
Сабля Клинок · макс. уровень 10
- Урон (ур. 1)
- 20
- Урон (ур. 10)
- 60
- Макс. уровень
- 10
- Черты улучшений
- 6
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
Сабля — оружие класса «Клинок» в Valor Mortis (Универсальное). Наносит 20 урона на 1-м уровне и 60 на максимальном, 10-м (+200%), занимая 2-е место из 3 в классе «Клинки» по максимальному урону. Полное улучшение требует 16 материалов (6× Необработанный материал для клинка, 6× Обработанный материал для клинка, 3× Очищенный материал для клинка, 1× Совершенный материал для клинка), а в древе улучшений 6 черт.
- Урон
- 20 → 60Уровень 1 → уровень 10
- Оцепенение
- 5Урон по Оцепенению за удар (уровень 1)
- Макс. уровень
- 1016 материалов до максимума
- Катализаторы до максимума
- 45 000Плюс 1 материал, который не продаёт ни один торговец
- Черты улучшений
- 62 выбора «или-или»
- Где получить
- Поле БитвыБлижайший Фонарь: Арка Бойни
Хорош ли Сабля? Наш вердикт
РасчётКак играется Сабля, где выигрывает и где проигрывает — по характеристикам, чертам и набору приёмов.
- Стиль игры
- Сабля — сбалансированное стартовое оружие: она и блокирует, и парирует, атаки стоят 20 Выносливости, а серия из пяти лёгких ударов заканчивается добивающим ударом с 2x урона. С улучшениями урон утраивается (20 на 1-м уровне, 60 на 10-м — самый большой относительный прирост среди клинков), так что она остаётся актуальной всю игру, если кормить её материалами для клинка. Её дерево вознаграждает длинные серии и чистую защиту: «Умелое фехтование» (2-й уровень) усиливает каждую пятую атаку подряд и восстанавливает Выносливость, а «Мастерское фехтование» (10-й уровень) усиливает каждую третью и восстанавливает Здоровье.
- Сильные стороны
- Блокирует и парирует (100 урона по стойкости за идеальное парирование)
- Урон утраивается с 20 до 60 с улучшениями
- Множитель критической атаки 15x (10x у Рапиры и Клеймора)
- Быстрый заряд за 0,5 s; заряженный удар наносит 2,2x урона и 3x по стойкости
- Доступна с Поля Битвы
- Слабые стороны
- Самый низкий урон среди клинков на 1-м уровне (20 против 25 и 50)
- 60 на максимальном уровне против 100 у Клеймора: 84 лёгких удара на Сущность против 50
- Не разбивает Слабые точки Нефтоглобина (Рапира и Пистолет могут)
- Заряженные атаки стоят 60 Выносливости из 80
- Подходящие Янтари
- «Трюк дуэлянта» расширяет окно парирования для Сабли, построенной на парировании. «Перфекционизм» (+10–20% урона ближнего боя при полном Здоровье) и «Стеклянный солдат» (+20–30% ценой большего получаемого урона) поднимают её скромный урон. «Тщательная подготовка» продлевает эффекты точильных камней, так что сочетайте её с Точильными камнями (1,5x урона ближнего боя) или Пламенными и Стазисными точильными камнями.
Сабля: обзор
Данные игрыЧерта оружия и его описание из игры, а затем сравнение урона с остальным оружием класса «Клинки».
Черта: Универсальное
- Нет явных сильных или слабых сторон.
- Хороший баланс защиты и нападения.
Простой, но эффективный клинок. Это универсальное оружие можно адаптировать для любой боевой ситуации.
Урон в сравнении с классом «Клинки»
- Сабля
- 20 → 60это оружие
- Рапира
- 25 → 45
- Клеймор
- 50 → 100
Урон с 1-го уровня → максимальный, до множителей атак.
Сабля: характеристики по уровням
Данные игрыВсе характеристики, которые игра хранит для каждого уровня оружия, материалы для этого уровня и нарастающий итог с 1-го уровня.
| Уровень | Урон | Урон по Оцепенению | Материалы на этот уровень | Итого с 1-го уровня |
|---|---|---|---|---|
| Ур. 1 | 20 | 5 | Начальный уровень | — |
| Ур. 2 | 26 | 5 | 1× Необработанный материал для клинка | |
| Ур. 3 | 32 | 5 | 3× Необработанный материал для клинка | |
| Ур. 4 | 36 | 5 | 6× Необработанный материал для клинка | |
| Ур. 5 | 40 | 5 | 6× Необработанный материал для клинка, 1× Обработанный материал для клинка | |
| Ур. 6 | 44 | 5 | 6× Необработанный материал для клинка, 3× Обработанный материал для клинка | |
| Ур. 7 | 48 | 5 | 6× Необработанный материал для клинка, 6× Обработанный материал для клинка | |
| Ур. 8 | 52 | 5 | 6× Необработанный материал для клинка, 6× Обработанный материал для клинка, 1× Очищенный материал для клинка | |
| Ур. 9 | 56 | 5 | 6× Необработанный материал для клинка, 6× Обработанный материал для клинка, 3× Очищенный материал для клинка | |
| Ур. 10 | 60 | 5 | 6× Необработанный материал для клинка, 6× Обработанный материал для клинка, 3× Очищенный материал для клинка, 1× Совершенный материал для клинка |
Урон — базовое значение оружия за удар; каждая атака умножает его (см. приёмы).
Сабля: материалы для максимального улучшения
РасчётВсё необходимое с 1-го по 10-й уровень: 16 материалов, 45 000 Катализаторов, если покупать всё, что продают торговцы.
Необработанный материал для клинка×6
Обработанный материал для клинка×6
Очищенный материал для клинка×3
Совершенный материал для клинка×1
| Предмет | Ранг | Количество | Цена | Промежуточный итог (Катализаторы) |
|---|---|---|---|---|
| Уровень 1 | 6 | 1 500 | 9 000 | |
| Уровень 2 | 6 | 3 000 | 18 000 | |
| Уровень 3 | 3 | 6 000 | 18 000 | |
| Уровень 4 | 1 | Не продаётся | — | |
| Итого | 16 | 45 000 |
Расчёт: таблица уровней × самая низкая цена у торговцев. Ни один торговец не продаёт: 1× Совершенный материал для клинка — это можно найти только в мире, так что сумма Катализаторов покрывает остальное.
Сабля: кривая урона
Данные игрыКак растёт урон с 1-го по 10-й уровень (всего +200%).
| Ур. 1 | 20 |
|---|---|
| Ур. 2 | 26 |
| Ур. 3 | 32 |
| Ур. 4 | 36 |
| Ур. 5 | 40 |
| Ур. 6 | 44 |
| Ур. 7 | 48 |
| Ур. 8 | 52 |
| Ур. 9 | 56 |
| Ур. 10 | 60 |
Наведите курсор на уровень, чтобы увидеть значения; те же числа есть в таблице уровней выше.
Сабля: древо улучшений
Данные игрыПо мере роста уровня оружия открывается 6 черт. Если две черты делят одну ячейку, нужно выбрать одну: Преследование / Тщательная подготовка, Второе дыхание / Прилив адреналина.
- Оружие ур. 2
Умелое фехтованиеКаждая пятая последовательная атака наносит больше урона и восстанавливает Выносливость.
- Оружие ур. 5Выберите одно
ПреследованиеАтака после успешного Уклонения восстанавливает Выносливость.
- Выносливость 40
- Длительность 2 с
Тщательная подготовкаЭффекты Точильных камней длятся дольше.
- Доп. стаки покрытия 5
- Оружие ур. 8Выберите одно
Второе дыханиеПарирование восстанавливает восполняемое Здоровье.
- Мин. восстановление 10
- Восстановление здоровья 80 %
Прилив адреналинаПри убийстве врагов восстанавливается Выносливость.
- Выносливость 40
- Оружие ур. 10
Мастерское фехтованиеКаждая третья последовательная атака наносит больше урона и восстанавливает Здоровье.
Черты открываются на указанном уровне оружия. Параметры — значения из игры (секунды, метры, множители); [Reload] / [Attack] — ваши назначенные клавиши.
Сабля: приёмы
Данные игрыКаждая атака в цепочках комбо и особых атаках: множители урона и Оцепенения из игры, расход выносливости и тайминги, а также итоговый урон на 1-м и 10-м уровнях.
- Дальность атаки: 4 м
- Время зарядки: 0,5 с
- Урон по Оцепенению при идеальном парировании: 100
- Дальность удара в спину: 2 м
- Дальность Критической атаки: 3 м
- Защита: Блок и парирование
Цепочка комбо 1
| Атака | Урон × | Оцепенение × | Выносливость | Замах | Длительность атаки | Урон на ур. 1 | Урон на ур. 10 | Оцепенение на ур. 1 | Блокируется | Слабые точки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Легкая атака 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 с | 0,1 с | 20 | 60 | 5 | Да | — |
| Легкая атака 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Да | — |
| Легкая атака 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Да | — |
| Легкая атака 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Да | — |
| Легкая атака 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 с | 0,1 с | 40 | 120 | 5 | Да | — |
| Полузаряженная атака 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Да | — |
| Полузаряженная атака 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Да | — |
| Заряженная атака 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 с | 0,12 с | 44 | 132 | 15 | Неблокируемая | — |
| Заряженная атака 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 с | 0,4 с | 44 | 132 | 15 | Неблокируемая | — |
Особые атаки
| Атака | Урон × | Оцепенение × | Выносливость | Замах | Длительность атаки | Урон на ур. 1 | Урон на ур. 10 | Оцепенение на ур. 1 | Блокируется | Слабые точки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Атака на бегу | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Атака в прыжке | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Неблокируемая | — |
| Удар в спину | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Неблокируемая | — |
| Критическая атака | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Неблокируемая | — |
| Атака с уклонением вперёд | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Атака с уклонением влево | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Атака с уклонением вправо | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Контратака после Идеального уклонения | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Поведение атак
Отбрасывание, длина выпада, время восстановления и поле флакона для каждой атаки; показаны только поля, которые это оружие действительно использует.
| Атака | Отбрасывание | Выпад | Восстановление | Восст. последнего флакона |
|---|---|---|---|---|
| Цепочка комбо 1 · Легкая атака 1 | 120 | — | 1 с | 5 % |
| Цепочка комбо 1 · Легкая атака 2 | 120 | — | — | 5 % |
| Цепочка комбо 1 · Легкая атака 3 | 120 | — | — | 5 % |
| Цепочка комбо 1 · Легкая атака 4 | 120 | — | — | 5 % |
| Цепочка комбо 1 · Легкая атака 5 | 120 | — | 1,2 с | 5 % |
| Цепочка комбо 1 · Полузаряженная атака 1 | 200 | — | — | 5 % |
| Цепочка комбо 1 · Полузаряженная атака 2 | 200 | — | — | 5 % |
| Цепочка комбо 1 · Заряженная атака 1 | 250 | 2 м | 1,38 с | 8 % |
| Цепочка комбо 1 · Заряженная атака 2 | 250 | 2 м | 0,6 с | 8 % |
| Атака на бегу | 200 | 3 м | — | — |
| Атака в прыжке | — | — | — | 10 % |
| Удар в спину | — | — | — | 10 % |
| Критическая атака | — | — | — | 10 % |
| Атака с уклонением вперёд | 120 | — | — | — |
| Атака с уклонением влево | 120 | — | — | — |
| Атака с уклонением вправо | 120 | — | — | — |
| Контратака после Идеального уклонения | 120 | — | — | — |
Сырые значения игры: отбрасывание — сила движка (сравнивайте её только между атаками), выпад — насколько далеко вас несёт атака, восстановление — время замаха после удара, а восстановление последнего флакона — поле атаки LastFlaskRestorePercent (текст игры не описывает его эффект).
«Урон на ур.» = урон оружия на этом уровне × множитель атаки (расчёт). Янтари, покрытия и улучшения не учитываются.
Где получить: Сабля
Данные игрыСабля выдаётся в сюжетной сцене в локации Поле Битвы; ближайший Фонарь — Арка Бойни, примерно в 270 м.
- Локация: Поле Битвы · выдаётся в сюжетной сцене
- Ближайший Фонарь: Арка Бойни · примерно в 270 м (по прямой, расчёт)
- Показать место на карте
Сабля: сколько ударов нужно на каждого босса
РасчётЧисло базовых ударов, чтобы одолеть каждого босса на уровнях оружия 1 / 5 / 10. На Генерал Лотер уходит 90 на 1-м уровне, на Сущность — 84 на уровне 10.
| Босс | Здоровье | Уровень оружия 1 | Уровень оружия 5 | Уровень оружия 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 90 · 20 за удар | 45 · 40 за удар | 30 · 60 за удар | |
| 2 400 | 120 · 20 за удар | 60 · 40 за удар | 40 · 60 за удар | |
| 2 000 | 100 · 20 за удар | 50 · 40 за удар | 34 · 60 за удар | |
| 3 250 | 163 · 20 за удар | 82 · 40 за удар | 55 · 60 за удар | |
| 2 200 | 110 · 20 за удар | 55 · 40 за удар | 37 · 60 за удар | |
| 1 500 | 75 · 20 за удар | 38 · 40 за удар | 25 · 60 за удар | |
| 3 400 | 170 · 20 за удар | 85 · 40 за удар | 57 · 60 за удар | |
| 4 000 | 200 · 20 за удар | 100 · 40 за удар | 67 · 60 за удар | |
| 4 000 | 200 · 20 за удар | 100 · 40 за удар | 67 · 60 за удар | |
| 5 000 | 250 · 20 за удар | 125 · 40 за удар | 84 · 60 за удар |
Расчёт: урон оружия × множитель первой лёгкой атаки (огнестрел: один выстрел) × (1 − сопротивление босса). Улучшения, Янтари, покрытия, доска характеристик и смена фаз не учитываются.
Сабля: облики
Данные игрыКосметические варианты, которые игра задаёт для этого оружия: Grandiose Sabre.
- Grandiose Sabre
Облики Grandiose — часть премиального косметического контента игры; они меняют внешний вид, а не характеристики.
Сравнить: Сабля
Прямые сравнения с похожим оружием или выберите любые два в инструменте сравнения.
Открыть сравнение оружия: Сабля
Данные: сборка Steam 25907482 (1.0 launch). Откуда данные
Сабля: урон растёт с 20 до 60 за 10 уровней — 2-е место из 3 в классе «Клинки» по максимальному урону (первое место: Клеймор). Лёгкая атака наносит 20 на 1-м уровне, заряженная — 44 (×2,2). Максимальное улучшение стоит 16 материалов, 45 000 Катализаторов там, где их продаёт торговец. В древе улучшений нужно выбрать: Преследование / Тщательная подготовка, Второе дыхание / Прилив адреналина. Где получить: Поле Битвы (выдаётся в сюжетной сцене).
Смотри также
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Сабля: FAQ
Сабля — хорошее оружие в Valor Mortis?
Сабля — сбалансированное стартовое оружие: она и блокирует, и парирует, атаки стоят 20 Выносливости, а серия из пяти лёгких ударов заканчивается добивающим ударом с 2x урона. Сабля (Универсальное) наносит 20 урона на 1-м уровне и 60 на уровне 10 — 2-е место из 3 в классе «Клинки» по максимальному урону. Защита: Блок и парирование. Базовыми ударами на максимальном уровне нужно около 84, чтобы убить финального босса, Сущность (расчёт, без улучшений и Янтарей).
Какие Янтари лучше всего подходят для оружия «Сабля» в Valor Mortis?
«Трюк дуэлянта» расширяет окно парирования для Сабли, построенной на парировании. «Перфекционизм» (+10–20% урона ближнего боя при полном Здоровье) и «Стеклянный солдат» (+20–30% ценой большего получаемого урона) поднимают её скромный урон. «Тщательная подготовка» продлевает эффекты точильных камней, так что сочетайте её с Точильными камнями (1,5x урона ближнего боя) или Пламенными и Стазисными точильными камнями.
Как улучшить: Сабля?
Каждый уровень стоит материалов: с 1-го по 10-й уровень нужно 6× Необработанный материал для клинка, 6× Обработанный материал для клинка, 3× Очищенный материал для клинка, 1× Совершенный материал для клинка (всего 16). Если покупать всё, что продают торговцы, это обойдётся в 45 000 Катализаторов. 1× Совершенный материал для клинка: купить нельзя, нужно найти в мире.
Сколько урона наносит Сабля на максимальном уровне?
На уровне 10 Сабля наносит 60 урона — на 200% больше, чем 20 на 1-м уровне, до множителей атак, Янтарей и улучшений.
Где получить: Сабля в Valor Mortis?
Сабля выдаётся в сюжетной сцене в локации Поле Битвы. Ближайший Фонарь — Арка Бойни, примерно в 270 м.
Какие улучшения есть у оружия Сабля?
В древе улучшений 6 черт, которые открываются по мере роста уровня оружия. Некоторые ячейки — выбор «или-или»: Преследование / Тщательная подготовка, Второе дыхание / Прилив адреналина.
Есть ли облики для оружия Сабля?
Да: Grandiose Sabre. Облики косметические и не влияют на урон.