Матчап Chamber против Deadlock в Valorant
Винрейт
43.5%
Матчи
62
KDA
1.23

Chamber против Deadlock Матчапы

Страж
Патч
13.06
Матчи
845 270
Регион
Все регионы
Ранг
Все ранги
Платформа
Все платформы
Режим
Competitive
Последнее обновление
6 окт. 2026 г. UTC
Автор
Dakota Chinnick

Гайд по матчапу Chamber против Deadlock: Deadlock лидирует с процентом побед 56.5%, но Chamber всё равно может победить. Изучи как 133 ADR у Chamber создаёт возможности, чтобы превратить данные по матчам (62) в победы в рейтинге.

Разбор матчапа: Chamber

Выберите агента-противника, чтобы увидеть подробную статистику личных встреч. Сравните результаты Chamber по винрейту, KDA, урону, проценту хедшотов и эффективности в атаке и защите. Все данные основаны на реальных соревновательных матчах Valorant.

Сравнить с противником
Chamber: процент побед в этом матчапе — 43.5%
Chamber
43.5% WR
VS
Матчап Deadlock против Chamber: процент побед 56.5%
Deadlock
56.5% WR

Кто победит в матчапе Chamber против Deadlock?

Deadlock побеждает в матчапе Chamber против Deadlock
Победитель
Deadlock
Матчи: 62
43.5%
Винрейт
56.5%
1.23
Ср. KDA
1.36
15.7
Сред. убийства
15.2
14.7
Сред. смерти
14.5
133.1
Урон/раунд
131.8
29.0%
HS %
31.3%
205
Боевой счёт
202
46.6%
WR в атаке
49.2%
50.8%
WR в защите
53.4%

Chamber против Deadlock: разбор результатов

Матчап Chamber против Deadlock: разбор и общий победитель

Анализ 62 матчей показывает, что в этом противостоянии Deadlock явно сильнее Chamber: он выигрывает 3 из 4 важнейших показателей. Хотя у Chamber есть сильная сторона, общее статистическое преимущество Deadlock по фрагам, урону и WR на каждой из сторон даёт ему перевес в большинстве столкновений.

Фраггинг
1.23Chamber
1.36Deadlock
По фрагам Chamber и Deadlock идут вровень: KDA — 1.23 и 1.36 соответственно. Раз результаты почти равны, исход прямых дуэлей часто решают механика и позиционка.
Урон
133.1Chamber
131.8Deadlock
Урон в этом матчапе распределён поровну: у Chamber в среднем 133.1 ADR, у Deadlock — 131.8 ADR. Ни у одного из агентов нет решающего преимущества в огневой мощи, поэтому всё решают использование умений и командная слаженность.
Сторона атаки
46.6%Chamber
49.2%Deadlock
Deadlock лучше проявляет себя в атаке: WR 49.2% против 46.6% у Chamber. Когда вашей команде нужно установить спайк, в этом матчапе Deadlock надёжнее при заходе на точку и в роли первого входящего.
Сторона защиты
50.8%Chamber
53.4%Deadlock
В защите преимущество у Deadlock: WR 53.4% против 50.8% у Chamber. При удержании точек от вражеского давления Deadlock в этом матчапе надёжнее держит оборону и лучше подходит для ретейка.

Сводка матчапа Chamber против Deadlock

Матчап Chamber против Deadlock в Valorant: доминирующий матчап, где один агент заметно сильнее. По анализу 62 соревновательных матчей Deadlock выигрывает в 56.5% случаев против 43.5% у Chamber, разница 12.9 п.п. Самый большой разрыв наблюдается по показателю «умению набирать фраги»: здесь Deadlock стабильно впереди. В этом матчапе Страж против Sentinel Deadlock имеет подавляющее превосходство в этом матчапе. Chamber не стоит ввязываться в одиночные драки с Deadlock: чтобы тягаться с ним, нужно полностью полагаться на командную игру, умения и перекрёстный огонь.

Chamber против Deadlock: анализ фрагов

Deadlock опережает Chamber по статистике фрагов в Valorant

Deadlock слегка опережает Chamber в сравнении по фрагам, выигрывая 3 из 5 показателей, с заметным преимуществом в KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. При разнице всего 3-2 по 62 проанализированным матчам этот матчап Chamber против Deadlock остаётся спорным для обеих сторон. Chamber не стоит чувствовать себя проигрывающим по оружию: статистический разрыв достаточно узок, чтобы личное мастерство, выбор позиций и решения в игре легко склонили конкретные столкновения в пользу Chamber.

Ср. KDA
1.23Chamber
1.36Deadlock
У Deadlock небольшое преимущество по KDA в этом матчапе: 1.36 против 1.23 у Chamber. Хотя разница в 0.13 пункта говорит, что Deadlock обычно выходит из стычек победителем, она достаточно мала, чтобы умелые игроки за Chamber могли её перекрыть лучшей позиционкой, таймингом умений или просто выигранными решающими дуэлями. Данные намекают, что набор умений Deadlock чуть лучше подходит для убийств без потери жизни, но игрокам за Chamber не стоит чувствовать себя в проигрыше в этом матчапе.
Сред. убийства
15.7Chamber
15.2Deadlock
Chamber набирает примерно на 0.5 убийств за матч больше, чем Deadlock, в этом очном противостоянии (15.7 против 15.2). За типичную игру в 20+ раундов это означает несколько лишних убийств в копилку команды Chamber. Разрыв показывает, что стиль игры или набор умений Chamber чуть лучше подходит для убийств, хотя Deadlock может компенсировать это помощью умениями, удержанием точки или клатчами.
Сред. смерти
14.7Chamber
14.5Deadlock
Показатели выживаемости у Chamber (14.7 смертей за игру) и Deadlock (14.5 смертей за игру) почти равны. Ни у одного агента нет явного преимущества в выживании в этих матчапах: профили риска схожи, и ни один набор способностей не даёт заметно лучших средств отступления или защиты против другого. Исход раундов здесь зависит от того, кто допустит меньше критических ошибок в позиционке, а не от выживаемости самого агента.
Урон/раунд
133.1Chamber
131.8Deadlock
Урон за раунд у Chamber (133.1 ADR) и Deadlock (131.8 ADR) практически одинаковый. Это значит, что оба агента оказывают схожее давление в перестрелках и примерно одинаково вносят вклад в истощение здоровья врагов. В противостоянии этих агентов никто не может решить раунд за счёт превосходства в уроне: решают стабильность хедшотов, тайминг столкновений и согласованность со способностями и уроном союзников.
HS %
29.0%Chamber
31.3%Deadlock
Deadlock заметно точнее стреляет в голову против Chamber: 31.3% против 29.0%. Разрыв в 2.3 п.п. означает, что Deadlock быстрее заканчивает перестрелки, экономит патроны и чаще выигрывает дуэли 50 на 50, когда оба игрока видят друг друга одновременно. У Chamber реальный недостаток в дуэлях на аиме, поэтому стоит компенсировать его умениями, позиционкой или оружием, не требующим точных попаданий в голову (дробовики, Odin, стреляющий сквозь смоки, и т. д.).

Chamber против Deadlock: результаты в атаке и защите

Сторона атаки
Deadlock
Chamber46.6%
Deadlock49.2%
Сторона защиты
Deadlock
Chamber50.8%
Deadlock53.4%

Разбор стороны атаки

В этом матчапе Deadlock демонстрирует умеренное преимущество в атаке над Chamber: 49.2% выигранных раундов в атаке против 46.6%. Перевес в 2.7 п. п. даёт Deadlock чуть лучшую способность брать точки, но разрыв остаётся небольшим, и опытные игроки за Chamber могут преодолеть его за счёт чёткого исполнения и командной игры.

Данные 62 соревновательных игр говорят о том, что набор умений Deadlock даёт чуть более удобные инструменты для атаки. Это может проявляться в немного более эффективных умениях для входа, лучшем затягивании времени после установки спайка или более гибкой адаптации в середине раунда. Однако командам с Chamber не стоит кардинально менять подход к атаке: лучше сосредоточиться на более точном тайминге заходов, более чётком согласовании цепочек умений и обеспечении размена, когда вход не удался. Небольшие улучшения командной слаженности легко перекрывают разрыв в 2.7%.

В дуэлях на входе у Deadlock небольшое статистическое преимущество, но не такое, чтобы менять базовый подход. Игрокам за Chamber по-прежнему стоит уверенно заходить, когда есть информация или поддержка умениями. Главное изменение: не ввязывайтесь в лишние дуэли 50 на 50, ищите углы, где у вас есть преимущество благодаря умениям, информации или поддержке команды. Deadlock может играть на входах чуть агрессивнее, зная, что статистика слегка на его стороне.

В ситуациях после установки спайка небольшое преимущество Deadlock, вероятно, связано с лучшими умениями для срыва разминирования или контроля углов ретейка. Chamber стоит компенсировать это более осторожным выбором позиций: занимайте места с путями отхода или возможностью размена вместо геройских действий. По возможности собирайтесь вместе с союзниками и эффективно используйте умения, чтобы максимально затянуть время. Разрыв в 2.7 п. п. можно нейтрализовать грамотными основами игры после установки.

Разбор стороны защиты

Deadlock показывает чуть лучшие защитные возможности, чем Chamber: 53.4% выигранных раундов защиты против 50.8%. Преимущество в 2.7 п. п. говорит о том, что набор Deadlock даёт немного лучшие инструменты для игры за CT, хотя разрыв достаточно мал, чтобы умелые игроки за Chamber могли его преодолеть.

При распределении по точкам Deadlock может чуть увереннее брать роль одиночного якоря. Его преимущество в защите на 2.7%, вероятно, объясняется лучшими способностями для задержки, более сильным сбором информации или более удачными позициями. Chamber лучше встать на точку с союзником, а не держать её в одиночку, или занять позиции, позволяющие рано ротироваться, а не затяжно держаться. Преимущество небольшое, но в равных играх его стоит учитывать.

Deadlock демонстрирует немного лучшие возможности ретейка в этом матчапе. За счёт ли способностей для зачистки, позиций после постпланта или клатча, Deadlock чуть чаще успешно ретейкает. Chamber стоит ретейкать в численном преимуществе: не бери героические ретейки 1 на 1 против Deadlock, если можешь дождаться союзников. Deadlock может чуть увереннее играть одиночные ретейки: статистика слегка в его пользу.

В эко- и форс-раундах разрыв в 2.7% становится заметнее, так как преимущество в способностях накапливается. Chamber стоит осторожнее играть на эко против Deadlock и копить на полные закупки, где способности команды компенсируют личные недостатки. Deadlock может играть чуть агрессивнее на форсах: его защитный набор даёт небольшое, но ощутимое преимущество даже при скромной экономике.

Общий анализ сторон

Deadlock имеет явное преимущество и в атаке (49.2%), и в защите (53.4%), что делает его лучшим выбором в матчапе Chamber против Deadlock независимо от стороны карты. Такая стабильность в обеих половинах означает, что Deadlock не нужно играть под конкретную сторону или рассчитывать на победу в определённой половине.

Преимущество Deadlock сохраняется на всех типах карт и при любых составах. Будь то карты с перекосом в атаку, в защиту или сбалансированные, Deadlock играет лучше. Командам с Chamber стоит подбирать составы, закрывающие слабые места: ставьте Chamber в паре с сильными фраг-агентами, которые вытянут трудные столкновения, и следите, чтобы умения поддерживали позиции Chamber.

Именно для подъёма в рейтинге Deadlock объективно лучший пик в этом матчапе. Если вам одинаково комфортно на обоих агентах и вы часто встречаете этот матчап, практика на Deadlock даёт ощутимое преимущество в рейтинге. Игрокам за Chamber стоит сосредоточиться на командной игре, пользе умений и избегать прямых столкновений с Deadlock, а не пытаться перефрагать его.

Вердикт ясен: Deadlock выигрывает этот матчап на обеих сторонах карты. Суммарное преимущество в 5.4 п.п. в атаке и защите — ощутимый статистический перевес. Chamber не назвать неиграбельным, но ему придётся нелегко: нужны более сильная поддержка команды и более дисциплинированная игра.

Страж против Sentinel: расклад сил

Противостояние Страж (Chamber) и Sentinel (Deadlock) создаёт асимметричные столкновения, в которых каждый агент приносит в бой принципиально разные инструменты. Умения Chamber как Страж служат иным целям, чем набор Deadlock как Sentinel, поэтому в прямых стычках часто происходит неравноценный обмен умениями.

Чтобы раскрыть потенциал своего агента, важно понимать, как умения Страж взаимодействуют с контрами Sentinel. Набор Chamber как Страж может быть силён в одних аспектах, а набор Deadlock как Sentinel перекрывает другие. Преимущество Deadlock говорит о том, что возможности его роли в среднем лучше работают в таких межролевых столкновениях.

MetaBot Desktop

Собери идеальный состав команды

Собери обе команды в Comp Lab, выбери карту и узнай баланс ролей, подходящие карты для каждого агента и преимущества в матчапах ещё до начала раунда. Всё рассчитано по реальным соревновательным матчам.

  • Полноценный конструктор составов 5 на 5
  • Подходящие карты и процент побед по агентам
  • Преимущество в матчапах против выбора врагов
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Comp Lab в приложении MetaBot Desktop анализирует командный состав Valorant на карте Haven

В Valorant у Chamber выгодные матчапы против агентов: 14, невыгодные — против агентов: 14. Сильнейший матчап Chamber - против KAY/O, винрейт 62.7%. Самый сложный матчап — Sage, процент побед 41.8%. В таблице ниже — подробности по матчапам и показатели результативности.

Винрейты и боевая статистика матчапов Chamber в Valorant (Патч 13.06)
Противник
Винрейт
Матчи
KDA
Урон/​раунд
HS %
WR атаки
WR защиты
47.75%1 6191.31143.929.5%47.6%51.3%
50.07%1 4021.28142.629.7%48.0%51.7%
49.64%9631.28141.930.0%48.8%51.0%
49.55%7851.30143.829.6%48.2%51.8%
46.73%7191.29140.728.7%46.4%51.5%
50.17%6001.32143.629.5%48.3%51.7%
50.84%5961.29140.628.9%48.2%52.1%
46.61%5601.27141.128.6%47.3%50.6%
51.26%3961.25139.028.6%49.1%51.9%
46.97%3301.27142.128.9%47.1%51.2%
53.33%2551.35145.229.0%47.8%55.5%
49.02%2551.36151.429.4%48.6%52.3%
54.40%2501.24138.229.6%49.1%51.8%
47.79%2491.24139.329.6%48.1%51.6%
52.88%2081.30143.230.1%49.1%52.0%
50.90%1671.25136.730.4%47.4%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.11%1461.27140.230.8%50.3%52.1%
41.82%1101.27148.327.4%47.0%49.5%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
49.43%871.22138.728.9%49.8%49.7%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
43.55%621.23133.129.0%46.6%50.8%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
53.19%471.27130.728.9%49.6%50.9%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Какой матчап лучший у Chamber в Valorant?

Лучший матчап Chamber — против KAY/O, процент побед 62.7%. Chamber выигрывает в этом матчапе за счёт сильной стрельбы и удачного взаимодействия умений.

Какой самый сложный матчап у Chamber?

Самый трудный матчап Chamber — против Sage, процент побед всего 41.8%. Против этого соперника Chamber стоит сосредоточиться на командной игре и использовании умений, чтобы это компенсировать.

Сколько выгодных матчапов у Chamber?

В Valorant у Chamber выгодных матчапов (процент побед 50%+): 14, невыгодных: 14. Понимание этой динамики поможет лучше выбирать агентов и подстраивать стиль игры.

Как играть за Chamber в сложных матчапах?

В сложных матчапах за Chamber делай упор на командную игру, использование умений и перекрёстный огонь. Избегай одиночных дуэлей 1 на 1 с неудобными соперниками и ищи возможности создать преимущество способностями Chamber. Меняй позицию в зависимости от того, играешь ты в атаке или в защите.

Какие показатели важнее всего в матчапах Chamber?

Главные показатели для анализа матчапов Chamber: процент побед, KDA, средний урон за раунд и процент побед в атаке и в защите. Матчапы с высоким уроном подходят для агрессивной игры, а с низким KDA лучше играть от поддержки и полагаться на размены с командой.

Смотри также: другие агенты этой роли (Страж)