
- Aniidex
- เลขที่ 060
- สเตตัสรวม
- 505
- อัตราการจับ
- 28%
- ฟอร์ม
- 2
- ทีเออร์ DPS
- B
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
จิ้งจอกแผงคอยาว เป็น Aniimo บทบาท DPS ธาตุ สายฟ้า (Nova) จับได้ในป่าที่ ทุ่งหญ้าล่องลม ที่เลเวล 50–55 เกมเองแนะนำให้เป็น DPS ธาตุ สายฟ้า
ด้วยขนที่นำไฟฟ้าได้ดี พวกมันควบคุมพลังสายฟ้าเพื่อยืดปีกออกแล้วพุ่งทะยานไปข้างหน้า ขจัดความหม่นหมองและปลุกจิตใจให้สดใสขึ้น
- ที่ที่พบ
- ทุ่งหญ้าล่องลมLv 50–55
- อ่อนต่อ
- น้ำแข็ง, มืด
- อันดับ DPS
- #15 จาก 32
- ฟอร์มหายาก
- มีฟอร์ม Prismana · Sparkling 1 ใน 20,000
- งาน Homeland ที่เหมาะที่สุด
- สายฟ้า Lv. 3
วิธีได้ จิ้งจอกแผงคอยาว
ความยากในการได้มา: ปานกลาง
- จุดเกิดในป่าพบที่ ทุ่งหญ้าล่องลม ที่เลเวล 50–55 มีจุดเกิด 1 จุดในโลก
- วิวัฒนาการวิวัฒนาการ จิ้งจอกปุกปุย ที่เลเวล 42 จิ้งจอกปุกปุย · ต้องใช้ 1× หินคำราม
จิ้งจอกแผงคอยาว เกิดที่ 1 จุดใน 1 พื้นที่ของ Idyll — ทุ่งหญ้าล่องลม — ที่เลเวล 50–55 แผนที่แสดงทุกจุด ส่วนตารางแยกตามภูมิภาคและร่าง

- ทุ่งหญ้าล่องลมพื้นที่เกิดของตัวป่า · พื้นที่โดยประมาณ
- Basic 50–55
| พื้นที่ | ช่วงเลเวล | จุดเกิด | ฟอร์ม | ความแม่นยำ |
|---|---|---|---|---|
| ทุ่งหญ้าล่องลม | 50–55 | 1 | Basic | พื้นที่โดยประมาณ |
วิธีจับ จิ้งจอกแผงคอยาว
จิ้งจอกแผงคอยาว มีอัตราการจับพื้นฐาน 28% ตอน HP เต็มด้วย Aniipod มาตรฐาน การลด HP การทำให้แตก และการขว้างจากด้านหลังล้วนเพิ่มโอกาส ประมาณ 1 ใน 20,000 ของการเจอตัวป่าเป็น Sparkling ซึ่งเป็นการกลายพันธุ์หายากที่ทุกสายพันธุ์สุ่มได้
| Aniipod | ตัวคูณ | ใช้ได้กับ | โอกาสตอน HP เต็ม |
|---|---|---|---|
| แอนีพ็อด | ×1 | ถึงเลเวล 1 | 28% |
| แอนีพ็อดในตำนาน | ×1 | ถึงเลเวล 35 | 28% |
| แอนีพ็อด โปร | ×1.5 | ถึงเลเวล 25 | 42% |
| แอนีพ็อด ไฮเปอร์ | ×2 | ถึงเลเวล 35 | 56% |
| แอนีพ็อด เมก้า | ×2 | ถึงเลเวล 35 | 56% |
| ติดตามแอนีพ็อด | ×2 | ถึงเลเวล 35 | 56% |
| แอนีพ็อดในตำนาน: ออกเดินทางตามสายลม | รับประกัน | ถึงเลเวล 35 | 100% |
| ลูกบาศก์ส่องประกาย | รับประกัน | ถึงเลเวล 35 | 100% |
โอกาสคืออัตราพื้นฐานของเกมคูณตัวคูณ Aniipod ตอน HP เต็ม สูงสุด 100% การขว้างจริงจะดีกว่านี้เมื่อเป้าหมายบาดเจ็บหรือถูกทำให้แตก เครื่องคำนวณการจับ →
ตามหา จิ้งจอกแผงคอยาว บนแผนที่สด
MetaBot Desktop ทำแผนที่ Idyll ทั้งหมด (จุดเกิด บอส ทรานสปอร์เตอร์ และหีบ) และจำสิ่งที่คุณเก็บไปแล้ว คุณจึงไม่ต้องกวาดพื้นที่เดิมซ้ำสองรอบ
- จุดเกิดและบอสทุกแห่ง
- ทำเครื่องหมายหมุดที่เก็บแล้ว
- ค้นหาและทรานสปอร์เตอร์ที่ใกล้ที่สุด

สเตตัสพื้นฐานของ จิ้งจอกแผงคอยาว
ค่าสเตตัสพื้นฐานทั้งหกของ จิ้งจอกแผงคอยาว รวมกันได้ 505 โดย ATK อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ที่ 99 จากทั้ง 196 ร่างที่จัดอันดับ แถบแสดงตำแหน่งของแต่ละสเตตัสเทียบกับทั้งรายชื่อ

- HP
- 100
- ATK
- 125
- BREAK
- 50
- P.DEF
- 70
- M.DEF
- 70
- REGEN
- 90
- โอกาส Sparkling
- 1 ใน 20,000
- น้ำหนัก
- 6 kg
- ส่วนสูง
- 1 m
- การหาเส้นทาง
- บิน Lv. 2ร่อน Lv. 3วิ่งเร็ว Lv. 3
จิ้งจอกแผงคอยาว ดีไหม?
คำนวณจิ้งจอกแผงคอยาว อยู่อันดับ #15 จาก 32 ในหมู่ Aniimo DPS บนบันได มีต้า ระดับ B ภายในบทบาท เมื่อเทียบกับ Aniimo DPS ตัวอื่น โดดเด่นใน HP 100, ATK 125
ทำไม จิ้งจอกแผงคอยาว จึงอยู่อันดับนั้นในฐานะ DPS
ATK อยู่ 1% แรก และ อัลติเมต อยู่ 36% แรกในหมู่ Aniimo ที่จัดอันดับ เกมเองแนะนำตัวนี้สำหรับธาตุและบทบาทของมัน ปัจจัยที่อ่อนที่สุด: ดาเมจสกิล (77% แรก)
- ATK 40/40
- อัลติเมต 19/30
- ดาเมจสกิล 7/30
- ตัวเลือกของเกม +15
- สูงกว่าค่ามัธยฐานของบทบาท
- HP 100 (มัธยฐาน 91), ATK 125 (มัธยฐาน 116)
Aniimo DPS ที่ใกล้เคียงที่สุดในอันดับ
จัดอันดับภายในบทบาทจากสเตตัส สกิล และตัวเลือกของเกม ด้วยน้ำหนักที่เผยแพร่ของทีเออร์ลิสต์ ความเข้ากับทีมและการลงทุนไม่รวมในคะแนน Aniimo DPS ที่ดีที่สุด
สกิลและกลไกของ จิ้งจอกแผงคอยาว
สกิลของ จิ้งจอกแผงคอยาว จำนวน 5 สกิล แต่ละสกิลมีธาตุ ประเภทดาเมจ พลัง ค่า EP และคูลดาวน์
ชุดสกิลของ จิ้งจอกแผงคอยาว โดยสรุป
จิ้งจอกแผงคอยาว มีสกิลในชุด 5 สกิล ไฟล์เกมไม่ระบุท่าอื่นให้สลับ ทุกสกิลด้านล่างจึงเป็นส่วนหนึ่งของวิธีเล่น
- สกิลที่แรงที่สุด: ลูกดอกสายฟ้า (พลัง 50)
- อัลติเมต: ระดมยิงขนสายฟ้า (พลัง 100 ชาร์จด้วยเกจของตัวเองแทน EP)
- ความเสียหาย BREAK รวมทุกสกิล: 42
ทรัยต์
อัสนีสัมพันธ์ — เมื่อแอนีโมตัวนี้โจมตีโดนเป้าหมาย จะได้รับ [อัสนีสัมพันธ์] 1 ขั้น และหากมีครบ 30 ขั้นจะเข้าสู่การ [ตั้งท่าปีกสายฟ้า] เมื่อใช้สกิลหรืออัลติเมทครั้งถัดไป คงอยู่เป็นเวลา 10 วิ.
| สกิล | ธาตุ | ประเภท | พลัง | EP | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|
| โจมตีโจมตีปกติ ใช้พลังสายฟ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล | สายฟ้า | ยูทิลิตี้ | — | — | — |
| รอยประทับสายฟ้า ได้รับ [รอยประทับสายฟ้า] ขณะเอฟเฟกต์ทำงาน ทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมาย จะสะสมดาเมจที่ทำได้ไว้บนเป้าหมาย และเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุด ดาเมจทั้งหมดที่สะสมไว้จะถูกปล่อยออกมาพร้อมกัน หากใช้สกิลซ้ำในช่วงนี้ จะกระตุ้นดาเมจที่สะสมไว้ทันที คงอยู่นาน 8 วินาที หากเป้าหมายมี [ดีบัฟสายฟ้า] 10 ชั้น จะใช้ชั้นทั้งหมดเพื่อสร้างดาเมจเพิ่ม 100%30 EP · คูลดาวน์ 10 วินาที | — | ยูทิลิตี้ | — | 30 | 10 วิ |
| สนามสายฟ้า สร้างสนามสายฟ้าที่ติดตามเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายภายในสนามถูกโจมตีด้วยการโจมตีธาตุสายฟ้าจะถูกโจมตีด้วยสายฟ้าเพิ่มเติมอีกครั้งและติด [ดีบัฟสายฟ้า] การโจมตีธาตุสายฟ้าจะกระตุ้นเอฟเฟกต์นี้ได้ไม่เกินหนึ่งครั้งทุก 0.2 วินาที สนามสายฟ้าจะคงอยู่นาน 8 วินาที20 EP · คูลดาวน์ 8 วินาที | — | ยูทิลิตี้ | — | 20 | 8 วิ |
| ลูกดอกสายฟ้า ยิงลูกดอกสายฟ้าใส่เป้าหมาย ทำดาเมจใส่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง พร้อมทั้งดึงดูดเป้าหมายเหล่านั้นเข้าหาต่อเนื่องดาเมจเวทมนตร์ · 20 EP · คูลดาวน์ 5 วินาที | สายฟ้า | เวทมนตร์ | 50 | 20 | 5 วิ |
| ระดมยิงขนสายฟ้าอัลติเมต เปลี่ยนสายฟ้าที่ห่อหุ้มปีกทั้งสองข้างเป็นลูกศร 5 ดอก และยิงใส่เป้าหมาย หากอยู่ในท่าปีกอัสนีจะยิงเพิ่มอีก 5 ดอก และปิดท้ายด้วยการสร้างดาเมจจากการระเบิดเท่ากับ ? ของพลังอำนาจดาเมจเวทมนตร์ · คูลดาวน์ 8 วินาที | สายฟ้า | เวทมนตร์ | 100 | — | 8 วิ |
“?” หมายถึงค่าที่เกมคำนวณระหว่างที่คุณเล่น ไม่มีในไฟล์เกม เราจึงไม่เดา
จุดแข็ง จุดอ่อน และตัวสวนเชิงพื้นที่
จิ้งจอกแผงคอยาว แพ้ทาง น้ำแข็ง, มืด และต้านทาน สายฟ้า, ลม, แสง
- อ่อนต่อ
- น้ำแข็ง 1.6×มืด 1.6×
- ต้านทาน
- สายฟ้า 0.625×ลม 0.625×แสง 0.625×
| ไฟ | ใต้น้ำ | หญ้า | สายฟ้า | น้ำแข็ง | ดิน | ลม | แสง | มืด |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | 1× | 0.625× | 1.6× | 1× | 0.625× | 0.625× | 1.6× |
ตัวแก้ทางตามพื้นที่
- Flying
จิ้งจอกแผงคอยาว บินได้: ขณะอยู่กลางอากาศจะหลบการโจมตีจากศัตรูบนพื้น แต่รับดาเมจมากขึ้น และการโจมตีแบบ Ranged ได้ผลกับมันมากกว่า
วิวัฒนาการของ จิ้งจอกแผงคอยาว
จิ้งจอกแผงคอยาว เป็นขั้นสุดท้ายของสายวิวัฒนาการ
เพื่อนร่วมทีมและทีมที่ดีที่สุดสำหรับ จิ้งจอกแผงคอยาว
เพื่อนร่วมทีมถูกเลือกด้วยกฎ ไม่ได้ดูแค่คะแนน: แต่ละตัวต้องเติมบทบาทที่ จิ้งจอกแผงคอยาว ขาด และต้านธาตุที่ จิ้งจอกแผงคอยาว แพ้ทาง บันไดสเตตัสใช้ตัดสินเฉพาะกรณีเสมอ
DPS ธาตุ สายฟ้า ที่เกมแนะนำ
กิ้งก่าจ้าวแม็กมาเบรกเกอร์ · ไฟ/ดิน · ปานกลางเพิ่ม เบรกเกอร์ · ต้านทาน น้ำแข็ง · เบรกเกอร์ ธาตุ ไฟ ที่เกมแนะนำ
ปลาหยาดน้ำแข็งฮีลเลอร์ · ใต้น้ำ/น้ำแข็ง · หาง่ายเพิ่ม ฮีลเลอร์ · ต้านทาน มืด · ฮีลเลอร์ ธาตุ ใต้น้ำ ที่เกมแนะนำ
จิ๊บแตรยาวซัพพอร์ต · ลม · ปานกลางเพิ่ม ซัพพอร์ต · ต้านทาน มืด · ซัพพอร์ต ธาตุ ลม ที่เกมแนะนำ
ฟลามิงโกรุ่นใหญ่ฟื้นฟู · ใต้น้ำ · ปานกลางเพิ่ม ฟื้นฟู · ต้านทาน มืด · ฟื้นฟู ธาตุ ใต้น้ำ ที่เกมแนะนำ
ปาร์ตี้แนะนำ
ดีที่สุดโดยรวม
- จิ้งจอกแผงคอยาวDPS · สายฟ้า · ปานกลาง
- กิ้งก่าจ้าวแม็กมาเบรกเกอร์ · ไฟ/ดิน · ปานกลาง
- ผีเสื้อปีกสง่าฮีลเลอร์ · ลม · หาง่าย
- กระพรุนแสงละมุนซัพพอร์ต · สายฟ้า · หายาก
- ดาเมจกลาง
- Breakสูง
- การฟื้นฟูสูง
- ซัพพอร์ตสูง
- พลังงานกลาง
- ความครอบคลุมของธาตุ7/9
ไม่มีจุดอ่อนที่สมาชิกสองคนมีร่วมกันไม่มีสกิล Pound รับมือศัตรู Tunneling
กับเพื่อนร่วมทีมที่หาง่าย
- จิ้งจอกแผงคอยาวDPS · สายฟ้า · ปานกลาง
- นากขี้อายเบรกเกอร์ · ใต้น้ำ · หาง่าย
- ผีเสื้อปีกสง่าฮีลเลอร์ · ลม · หาง่าย
- ค้างคาวนักสืบซัพพอร์ต · ลม · หาง่าย
- ดาเมจกลาง
- Breakสูง
- การฟื้นฟูสูง
- ซัพพอร์ตสูง
- พลังงานกลาง
- ความครอบคลุมของธาตุ6/9
จุดอ่อนร่วม: น้ำแข็งไม่มีสกิล Pound รับมือศัตรู Tunneling
จิ้งจอกแผงคอยาว ใน Homeland
งาน Homeland ที่ จิ้งจอกแผงคอยาว ทำได้ และสิ่งอำนวยความสะดวกที่สูตรใช้งานเหล่านั้น
สิ่งอำนวยความสะดวกที่ทำงานได้
เครื่องทำแอนีพ็อด · สายฟ้าเครื่องขัดเงาแผ่นรองเต้นรำ · สายฟ้า
ฟอร์มของ จิ้งจอกแผงคอยาว (2)
ทุกฟอร์มของ จิ้งจอกแผงคอยาว ฟอร์มอาจเปลี่ยนธาตุ สเตตัส เทรต สกิล และที่ที่เกิด หนึ่งในนั้นเป็นฟอร์ม Prismana ฟอร์ม Prismana ปรากฏอย่างไร และต่างจากฟอร์ม Sparkling อย่างไร: ร่าง Prismana · ร่างหายาก
เปรียบเทียบฟอร์มของ จิ้งจอกแผงคอยาว
ทั้ง 2 ฟอร์มในแกนเดียวกัน เพื่อให้เห็นว่าฟอร์มเปลี่ยนอะไรจริง ๆ: ธาตุ บทบาท สเตตัสพื้นฐาน จุดอ่อน อัตราการจับ เทรต สกิล งาน Homeland และที่ที่เกิด
| ฟอร์ม | Basic | พริสมานา |
|---|---|---|
| ประเภท | ร่างพื้นฐาน · ร่างเริ่มต้น | ฟอร์ม Prismana |
| ธาตุ | สายฟ้า | สายฟ้าแสง |
| บทบาท | DPS | DPS |
| HP | 100 | 100 |
| ATK | 125 | 125 |
| BREAK | 50 | 50 |
| P.DEF | 70 | 70 |
| M.DEF | 70 | 70 |
| REGEN | 90 | 90 |
| ผลรวมสเตตัสพื้นฐาน | 505 | 505 |
| อ่อนต่อ | น้ำแข็ง 1.6×, มืด 1.6× | น้ำแข็ง 1.6×, มืด 2.56× |
| ทรัยต์ | อัสนีสัมพันธ์ | อัสนีสัมพันธ์ |
| สกิล | โจมตีรอยประทับสายฟ้าสนามสายฟ้าลูกดอกสายฟ้าระดมยิงขนสายฟ้า | โจมตีรอยประทับสายฟ้าสนามสายฟ้าลูกดอกสายฟ้าลูกดอกโชติช่วงระดมยิงขนสายฟ้า |
| อาชีพ Homeland | สายฟ้า 3, Carry 3 | สายฟ้า 4, Carry 3, แสง 1, งานฝีมือ 1 |
| การเคลื่อนที่ | ร่อน 3, วิ่งเร็ว 3, บิน 2 | ร่อน 3, วิ่งเร็ว 3, บิน 2 |
| ที่ที่พบ | ทุ่งหญ้าล่องลม | — |
Basic · ร่างพื้นฐาน · ร่างเริ่มต้น
- ที่ที่พบ
จิ้งจอกแผงคอยาว Prismana: วิธีหา · ฟอร์ม Prismana
จิ้งจอกแผงคอยาว เป็น Aniimo ธาตุ สายฟ้า บทบาท DPS ในขั้น Nova ค่าสเตตัสพื้นฐานรวม 505 สเตตัสที่เด่นที่สุดคือ ATK (125) จิ้งจอกแผงคอยาว เกิดใน ทุ่งหญ้าล่องลม มีจุดเกิด 1 จุด ที่เลเวล 50–55 อัตราจับพื้นฐานคือ 28% เมื่อ HP เต็ม และการเจอตัวป่าประมาณ 1 ใน 20,000 ครั้งจะเป็น Sparkling จิ้งจอกแผงคอยาว วิวัฒนาการมาจาก จิ้งจอกปุกปุย จิ้งจอกแผงคอยาว เป็นขั้นสุดท้ายของสายวิวัฒนาการ จิ้งจอกแผงคอยาว รับดาเมจเพิ่มจาก น้ำแข็ง (1.6×), มืด (1.6×) จิ้งจอกแผงคอยาว อยู่ในระดับ B ของทีเออร์ลิสต์เมตา: อันดับ #15 จาก 32 ตัวของ Aniimo บทบาท DPS จัดอันดับตามสเตตัส สกิล และตัวเลือกของเกมเอง ในบันไดการต่อสู้ จิ้งจอกแผงคอยาว อยู่ทีเออร์ S อันดับ #16 จาก 196 ร่าง จิ้งจอกแผงคอยาว มี 1 ร่างเพิ่มเติม — พริสมานา — แต่ละร่างมีธาตุ สเตตัส หรือถิ่นที่อยู่ของตัวเอง ใน Homeland จิ้งจอกแผงคอยาว ทำงาน สายฟ้า ได้ดีที่สุด (เลเวล 3)
ดูเพิ่มเติม
คู่มือ Aniimo
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ จิ้งจอกแผงคอยาว
จะหา จิ้งจอกแผงคอยาว ได้ที่ไหน?
จิ้งจอกแผงคอยาว เกิดที่ ทุ่งหญ้าล่องลม เลเวล 50–55 มีจุดเกิด 1 จุดในบิลด์ปัจจุบัน แผนที่ด้านบนมาร์กไว้ทุกจุด เปิดแผนที่แบบโต้ตอบเพื่อเลื่อนและกรองได้
อัตราการจับของ จิ้งจอกแผงคอยาว เท่าไร?
จิ้งจอกแผงคอยาว มีอัตราการจับพื้นฐาน 28% ตอน HP เต็มด้วย Aniipod มาตรฐาน ติดตามแอนีพ็อด เพิ่มเป็น 56% ตอน HP เต็ม และการลด HP การทำให้แตก หรือการขว้างจากด้านหลังจะเพิ่มขึ้นอีก
Sparkling จิ้งจอกแผงคอยาว หายากแค่ไหน?
ประมาณ 1 ใน 20,000 ของ จิ้งจอกแผงคอยาว ป่าเป็น Sparkling ซึ่งเป็นการกลายพันธุ์หายากที่เกมสุ่มด้วยอัตราเดียวกันกับทุกสายพันธุ์
จิ้งจอกแผงคอยาว วิวัฒนาการเป็นอะไร?
จิ้งจอกแผงคอยาว ไม่วิวัฒนาการต่อไปอีก
จิ้งจอกแผงคอยาว ธาตุอะไร และแพ้ทางอะไร?
จิ้งจอกแผงคอยาว เป็น Aniimo ธาตุ สายฟ้า แพ้ทาง น้ำแข็ง, มืด และต้านทาน สายฟ้า, ลม, แสง
ทีมแบบไหนเหมาะกับ จิ้งจอกแผงคอยาว?
ปาร์ตี้ตัวอย่างที่สร้างตามกฎคือ จิ้งจอกแผงคอยาว, กิ้งก่าจ้าวแม็กมา, ผีเสื้อปีกสง่า, กระพรุนแสงละมุน รวมกันโจมตีได้ผลดีเยี่ยมกับ 7 จาก 9 ธาตุ
จิ้งจอกแผงคอยาว บินหรือขุดอุโมงค์ในการต่อสู้ได้ไหม?
จิ้งจอกแผงคอยาว บินได้: ขณะอยู่กลางอากาศจะหลบการโจมตีจากศัตรูบนพื้น แต่รับดาเมจมากขึ้น และการโจมตีแบบ Ranged ได้ผลกับมันมากกว่า
จิ้งจอกแผงคอยาว ดีไหม?
จิ้งจอกแผงคอยาว อยู่ระดับ B ในหมู่ Aniimo DPS อันดับ #15 จาก 32 ในทีเออร์ลิสต์เมตา ซึ่งคิดจากสเตตัส สกิล และคำแนะนำของเกม ตามสเตตัสพื้นฐาน จิ้งจอกแผงคอยาว อยู่ Tier S ของบันไดการต่อสู้ อันดับ #16 จาก 196 ฟอร์ม ในฐานะ DPS สเตตัสที่โดดเด่นคือ ATK
จะได้ จิ้งจอกแผงคอยาว Prismana มาอย่างไร?
ฟอร์ม Prismana ของ จิ้งจอกแผงคอยาว ไม่มีเงื่อนไขเกิดในป่าในไฟล์เกม จึงไม่ได้มาจาก Prismana Flow หน้า Prismana อธิบาย Prismana Pact และวิธีอื่น ๆ
สกิลที่ดีที่สุดของ จิ้งจอกแผงคอยาว คืออะไร?
จิ้งจอกแผงคอยาว มีสกิลในชุด 5 สกิล ไฟล์เกมไม่ระบุท่าอื่นให้สลับ ทุกสกิลด้านล่างจึงเป็นส่วนหนึ่งของวิธีเล่น สกิลที่แรงที่สุด: ลูกดอกสายฟ้า (พลัง 50) อัลติเมต: ระดมยิงขนสายฟ้า (พลัง 100 ชาร์จด้วยเกจของตัวเองแทน EP) ความเสียหาย BREAK รวมทุกสกิล: 42

