |
| Заряженная атака 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Да | — |
Особые атаки
| Атака | Урон × | Оцепенение × | Выносливость | Замах | Длительность атаки | Урон на ур. 1 | Урон на ур. 10 | Оцепенение на ур. 1 | Блокируется | Слабые точки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Атака на бегу | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Атака в прыжке | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Неблокируемая | — |
| Удар в спину | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1 000 | 0 | Неблокируемая | — |
| Критическая атака | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1 000 | 0 | Неблокируемая | — |
| Атака с уклонением вперёд | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Атака с уклонением влево | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Атака с уклонением вправо | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Контратака после Идеального уклонения | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
«Урон на ур.» = урон оружия на этом уровне × множитель атаки (расчёт). Янтари, покрытия и улучшения не учитываются.
Древа улучшений
Данные игрыУ Рапира 5 черт, у Клеймор — 5 черт; пунктирные рамки — выбор «или-или».
Рапира
- Оружие ур. 2
Ремиз - Оружие ур. 5
Бросок - Оружие ур. 8Выберите одно
Воодушевляющая секунда
Хитроумная кварта - Оружие ур. 10
Энергичная терция
Клеймор
- Оружие ур. 2
Буйство - Оружие ур. 5Выберите одно
Оплот
Сила воли - Оружие ур. 8
Царапина - Оружие ур. 10
Жажда крови
Откройте страницу оружия, чтобы увидеть полное описание и параметры каждой черты.
Удары до убийства каждого босса
РасчётБазовые удары, нужные против каждого босса обоими видами оружия на 1-м и максимальном уровне.
| Босс | Здоровье | Рапира · ур. 1 | Клеймор · ур. 1 | Рапира · ур. 10 | Клеймор · ур. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 72 | 36 | 40 | 18 | |
| 2 400 | 96 | 48 | 54 | 24 | |
| 2 000 | 80 | 40 | 45 | 20 | |
| 3 250 | 130 | 65 | 73 | 33 | |
| 2 200 | 88 | 44 | 49 | 22 | |
| 1 500 | 60 | 30 | 34 | 15 | |
| 3 400 | 136 | 68 | 76 | 34 | |
| 4 000 | 160 | 80 | 89 | 40 | |
| 4 000 | 160 | 80 | 89 | 40 | |
| 5 000 | 200 | 100 | 112 | 50 |
Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки (огнестрел: один выстрел) × (1 − сопротивление босса). Улучшения, Янтари, покрытия, доска характеристик и смена фаз не учитываются.
Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные
Другие сравнения
Измените уровень или подставьте другое оружие в инструменте сравнения.
Клеймор бьёт сильнее на 1-м уровне (25 против 50 у Рапира и Клеймор), а Клеймор впереди на макс. уровне (45 против 100). Первая заряженная атака: Клеймор — 250 на уровне 10, Рапира — 45. В сбивании Оцепенения выигрывает Клеймор: 37,5 урона по Оцепенению за заряженную атаку против 9. Максимальное улучшение Рапира стоит 45 000 Катализаторов, Клеймор — 45 000 Катализаторов в покупных материалах.
Смотри также
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Рапира vs Клеймор: FAQ
Что лучше в Valor Mortis: Рапира или Клеймор?
Зависит от того, что для вас важнее. Клеймор бьёт сильнее на 1-м уровне (25 против 50), а Клеймор — на макс. уровне (45 против 100). После полного улучшения Клеймор достигает 100 за удар против 45 у Рапира. Первая заряженная атака: Клеймор — 125 на уровне 1, Рапира — 25. В сбивании Оцепенения выигрывает Клеймор: 37,5 урона по Оцепенению за заряженную атаку против 9.
Что наносит больше урона: Рапира или Клеймор?
За удар Рапира наносит 25 на 1-м уровне и 45 на максимальном; Клеймор — 50 и 100.
Что дешевле улучшить?
Стоят одинаково: по 45 000 Катализаторов в покупных материалах плюс один легендарный материал из мира.
Могут ли Рапира и Клеймор блокировать и парировать?
Рапира: Только парирование (без блока). Клеймор: Только блок (без парирования).
Сколько ударов нужно на финального босса?
На макс. уровне примерно 112 базовых ударов с Рапира и 50 с Клеймор, чтобы убить: Сущность (расчёт, без улучшений и Янтарей).