
Рапира Клинок · макс. уровень 10
- Урон (ур. 1)
- 25
- Урон (ур. 10)
- 45
- Макс. уровень
- 10
- Черты улучшений
- 5
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Рапира — оружие класса «Клинок» в Valor Mortis (Быстрое). Наносит 25 урона на 1-м уровне и 45 на максимальном, 10-м (+80%), занимая 3-е место из 3 в классе «Клинки» по максимальному урону. Полное улучшение требует 16 материалов (6× Необработанный материал для клинка, 6× Обработанный материал для клинка, 3× Очищенный материал для клинка, 1× Совершенный материал для клинка), а в древе улучшений 5 черт.
- Урон
- 25 → 45Уровень 1 → уровень 10
- Оцепенение
- 3Урон по Оцепенению за удар (уровень 1)
- Макс. уровень
- 1016 материалов до максимума
- Катализаторы до максимума
- 45 000Плюс 1 материал, который не продаёт ни один торговец
- Черты улучшений
- 51 выбор «или-или»
- Где получить
- Заброшенная церковьБлижайший Фонарь: Church
Хорош ли Рапира? Наш вердикт
РасчётКак играется Рапира, где выигрывает и где проигрывает — по характеристикам, чертам и набору приёмов.
- Стиль игры
- Рапира — оружие парирования: 150 урона по стойкости за идеальное парирование, больше любого другого оружия, но блокировать она не умеет вовсе, так что каждое парирование не вовремя — это полный удар по вам. Её лёгкие атаки — самые дешёвые в игре (15 Выносливости) и делают выпад вперёд на 2 m, а заряженная серия бьёт на 3x урона и 5x по стойкости за 30 Выносливости, хотя заряд длится 2 s. Её дерево платит за парирования: «Ремиз» (2-й уровень) усиливает следующую тяжёлую атаку после серии парирований, затем на 8-м уровне «Хитроумная кварта» (20 Нефтоглобина) или «Воодушевляющая секунда» (40 Выносливости), а на 10-м — «Энергичная терция» (7 Здоровья за парирование).
- Сильные стороны
- Лучшее парирование в игре: 150 урона по стойкости за идеальное парирование
- Самые дешёвые лёгкие атаки (15 Выносливости)
- Заряженные удары: 3x урона и 5x по стойкости за 30 Выносливости
- Разбивает Слабые точки Нефтоглобина
- Черты за парирование возвращают Нефтоглобин, Выносливость и Здоровье
- Слабые стороны
- Не умеет блокировать
- Самый низкий урон на максимальном уровне среди клинков (45)
- Заряд 2 s (0,5 s у Сабли и Клеймора)
- 112 лёгких ударов на Сущность на 10-м уровне (Клеймору нужно 50)
- Подходящие Янтари
- «Трюк дуэлянта» — основной выбор: более широкое окно парирования на оружии, построенном вокруг парирования. «Доминирование» превращает в Здоровье критические атаки, которые подготавливают ваши парирования, «Погибель стрелка» позволяет парировать пули и возвращает патрон Пистолета, а «Перфекционизм» добавляет 10–20% урона ближнего боя, пока вы не получаете урона.
Рапира: обзор
Данные игрыЧерта оружия и его описание из игры, а затем сравнение урона с остальным оружием класса «Клинки».
Черта: Быстрое
- Может уничтожать Слабые нефтоглобиновые точки.
- Фокус на парировании.
Легкий и точный клинок. Прекрасно подходит для парирования и разрушения Слабых нефтоглобиновых точек. Не лучшее оружие для блокирования ударов.
Урон в сравнении с классом «Клинки»
- Сабля
- 20 → 60
- Рапира
- 25 → 45это оружие
- Клеймор
- 50 → 100
Урон с 1-го уровня → максимальный, до множителей атак.
Рапира: характеристики по уровням
Данные игрыВсе характеристики, которые игра хранит для каждого уровня оружия, материалы для этого уровня и нарастающий итог с 1-го уровня.
| Уровень | Урон | Урон по Оцепенению | Материалы на этот уровень | Итого с 1-го уровня |
|---|---|---|---|---|
| Ур. 1 | 25 | 3 | Начальный уровень | — |
| Ур. 2 | 28 | 3 | 1× Необработанный материал для клинка | |
| Ур. 3 | 31 | 3 | 3× Необработанный материал для клинка | |
| Ур. 4 | 33 | 3 | 6× Необработанный материал для клинка | |
| Ур. 5 | 35 | 3 | 6× Необработанный материал для клинка, 1× Обработанный материал для клинка | |
| Ур. 6 | 37 | 3 | 6× Необработанный материал для клинка, 3× Обработанный материал для клинка | |
| Ур. 7 | 39 | 3 | 6× Необработанный материал для клинка, 6× Обработанный материал для клинка | |
| Ур. 8 | 41 | 3 | 6× Необработанный материал для клинка, 6× Обработанный материал для клинка, 1× Очищенный материал для клинка | |
| Ур. 9 | 43 | 3 | 6× Необработанный материал для клинка, 6× Обработанный материал для клинка, 3× Очищенный материал для клинка | |
| Ур. 10 | 45 | 3 | 6× Необработанный материал для клинка, 6× Обработанный материал для клинка, 3× Очищенный материал для клинка, 1× Совершенный материал для клинка |
Урон — базовое значение оружия за удар; каждая атака умножает его (см. приёмы).
Рапира: материалы для максимального улучшения
РасчётВсё необходимое с 1-го по 10-й уровень: 16 материалов, 45 000 Катализаторов, если покупать всё, что продают торговцы.
Необработанный материал для клинка×6
Обработанный материал для клинка×6
Очищенный материал для клинка×3
Совершенный материал для клинка×1
| Предмет | Ранг | Количество | Цена | Промежуточный итог (Катализаторы) |
|---|---|---|---|---|
| Уровень 1 | 6 | 1 500 | 9 000 | |
| Уровень 2 | 6 | 3 000 | 18 000 | |
| Уровень 3 | 3 | 6 000 | 18 000 | |
| Уровень 4 | 1 | Не продаётся | — | |
| Итого | 16 | 45 000 |
Расчёт: таблица уровней × самая низкая цена у торговцев. Ни один торговец не продаёт: 1× Совершенный материал для клинка — это можно найти только в мире, так что сумма Катализаторов покрывает остальное.
Рапира: кривая урона
Данные игрыКак растёт урон с 1-го по 10-й уровень (всего +80%).
| Ур. 1 | 25 |
|---|---|
| Ур. 2 | 28 |
| Ур. 3 | 31 |
| Ур. 4 | 33 |
| Ур. 5 | 35 |
| Ур. 6 | 37 |
| Ур. 7 | 39 |
| Ур. 8 | 41 |
| Ур. 9 | 43 |
| Ур. 10 | 45 |
Наведите курсор на уровень, чтобы увидеть значения; те же числа есть в таблице уровней выше.
Рапира: древо улучшений
Данные игрыПо мере роста уровня оружия открывается 5 черт. Если две черты делят одну ячейку, нужно выбрать одну: Воодушевляющая секунда / Хитроумная кварта.
- Оружие ур. 2
РемизПоследовательное Парирование повышает урон следующей Тяжелой атаки. Действие эффекта можно продлить, атакуя врагов.
- Парирований до заполнения 5
- Длительность 10 с
- Множитель урона ×3
- Оружие ур. 5
БросокТяжелые атаки снижают расход Выносливости при Уклонении.
- Окно 1 с
- Множитель расхода на уклонение ×0,5
- Оружие ур. 8Выберите одно
Воодушевляющая секундаПри успешном Парировании восстанавливается Выносливость.
- Выносливость 40
Хитроумная квартаПри успешном Парировании восстанавливается Нефтоглобин.
- Восстановление Нефтоглобина 20
- Оружие ур. 10
Энергичная терцияПри успешном Парировании восстанавливается Здоровье.
- Восстановление здоровья 7
Черты открываются на указанном уровне оружия. Параметры — значения из игры (секунды, метры, множители); [Reload] / [Attack] — ваши назначенные клавиши.
Рапира: приёмы
Данные игрыКаждая атака в цепочках комбо и особых атаках: множители урона и Оцепенения из игры, расход выносливости и тайминги, а также итоговый урон на 1-м и 10-м уровнях.
- Дальность атаки: 3 м
- Время зарядки: 2 с
- Урон по Оцепенению при идеальном парировании: 150
- Дальность удара в спину: 2 м
- Дальность Критической атаки: 3 м
- Защита: Только парирование (без блока)
Цепочка комбо 1
| Атака | Урон × | Оцепенение × | Выносливость | Замах | Длительность атаки | Урон на ур. 1 | Урон на ур. 10 | Оцепенение на ур. 1 | Блокируется | Слабые точки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Легкая атака 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Легкая атака 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Легкая атака 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Легкая атака 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Легкая атака 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 с | 0,13 с | 33 | 59 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Полузаряженная атака 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Полузаряженная атака 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Полузаряженная атака 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Полузаряженная атака 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Полузаряженная атака 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Да | Разрушает Слабые точки |
| Заряженная атака 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Заряженная атака 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 с | 0,29 с | 75 | 135 | 15 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Заряженная атака 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 с | 0,13 с | 75 | 135 | 15 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Заряженная атака 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 с | 0,61 с | 75 | 135 | 15 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Заряженная атака 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 с | 0,13 с | 75 | 135 | 15 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Заряженная атака 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 с | 0,29 с | 75 | 135 | 15 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
Особые атаки
| Атака | Урон × | Оцепенение × | Выносливость | Замах | Длительность атаки | Урон на ур. 1 | Урон на ур. 10 | Оцепенение на ур. 1 | Блокируется | Слабые точки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Атака на бегу | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Разрушает Слабые точки |
| Атака в прыжке | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Удар в спину | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Критическая атака | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Неблокируемая | Разрушает Слабые точки |
| Атака с уклонением вперёд | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Разрушает Слабые точки |
| Атака с уклонением влево | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Разрушает Слабые точки |
| Атака с уклонением вправо | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Разрушает Слабые точки |
| Контратака после Идеального уклонения | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Поведение атак
Отбрасывание, длина выпада, время восстановления и поле флакона для каждой атаки; показаны только поля, которые это оружие действительно использует.
| Атака | Отбрасывание | Выпад | Восстановление | Восст. последнего флакона |
|---|---|---|---|---|
| Цепочка комбо 1 · Легкая атака 1 | 80 | 2 м | — | 3,5 % |
| Цепочка комбо 1 · Легкая атака 2 | 80 | 2 м | — | 3,5 % |
| Цепочка комбо 1 · Легкая атака 3 | 80 | 2 м | — | 3,5 % |
| Цепочка комбо 1 · Легкая атака 4 | 80 | 2 м | — | 3,5 % |
| Цепочка комбо 1 · Легкая атака 5 | 80 | 2 м | 2,11 с | 3,5 % |
| Цепочка комбо 1 · Полузаряженная атака 1 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Цепочка комбо 1 · Полузаряженная атака 2 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Цепочка комбо 1 · Полузаряженная атака 3 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Цепочка комбо 1 · Полузаряженная атака 4 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Цепочка комбо 1 · Полузаряженная атака 5 | 80 | — | — | 3,5 % |
| Цепочка комбо 1 · Заряженная атака 1 | 80 | 3,5 м | — | 4 % |
| Цепочка комбо 1 · Заряженная атака 2 | 80 | 8 м | 1,78 с | 4 % |
| Цепочка комбо 1 · Заряженная атака 3 | 80 | 2 м | 2,11 с | 4 % |
| Цепочка комбо 1 · Заряженная атака 4 | 80 | 2,5 м | 0,85 с | 4 % |
| Цепочка комбо 1 · Заряженная атака 5 | 80 | 2 м | 2,11 с | 4 % |
| Цепочка комбо 1 · Заряженная атака 6 | 80 | 3 м | 1,78 с | 4 % |
| Атака на бегу | — | 5 м | — | 3,5 % |
| Атака в прыжке | — | — | — | 10 % |
| Удар в спину | — | — | — | 10 % |
| Критическая атака | — | — | — | 3,5 % |
| Атака с уклонением вперёд | — | 5 м | — | 3,5 % |
| Атака с уклонением влево | — | — | — | 3,5 % |
| Атака с уклонением вправо | — | — | — | 3,5 % |
| Контратака после Идеального уклонения | 120 | — | — | — |
Сырые значения игры: отбрасывание — сила движка (сравнивайте её только между атаками), выпад — насколько далеко вас несёт атака, восстановление — время замаха после удара, а восстановление последнего флакона — поле атаки LastFlaskRestorePercent (текст игры не описывает его эффект).
«Урон на ур.» = урон оружия на этом уровне × множитель атаки (расчёт). Янтари, покрытия и улучшения не учитываются.
Где получить: Рапира
Данные игрыРапира выдаётся в сюжетной сцене в локации Заброшенная церковь; ближайший Фонарь — Church, примерно в 84 м.
- Локация: Заброшенная церковь · выдаётся в сюжетной сцене
- Ближайший Фонарь: Church · примерно в 84 м (по прямой, расчёт)
- Показать место на карте
Рапира: сколько ударов нужно на каждого босса
РасчётЧисло базовых ударов, чтобы одолеть каждого босса на уровнях оружия 1 / 5 / 10. На Генерал Лотер уходит 72 на 1-м уровне, на Сущность — 112 на уровне 10.
| Босс | Здоровье | Уровень оружия 1 | Уровень оружия 5 | Уровень оружия 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 72 · 25 за удар | 52 · 35 за удар | 40 · 45 за удар | |
| 2 400 | 96 · 25 за удар | 69 · 35 за удар | 54 · 45 за удар | |
| 2 000 | 80 · 25 за удар | 58 · 35 за удар | 45 · 45 за удар | |
| 3 250 | 130 · 25 за удар | 93 · 35 за удар | 73 · 45 за удар | |
| 2 200 | 88 · 25 за удар | 63 · 35 за удар | 49 · 45 за удар | |
| 1 500 | 60 · 25 за удар | 43 · 35 за удар | 34 · 45 за удар | |
| 3 400 | 136 · 25 за удар | 98 · 35 за удар | 76 · 45 за удар | |
| 4 000 | 160 · 25 за удар | 115 · 35 за удар | 89 · 45 за удар | |
| 4 000 | 160 · 25 за удар | 115 · 35 за удар | 89 · 45 за удар | |
| 5 000 | 200 · 25 за удар | 143 · 35 за удар | 112 · 45 за удар |
Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки (огнестрел: один выстрел) × (1 − сопротивление босса). Улучшения, Янтари, покрытия, доска характеристик и смена фаз не учитываются.
Рапира: облики
Данные игрыКосметические варианты, которые игра задаёт для этого оружия: Grandiose Rapier.
- Grandiose Rapier
Облики Grandiose — часть премиального косметического контента игры; они меняют внешний вид, а не характеристики.
Сравнить: Рапира
Прямые сравнения с похожим оружием или выберите любые два в инструменте сравнения.
Открыть сравнение оружия: Рапира
Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные
Рапира: урон растёт с 25 до 45 за 10 уровней — 3-е место из 3 в классе «Клинки» по максимальному урону (первое место: Клеймор). Лёгкая атака наносит 25 на 1-м уровне, заряженная — 25 (×1). Максимальное улучшение стоит 16 материалов, 45 000 Катализаторов там, где их продаёт торговец. В древе улучшений нужно выбрать: Воодушевляющая секунда / Хитроумная кварта. Где получить: Заброшенная церковь (выдаётся в сюжетной сцене).
Смотри также
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Рапира: FAQ
Рапира — хорошее оружие в Valor Mortis?
Рапира — оружие парирования: 150 урона по стойкости за идеальное парирование, больше любого другого оружия, но блокировать она не умеет вовсе, так что каждое парирование не вовремя — это полный удар по вам. Рапира (Быстрое) наносит 25 урона на 1-м уровне и 45 на уровне 10 — 3-е место из 3 в классе «Клинки» по максимальному урону. Защита: Только парирование (без блока). Базовыми ударами на максимальном уровне нужно около 112, чтобы убить финального босса, Сущность (расчёт, без улучшений и Янтарей).
Какие Янтари лучше всего подходят для оружия «Рапира» в Valor Mortis?
«Трюк дуэлянта» — основной выбор: более широкое окно парирования на оружии, построенном вокруг парирования. «Доминирование» превращает в Здоровье критические атаки, которые подготавливают ваши парирования, «Погибель стрелка» позволяет парировать пули и возвращает патрон Пистолета, а «Перфекционизм» добавляет 10–20% урона ближнего боя, пока вы не получаете урона.
Как улучшить: Рапира?
Каждый уровень стоит материалов: с 1-го по 10-й уровень нужно 6× Необработанный материал для клинка, 6× Обработанный материал для клинка, 3× Очищенный материал для клинка, 1× Совершенный материал для клинка (всего 16). Если покупать всё, что продают торговцы, это обойдётся в 45 000 Катализаторов. 1× Совершенный материал для клинка: купить нельзя, нужно найти в мире.
Сколько урона наносит Рапира на максимальном уровне?
На уровне 10 Рапира наносит 45 урона — на 80% больше, чем 25 на 1-м уровне, до множителей атак, Янтарей и улучшений.
Где получить: Рапира в Valor Mortis?
Рапира выдаётся в сюжетной сцене в локации Заброшенная церковь. Ближайший Фонарь — Church, примерно в 84 м.
Какие улучшения есть у оружия Рапира?
В древе улучшений 5 черт, которые открываются по мере роста уровня оружия. Некоторые ячейки — выбор «или-или»: Воодушевляющая секунда / Хитроумная кварта.
Есть ли облики для оружия Рапира?
Да: Grandiose Rapier. Облики косметические и не влияют на урон.