
- อัตราชนะ
- 44.3%
- แมตช์
- 11,193
- KDA
- 3.08
โมแอนด์คริลล์ vs แรตคิง vs แรตคิง
- ระดับฝีมือ
- ทุกระดับสกิล
- แมตช์
- 11,120
- เวอร์ชัน
- 6774
- อัปเดตล่าสุด
- 12 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
แรตคิง เคาน์เตอร์ โมแอนด์คริลล์ อย่างหนัก โดย โมแอนด์คริลล์ มีอัตราชนะเพียง 44.3% ใน 11,193 แมตช์ แรตคิง ได้คิลมากกว่าโดยเฉลี่ย -0.7 เมื่อเจอเคาน์เตอร์นี้ ให้เน้นไอเทมป้องกัน การเล่นเป็นทีม และหลีกเลี่ยงการแลกกันนานๆ
สรุปแมตช์อัปของ โมแอนด์คริลล์
ใช้ดรอปดาวน์เลือกคู่ต่อสู้เพื่อดูรายละเอียดว่า โมแอนด์คริลล์ ทำผลงานเมื่อเจอตัวนั้นเป็นอย่างไร คุณจะเห็นอัตราชนะแบบตัวต่อตัว สถิติการต่อสู้ การเปรียบเทียบ net worth และการวิเคราะห์ดาเมจ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแรงก์จริงของ Deadlock
ใครชนะแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs แรตคิง

สรุปแมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs แรตคิง
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ vs แรตคิง ใน Deadlock คือ แมตช์อัปที่เอียงข้างอย่างเด็ดขาด จากการวิเคราะห์ 11,193 แมตช์ล่าสุด แรตคิง ชนะด้วยอัตราชนะ 55.7% เทียบกับ 44.3% ของ โมแอนด์คริลล์ ทำให้ แรตคิง นำอยู่ 11.4 จุดเปอร์เซ็นต์ ช่องว่างทางสถิติที่สำคัญที่สุดอยู่ที่ การมีส่วนร่วมกับออบเจกทีฟ ซึ่ง แรตคิง เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ แรตคิง เหนือกว่าอย่างท่วมท้นตามสถิติในแมตช์อัพนี้ โมแอนด์คริลล์ ควรหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ เน้นฟาร์มและเป้าหมายอย่างเดียว และรอทีมไฟต์ที่ความได้เปรียบรายตัวจางลง
วิเคราะห์การต่อสู้ โมแอนด์คริลล์ vs แรตคิง
แรตคิง นำ โมแอนด์คริลล์ เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการต่อสู้ ชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด โดยได้เปรียบเด่นใน ความอึด, ดาเมจที่ทำได้, ดาเมจใส่ออบเจกทีฟ ด้วยส่วนต่างเพียง 3-2 จากการวิเคราะห์ 11,193 แมตช์ แมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs แรตคิง นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย โมแอนด์คริลล์ ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นรอง เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งเข้าทาง โมแอนด์คริลล์ ได้ง่าย
วิเคราะห์เศรษฐกิจ โมแอนด์คริลล์ vs แรตคิง
โมแอนด์คริลล์ ได้ souls มากกว่า แรตคิง เฉลี่ยประมาณ 725 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจระดับปานกลางนี้แปลเป็นพลังพุ่งและการทำไอเทมครบที่เร็วขึ้น ทำให้ โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบช่วงกลางเกม แรตคิง ได้ลาสต์ฮิตมากกว่า (107.8 vs 80.0) ขณะที่ โมแอนด์คริลล์ นำด้านดีไนย์ (2.6 vs 2.5) พลวัตการฟาร์มนี้กำหนดสมดุลของเลนและการกระจายทอง
ไอเทมแนะนำสำหรับ โมแอนด์คริลล์ vs แรตคิง
บิลด์ โมแอนด์คริลล์ vs แรตคิง







บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมของ โมแอนด์คริลล์ ต่อ แรตคิง นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยพลิกแมตช์อัปที่ท้าทายทางสถิติ เมื่อเสียเปรียบด้วยอัตราชนะ 55.7% เมื่อเจอ แรตคิง ไอเทมเหล่านี้เน้นความอึดและการแลกที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดช่องว่าง สปิริตเบิร์น, เอสกาเลติงเอ็กซ์โปเชอร์, อาร์กติกบลาสต์ และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 48,399 souls โฟกัสที่จังหวะไอเทมและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ยืดเยื้อจนกว่าจะได้ไอเทมสำคัญที่ช่วยพลิกแมตช์อัปให้เข้าทางคุณ
บิลด์ แรตคิง vs โมแอนด์คริลล์







บิลด์ที่แนะนำของ แรตคิง ต่อ โมแอนด์คริลล์ ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางสถิติในแมตช์อัปนี้ เมื่อแมตช์อัปเข้าทาง แรตคิง ไอเทมเหล่านี้เน้นการเล่นเชิงรุกและดาเมจเพื่อรักษาความได้เปรียบ มิสติกคอนดูอิต, ฟิวรีแทรนซ์, เอ็กซ์ตร้ารีเจน และอีก 4 ไอเทม รวมประมาณ 34,799 souls การเข้าใจบิลด์ที่น่าจะเป็นของ แรตคิง ช่วยให้คุณคาดการณ์พลังพุ่งของเขาและปรับจังหวะของคุณได้
บิลด์ไอเทมเหล่านี้ปรับให้เหมาะกับแมตช์อัป โมแอนด์คริลล์ vs แรตคิง จากข้อมูลอัตราชนะของ 11,193 แมตช์แข่งขัน การเลือกไอเทมใน Deadlock ส่งผลต่อผลของแมตช์อัปอย่างมาก บิลด์ที่ใช่ช่วยพลิกความเสียเปรียบทางสถิติหรือขยายความได้เปรียบที่มีอยู่ อย่าลืมปรับบิลด์ตามสถานการณ์เกม องค์ประกอบทีม ไอเทมของศัตรู และว่าคุณนำหรือตามใน souls
สร้างทีมที่ดีที่สุดรอบ โมแอนด์คริลล์
Comp Lab ให้คะแนนทุกคู่ในทีมของคุณจากอัตราชนะจริงของหลายแสนแมตช์ ตรวจสอบการเลือกของคุณกับรายชื่อฝ่ายตรงข้าม และโหลดคอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว
- บอร์ดทีมหกฮีโร่
- อัตราชนะของซินเนอร์ยีคู่
- คอมพ์อัตราชนะสูงที่พิสูจน์แล้ว

โมแอนด์คริลล์ ได้เปรียบเหนือฮีโร่ 19 คนและเสียเปรียบกับฮีโร่ 21 คนใน Deadlock แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ วอร์เดน อัตราชนะ 56.7% แมตช์อัพที่ยากที่สุดคือ เพจ อัตราชนะ 41.9% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัพและบิลด์แนะนำ
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | คิล | เดธ | ดาเมจใส่ผู้เล่น | มูลค่าสุทธิ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.31% | 11,193 | 3.08 | 5.7 | 6.3 | 29,887 | 40,931 | |
| 49.57% | 6,742 | 3.06 | 5.4 | 6.4 | 28,773 | 40,697 | |
| 43.87% | 4,208 | 3.02 | 6.0 | 6.6 | 30,851 | 40,463 | |
| 49.09% | 3,976 | 3.09 | 5.8 | 6.6 | 31,307 | 41,351 | |
| 41.86% | 3,813 | 2.90 | 5.6 | 6.5 | 28,871 | 40,576 | |
| 50.12% | 3,707 | 3.05 | 6.0 | 6.7 | 31,388 | 40,802 | |
| 51.23% | 3,607 | 3.18 | 5.9 | 6.4 | 30,591 | 41,154 | |
| 42.94% | 3,575 | 3.08 | 5.9 | 6.4 | 29,954 | 41,222 | |
| 48.97% | 3,190 | 3.01 | 5.9 | 6.6 | 30,091 | 41,282 | |
| 52.11% | 3,003 | 3.20 | 6.1 | 6.4 | 31,593 | 42,075 | |
| 43.97% | 2,918 | 3.05 | 5.9 | 6.6 | 30,577 | 41,674 | |
| 46.74% | 2,640 | 3.12 | 5.9 | 6.4 | 30,392 | 40,745 | |
| 52.45% | 2,528 | 3.25 | 5.9 | 6.2 | 31,724 | 41,111 | |
| 54.04% | 2,485 | 3.34 | 6.3 | 6.3 | 31,676 | 42,108 | |
| 51.22% | 2,331 | 3.11 | 5.8 | 6.4 | 30,924 | 40,716 | |
| 49.25% | 2,327 | 3.22 | 6.2 | 6.4 | 31,413 | 41,587 | |
| 52.76% | 2,170 | 3.17 | 6.2 | 6.5 | 31,035 | 41,166 | |
| 48.84% | 2,152 | 3.13 | 6.1 | 6.5 | 32,151 | 40,853 | |
| 48.84% | 2,117 | 3.13 | 6.2 | 6.6 | 31,671 | 41,180 | |
| 48.15% | 2,106 | 3.09 | 6.2 | 6.6 | 31,706 | 40,872 | |
| 45.08% | 2,041 | 2.97 | 5.7 | 6.6 | 32,295 | 41,436 | |
| 49.08% | 2,005 | 3.20 | 6.1 | 6.5 | 31,580 | 40,943 | |
| 47.14% | 1,990 | 3.08 | 6.1 | 6.5 | 32,106 | 41,009 | |
| 47.75% | 1,910 | 2.88 | 5.8 | 6.7 | 28,558 | 40,842 | |
| 44.39% | 1,890 | 3.21 | 6.0 | 6.1 | 30,927 | 40,161 | |
| 52.47% | 1,883 | 3.26 | 6.2 | 6.3 | 32,381 | 42,342 | |
| 49.83% | 1,810 | 3.16 | 6.2 | 6.5 | 31,627 | 40,685 | |
| 56.69% | 1,531 | 3.14 | 5.7 | 6.4 | 30,075 | 41,301 | |
| 52.75% | 1,528 | 3.30 | 6.2 | 6.4 | 31,821 | 42,008 | |
| 51.56% | 1,472 | 3.22 | 6.1 | 6.5 | 32,262 | 42,450 | |
| 55.64% | 1,330 | 3.42 | 6.1 | 6.2 | 31,144 | 41,808 | |
| 50.61% | 1,225 | 3.17 | 6.1 | 6.5 | 31,624 | 41,551 | |
| 46.34% | 1,202 | 3.06 | 5.5 | 6.3 | 31,644 | 40,497 | |
| 52.05% | 1,172 | 3.13 | 5.9 | 6.4 | 30,341 | 41,852 | |
| 53.34% | 1,063 | 3.19 | 5.9 | 6.3 | 31,078 | 42,337 | |
| 49.47% | 1,039 | 3.25 | 6.0 | 6.3 | 30,077 | 40,428 | |
| 54.59% | 905 | 3.22 | 5.9 | 6.2 | 31,107 | 41,088 | |
| 56.72% | 885 | 3.31 | 6.1 | 6.2 | 31,113 | 41,116 | |
| 51.20% | 750 | 3.21 | 5.5 | 6.0 | 29,248 | 41,120 | |
| 51.45% | 517 | 3.08 | 4.3 | 5.0 | 22,523 | 35,976 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
แมตช์อัพ โมแอนด์คริลล์ - คำถามที่พบบ่อย
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ ใน Deadlock คืออะไร?
แมตช์อัพที่ดีที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ วอร์เดน อัตราชนะ 56.7% โมแอนด์คริลล์ เหนือกว่าในแมตช์อัพนี้ด้วยสถิติการต่อสู้ที่ดีกว่าและความเข้ากันของสกิล
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คืออะไร?
แมตช์อัพที่ยากที่สุดของ โมแอนด์คริลล์ คือเจอกับ เพจ อัตราชนะเพียง 41.9% เมื่อเจอคู่ต่อสู้นี้ โมแอนด์คริลล์ ควรเน้นการประสานงานกับทีมและซื้อไอเทมเชิงป้องกัน
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
โมแอนด์คริลล์ มีแมตช์อัพที่ได้เปรียบ (อัตราชนะ 50%+) 19 แมตช์อัพ และแมตช์อัพที่เสียเปรียบ 21 แมตช์อัพใน Deadlock การเข้าใจแมตช์อัพเหล่านี้ช่วยให้เลือกฮีโร่ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น โมแอนด์คริลล์ อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น โมแอนด์คริลล์ ในแมตช์อัพที่ยาก ให้เน้นฟาร์มอย่างปลอดภัย การวางตำแหน่ง และการประสานงานกับทีม ปรับบิลด์ไอเทมเพื่อชดเชยข้อเสียเปรียบ และมองหาโอกาสสร้างผลกระทบในการต่อสู้ด้วยสกิลแทนการปะทะตรงๆ
ควรดูสถิติอะไรในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์?
สถิติสำคัญที่ควรวิเคราะห์ในแมตช์อัพของ โมแอนด์คริลล์ ได้แก่ อัตราชนะ KDA ดาเมจเฉลี่ยต่อผู้เล่น และส่วนต่าง net worth แมตช์อัพที่ดาเมจสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัพที่ KDA ต่ำควรเล่นเชิงรับและพึ่งการสนับสนุนจากทีม
