
- อัตราชนะ
- 50.2%
- อัตราการเลือก
- 3.2%
- อัตราแบน
- 7.6%
Brand vs Yuumi
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 6,352
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 7 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Brand vs Yuumi เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Brand ชนะ Yuumi ด้วยอัตราชนะ 58.3% (+16.7%) จาก 36 เกม Brand รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Brand รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Brand vs Yuumi
สรุปแมตช์อัปของ Brand
ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Brand ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง


ใครชนะ Brand vs Yuumi?
Brand ชนะ 55.6% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 43.3% ถึง 67.2% (ช่วง 95%)
- ที่คาดไว้
- 52.1% จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
- ผลของแมตช์อัป
- +3.5 จุด ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
- ตัวอย่าง
- 63 เกม เลน: ซัพพอร์ต
- เทียบแพตช์ 26.18
- +6.9 จุด อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์
เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.
ประเด็นสำคัญ
- ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Brand เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Brand ชนะ 55.6% จาก 63 เกม (ช่วง 95% 43.3–67.2%)
- อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Brand จะได้ 52.1% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
- Brand มักชนะเลน: นำ Yuumi เฉลี่ย 502 ทองที่ 15 นาที (63 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
- ผู้เล่น Brand เลือก Exhaust + Flash บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Yuumi: 10.8% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 22.2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร
เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)
เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Brand และ Yuumi เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้
ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป
อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์
"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Brand ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)
ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ
สถิติช่วงเลน Brand vs Yuumi
ที่ 15 นาที
ค่าเฉลี่ยทั้งเกม
อัตราชนะ Brand vs Yuumi แยกตามความยาวเกม
อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Yuumi แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้
ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Brand เมื่อเจอ Yuumi ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
จังหวะพลัง Brand vs Yuumi
ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้
- เลน (15 นาที)Brandทองของ Brand ที่ 15: +502
- ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
สิ่งที่ Brand เปลี่ยนเมื่อเจอ Yuumi
ตัวเลือกที่ผู้เล่น Brand เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

Exhaust + Flashสกิลซัมมอนเนอร์ปกติ10.8%vs Yuumi22.2%+11.4 จุด
พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)Stat Shardปกติ90.7%vs Yuumi82.5%−8.2 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 57.7%
พลังชีวิต (ป้องกัน)Stat Shardปกติ5.8%vs Yuumi12.7%+6.9 จุด
ปกติ4.2%vs Yuumi9.5%+5.3 จุด
Health Potion + Oracle Lensไอเทมเริ่มต้นปกติต่ำกว่า 0.5%vs Yuumi3.3%+3.3 จุด
บิลด์ Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yuumi
บิลด์ Brand ปกติ (ซัพพอร์ต)
อัตราชนะ 62.0% · 158 เกม
เมื่อเจอ Yuumi
ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 5 จาก 18 เกมของ Brand เมื่อเจอ Yuumi ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Brand แทน
- Brand มักทำ Rylai's Crystal Scepter เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.4 (ค่ามัธยฐานจาก 23 เกม)
- ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ
บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว
รูน Brand ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yuumi
วางแผนดราฟต์ Brand ใน Draft Lab
Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน
- บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
- วินเรตแมตช์อัปรายเลน
- คำแนะนำการเลือกและแบน

ข้อมูลแมตช์อัปของ Brand สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Brand เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Brand ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น
แมตช์อัปอื่นของ Brand
ยากที่สุดสำหรับ Brand
ง่ายที่สุดสำหรับ Brand
อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อย Brand vs Yuumi - แพตช์ 26.19
ใครชนะ Brand vs Yuumi?
ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Brand เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Brand ชนะ 55.6% จาก 63 เกม (ช่วง 95% 43.3–67.2%)
อัตราชนะของ Brand เมื่อเจอ Yuumi เท่าไร?
Brand ชนะ 55.6% จาก 63 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Yuumi ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 43.3–67.2%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 52.1%
Brand เคาน์เตอร์ Yuumi ไหม?
ไม่ชัดเจน Brand ชนะ Yuumi 55.6% จาก 63 เกม และช่วง 95% (43.3–67.2%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ
ใครชนะเลน Brand หรือ Yuumi?
Brand มักชนะเลน: นำ Yuumi เฉลี่ย 502 ทองที่ 15 นาที (63 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
Brand สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Yuumi ไหม?
ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้
Yuumi แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Brand ตอนไหน?
ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Yuumi นำ Brand เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน
Brand ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Yuumi?
เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Brand: Liandry's Torment, Malignance, Rylai's Crystal Scepter การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yuumi: Health Potion + Oracle Lens (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 3.3%)
Brand ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Yuumi?
Deathfire Touch กับ Sorcery และ Precision อัตราชนะ 57.1% จาก 28 เกมเมื่อเจอ Yuumi การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yuumi: Exhaust + Flash (ปกติ 10.8% ในแมตช์อัปนี้ 22.2%)
