ผู้เล่นเลน ป่า ที่ดีที่สุด - สถิติช่วงเลน
Patch 26.19
แชมเปียน ป่า 70 ตัวเรียงตามผลเทียบกับคู่ต่อสู้ในเลนที่ 15 นาทีในแพตช์ 26.19 จากเกมแรงค์ 10,365 เกม Qiyana ชนะเลนหนักที่สุด นำเฉลี่ยทอง +390 และนำใน 61% ของเกม Nunu & Willump เปลี่ยนทองที่นำเป็นชัยชนะได้บ่อยที่สุด (71%) ขณะที่ Rammus พลิกจากที่ตามหลังได้ดีที่สุด (46%)
- แพตช์
- 26.19
- ผู้เล่นเลนที่แข็งแกร่งที่สุด
- Qiyana · +390
- อัตราชนะเลนสูงสุด
- Viego · 61.6%
- ปิดเกมจากความนำได้ดีที่สุด
- Nunu & Willump · 71.0%
- พลิกจากตามหลังได้ดีที่สุด
- Rammus · 45.9%
- โซโลคิลมากที่สุด
- Kha'Zix · 0.34
แพตช์ 26.19 · Emerald+ · NA แรงค์ Solo/Duo และ Flex · เกม: 10,365
Qiyana คือตัวข่มเลน ป่า ของแพตช์ 26.19: นำผู้เล่นเลนฝ่ายศัตรูเฉลี่ยทอง +390 CS −0.1 และ XP +44 ที่ 15 นาที และนำใน 61% ของเกม ทั้งตำแหน่งนี้ 28% ของแชมเปียนที่มีตัวอย่างครบมีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15
การชนะเลนกับการชนะเกมเป็นทักษะคนละอย่าง Nunu & Willump เปลี่ยนทองที่นำเป็นชัยชนะ 71% ของเวลา ดีที่สุดในตำแหน่งนี้ ขณะที่ Rammus ชนะ 46% ของเกมที่เริ่มจากการตามหลัง เป็นโปรไฟล์พลิกเกมที่แข็งแกร่งที่สุด Kha'Zix ได้โซโลคิลมากที่สุดก่อน 15 (0.34 ต่อเกม) และ Briar ได้เฟิร์สต์บลัดใน 14% ของเกม
ตัวเลขเหล่านี้มาจากเกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 10,365 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ แพตช์ 26.19 Emerald+ แชมเปียนต้องมี 30 เกมที่มีสแนปช็อต 15 นาทีจึงจะแสดงตัวเลขเลนใด ๆ และต้องมี 200 เกมจึงจะขึ้นหัวหน้านี้ได้ แอปเดสก์ท็อป MetaBot แยกตารางเดียวกันเป็นกลุ่ม Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ และเพิ่มแผนที่เลนของทองนำเทียบกับสเกล
ผู้เล่นเลน ป่า ท็อป 3
อันดับ | แชมเปี้ยน | โปรไฟล์ | ทอง @15 | CS @15 | XP @15 | WR เลน | ชนะเมื่อนำ | ชนะเมื่อตามหลัง | โซโลคิล | เฟิร์สต์บลัด | การสเกล | อัตราชนะ | สัดส่วนการเลือก | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ตัวข่มเลน | +390 | −0.1 | +44 | 61.3% | 59.0% | 32.7% | 0.19 | 11.4% | −3.9 | 48.5% | 2.1% | 429 | |
| 2 | ตัวข่มเลน | +374 | +0.2 | +53 | 61.2% | 60.6% | 32.0% | 0.34 | 7.7% | −1.5 | 49.8% | 4.0% | 822 | |
| 3 | ตัวข่มเลน | +369 | −2.9 | −57 | 58.8% | 62.4% | 30.7% | 0.33 | 13.5% | −8.3 | 49.2% | 2.8% | 579 | |
| 4 | ตัวข่มเลน | +363 | +2.8 | +175 | 61.6% | 62.5% | 35.4% | 0.19 | 6.3% | −1.4 | 52.2% | 4.2% | 872 | |
| 5 | ตัวข่มเลน | +295 | +11.6 | +522 | 59.4% | 59.1% | 28.5% | 0.25 | 5.2% | −6.6 | 46.7% | 3.3% | 688 | |
| 6 | ตัวข่มเลน | +239 | +1.6 | +67 | 55.9% | 68.8% | 34.8% | 0.25 | 10.3% | +3.5 | 54.0% | 3.0% | 631 | |
| 7 | ตัวข่มเลน | +218 | +7.2 | +295 | 54.9% | 62.4% | 40.4% | 0.20 | 6.5% | −1.9 | 52.5% | 2.4% | 495 | |
| 8 | ตัวข่มเลน | +183 | +0.1 | +34 | 56.3% | 66.7% | 29.0% | 0.11 | 7.6% | +0.9 | 50.0% | 2.2% | 462 | |
| 9 | ตัวข่มเลน | +163 | −3.1 | +31 | 55.9% | 58.7% | 35.4% | 0.24 | 9.7% | −2.7 | 48.5% | 3.8% | 791 | |
| 10 | ตัวข่มเลน | +143 | +7.5 | +169 | 53.2% | 60.8% | 36.8% | 0.17 | 7.4% | +0.2 | 49.5% | 4.3% | 893 | |
| 11 | สมดุล | +121 | +1.3 | −56 | 56.3% | 61.6% | 35.1% | 0.23 | 8.9% | −7.0 | 49.3% | 1.1% | 225 | |
| 12 | สมดุล | +93 | +6.8 | +290 | 54.4% | 62.9% | 39.7% | 0.26 | 4.1% | −6.0 | 52.5% | 1.7% | 345 | |
| 13 | สมดุล | +77 | +7.4 | +290 | 52.9% | 65.8% | 37.0% | 0.18 | 5.5% | −0.9 | 52.2% | 3.7% | 766 | |
| 14 | สมดุล | +76 | +0.6 | +80 | 54.2% | 62.5% | 36.9% | 0.28 | 8.2% | +7.4 | 50.8% | 2.2% | 451 | |
| 15 | สมดุล | +64 | +8.8 | +366 | 52.8% | 63.4% | 36.1% | 0.12 | 6.9% | −6.8 | 50.4% | 2.6% | 534 | |
| 16 | สมดุล | +18 | −6.2 | −147 | 49.9% | 64.2% | 40.2% | 0.23 | 7.2% | +0.7 | 52.2% | 1.9% | 389 | |
| 17 | ตัวพยุงเกม | +1 | −10.4 | −252 | 51.1% | 63.7% | 45.0% | 0.17 | 9.0% | −4.3 | 54.7% | 1.3% | 267 | |
| 18 | สมดุล | −10 | −3.4 | −38 | 50.5% | 65.9% | 39.0% | 0.20 | 8.7% | +7.8 | 52.2% | 3.0% | 624 | |
| 19 | สมดุล | −23 | −0.2 | −66 | 49.5% | 58.0% | 32.9% | 0.15 | 6.7% | −5.3 | 45.5% | 2.1% | 446 | |
| 20 | สมดุล | −54 | +5.1 | +59 | 48.1% | 64.9% | 35.0% | 0.24 | 10.8% | −6.4 | 49.0% | 1.2% | 241 | |
| 21 | ตัวสโนว์บอล | −71 | −1.2 | −111 | 46.6% | 65.0% | 31.9% | 0.22 | 10.9% | +0.8 | 47.6% | 1.3% | 267 | |
| 22 | ตัวพยุงเกม | −76 | −2.6 | −91 | 48.1% | 62.1% | 42.8% | 0.21 | 8.0% | +2.6 | 51.9% | 3.3% | 676 | |
| 23 | สมดุล | −142 | −1.6 | −156 | 43.4% | 63.3% | 39.2% | 0.21 | 8.8% | +0.9 | 49.5% | 3.7% | 758 | |
| 24 | สมดุล | −144 | −7.5 | −18 | 46.5% | 58.6% | 40.8% | 0.17 | 6.1% | +9.9 | 48.6% | 1.3% | 278 | |
| 25 | สมดุล | −186 | −4.2 | −174 | 46.2% | 61.3% | 38.2% | 0.15 | 7.3% | −3.6 | 48.8% | 2.5% | 523 | |
| 26 | สมดุล | −188 | −2.3 | −78 | 41.0% | 58.9% | 37.0% | 0.22 | 12.5% | +1.2 | 46.1% | 2.8% | 570 | |
| 27 | ตัวสเกล | −208 | +1.0 | −147 | 43.1% | 69.9% | 37.2% | 0.13 | 3.9% | +13.4 | 51.0% | 1.9% | 388 | |
| 28 | ตัวสเกล | −239 | −3.8 | −120 | 46.1% | 55.1% | 41.3% | 0.12 | 6.5% | +3.0 | 47.5% | 1.9% | 385 | |
| 29 | ตัวสเกล | −266 | −4.6 | −232 | 41.7% | 65.3% | 40.4% | 0.17 | 7.3% | +11.5 | 51.6% | 1.2% | 246 | |
| 30 | ตัวพยุงเกม | −307 | +0.1 | −60 | 40.6% | 61.3% | 41.9% | 0.12 | 6.2% | −1.1 | 50.0% | 3.7% | 758 | |
| 31 | ตัวสเกล | −357 | −3.8 | −356 | 38.5% | 63.2% | 36.7% | 0.08 | 2.5% | +2.2 | 46.7% | 1.3% | 276 | |
| 32 | ตัวพยุงเกม | −390 | −7.1 | −265 | 38.2% | 71.0% | 42.9% | 0.06 | 7.0% | +1.4 | 53.5% | 1.7% | 344 | |
| 33 | ตัวพยุงเกม | −393 | −4.8 | −258 | 40.7% | 60.8% | 44.6% | 0.14 | 6.4% | −5.5 | 51.5% | 1.4% | 297 | |
| 34 | สมดุล | −409 | −5.9 | −317 | 37.9% | 60.4% | 38.2% | 0.10 | 5.1% | −7.7 | 46.3% | 1.2% | 255 | |
| 35 | สมดุล | −478 | −9.4 | −326 | 37.0% | 68.4% | 37.2% | 0.07 | 3.9% | +1.3 | 49.0% | 1.8% | 363 | |
| 36 | ตัวสเกล | −634 | −12.6 | −527 | 29.0% | 80.0% | 45.9% | 0.07 | 7.6% | +5.4 | 56.0% | 1.1% | 225 | |
| 37 | ตัวข่มเลน | +518 | +9.2 | +500 | 65.6% | 54.8% | — | 0.11 | 4.7% | — | 46.9% | 0.3% | 64ข้อมูลน้อย | |
| 38 | ตัวข่มเลน | +346 | −0.4 | −45 | 55.8% | 44.8% | 28.9% | 0.15 | 2.9% | −9.4 | 38.2% | 0.8% | 173ข้อมูลน้อย | |
| 39 | ตัวข่มเลน | +279 | +0.5 | +110 | 61.5% | 59.7% | 40.5% | 0.14 | 6.4% | +12.5 | 52.3% | 0.5% | 109ข้อมูลน้อย | |
| 40 | สมดุล | +193 | +2.2 | −53 | 56.4% | 53.2% | 39.6% | 0.10 | 8.1% | +1.3 | 46.8% | 0.5% | 111ข้อมูลน้อย | |
| 41 | ตัวสโนว์บอล | +151 | +5.9 | +280 | 51.8% | 62.1% | 35.2% | 0.17 | 4.4% | −14.0 | 49.1% | 0.6% | 114ข้อมูลน้อย | |
| 42 | สมดุล | +129 | +11.2 | +373 | 57.1% | — | — | 0.33 | 2.7% | — | 59.5% | 0.2% | 37ข้อมูลน้อย | |
| 43 | ตัวสโนว์บอล | +117 | +16.0 | +559 | 58.6% | 68.0% | 35.8% | 0.08 | 7.0% | +0.3 | 54.3% | 0.6% | 129ข้อมูลน้อย | |
| 44 | สมดุล | +117 | +6.2 | +132 | 56.3% | 60.3% | 31.1% | 0.17 | 7.6% | +6.9 | 46.7% | 0.5% | 105ข้อมูลน้อย | |
| 45 | ตัวสโนว์บอล | +100 | −2.9 | −127 | 57.1% | 62.5% | 29.2% | 0.26 | 9.4% | +1.2 | 48.5% | 0.8% | 171ข้อมูลน้อย | |
| 46 | ตัวพยุงเกม | +81 | −6.1 | −130 | 51.6% | 64.2% | 43.4% | 0.12 | 12.0% | +5.1 | 54.4% | 0.8% | 158ข้อมูลน้อย | |
| 47 | สมดุล | +67 | +17.1 | +627 | 54.0% | 66.7% | 34.4% | 0.26 | 4.9% | −14.5 | 53.5% | 0.7% | 144ข้อมูลน้อย | |
| 48 | สมดุล | +2 | −4.8 | −235 | 45.5% | 51.4% | 38.1% | 0.14 | 6.5% | — | 44.2% | 0.4% | 77ข้อมูลน้อย | |
| 49 | สมดุล | −9 | +6.0 | +147 | 50.5% | 61.1% | 32.1% | 0.19 | 4.7% | +1.7 | 46.7% | 0.5% | 107ข้อมูลน้อย | |
| 50 | สมดุล | −50 | −5.5 | −150 | 50.8% | 62.5% | 38.7% | 0.16 | 3.2% | — | 50.8% | 0.3% | 63ข้อมูลน้อย | |
| 51 | สมดุล | −51 | −6.8 | −339 | 48.9% | — | — | 0.18 | 4.4% | — | 55.6% | 0.2% | 45ข้อมูลน้อย | |
| 52 | สมดุล | −87 | +10.1 | +394 | 44.8% | — | 25.0% | 0.08 | 3.4% | — | 45.8% | 0.3% | 59ข้อมูลน้อย | |
| 53 | สมดุล | −95 | +3.8 | 0 | 45.7% | — | — | 0.33 | 5.6% | — | 52.8% | 0.2% | 36ข้อมูลน้อย | |
| 54 | ตัวพยุงเกม | −107 | +0.6 | +82 | 47.4% | 66.7% | 47.5% | 0.21 | 2.6% | — | 56.4% | 0.4% | 78ข้อมูลน้อย | |
| 55 | สมดุล | −114 | +0.1 | −89 | 48.6% | — | — | 0.17 | 5.7% | — | 57.1% | 0.2% | 35ข้อมูลน้อย | |
| 56 | สมดุล | −126 | +5.6 | +206 | 41.7% | — | — | 0.06 | 2.1% | — | 54.2% | 0.2% | 48ข้อมูลน้อย | |
| 57 | สมดุล | −134 | +3.1 | −24 | 44.0% | — | — | 0.22 | 11.8% | — | 41.2% | 0.3% | 51ข้อมูลน้อย | |
| 58 | ตัวสโนว์บอล | −172 | −0.8 | −105 | 50.6% | 62.6% | 29.2% | 0.24 | 5.5% | −8.8 | 46.7% | 0.9% | 182ข้อมูลน้อย | |
| 59 | สมดุล | −177 | +5.8 | +48 | 43.6% | 73.8% | 34.6% | 0.12 | 5.6% | +15.7 | 51.4% | 0.7% | 142ข้อมูลน้อย | |
| 60 | สมดุล | −197 | −4.8 | −181 | 43.0% | 69.8% | 36.8% | 0.28 | 3.0% | — | 51.0% | 0.5% | 100ข้อมูลน้อย | |
| 61 | สมดุล | −201 | −5.1 | −195 | 48.2% | — | — | 0.09 | 14.3% | — | 58.9% | 0.3% | 56ข้อมูลน้อย | |
| 62 | สมดุล | −241 | +1.4 | +106 | 37.1% | — | — | 0.11 | 0.0% | — | 44.4% | 0.2% | 36ข้อมูลน้อย | |
| 63 | ตัวพยุงเกม | −244 | −1.8 | −100 | 39.1% | 68.0% | 43.6% | 0.22 | 10.9% | — | 52.7% | 0.6% | 129ข้อมูลน้อย | |
| 64 | สมดุล | −262 | −13.3 | −540 | 40.7% | 45.7% | 39.2% | 0.15 | 12.8% | — | 41.9% | 0.4% | 86ข้อมูลน้อย | |
| 65 | ตัวพยุงเกม | −357 | −7.5 | −186 | 38.0% | 72.2% | 43.2% | 0.09 | 4.2% | −10.7 | 54.5% | 0.7% | 143ข้อมูลน้อย | |
| 66 | ตัวพยุงเกม | −379 | −7.2 | −371 | 39.0% | — | 47.2% | 0.12 | 3.4% | — | 54.2% | 0.3% | 59ข้อมูลน้อย | |
| 67 | ตัวสเกล | −555 | −15.3 | −578 | 31.8% | 61.1% | 40.0% | 0.03 | 3.4% | +12.1 | 47.1% | 0.8% | 174ข้อมูลน้อย | |
| 68 | สมดุล | −623 | −8.6 | −427 | 24.4% | — | 23.5% | 0.04 | 6.7% | — | 31.1% | 0.2% | 45ข้อมูลน้อย | |
| 69 | ตัวพยุงเกม | −702 | −4.8 | −397 | 25.7% | — | 47.3% | 0.07 | 2.7% | — | 51.4% | 0.4% | 74ข้อมูลน้อย | |
| 70 | สมดุล | −846 | −10.7 | −528 | 23.3% | — | — | 0.00 | 6.7% | — | 53.3% | 0.1% | 30ข้อมูลน้อย | |
ทุกเลนแยกตามแรงก์ แบบสดในแอป
แท็บ Lane Phase บนเดสก์ท็อปเพิ่มช่วงแรงก์ Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ แผนที่เลนเปรียบเทียบการนำทองกับการสเกล และการแยกรายแชมเปี้ยนว่าความได้เปรียบกลายเป็นชัยชนะอย่างไร
- ช่วงแรงก์: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
- แผนที่เลน: นำทองที่นาทีที่ 15 เทียบกับการสเกลช่วงท้ายเกม
- การเปลี่ยนความได้เปรียบเป็นชัยชนะ และเลนที่ถนัดของแชมเปี้ยนทุกตัว

ประเภทการเล่นเลน ป่า ในแพตช์ 26.19
แชมเปียนแต่ละตัวได้ป้ายหนึ่งอันจากตัวเลขของตัวเอง: ตัวข่มเลนมีทองนำชัดเจนที่นาทีที่ 15 ตัวสเกลแพ้เลนแต่ชนะช่วงท้าย ตัวสโนว์บอลเปลี่ยนความนำมากให้เป็นชัยชนะได้ดีกว่าการพลิกกลับมาก และตัวพยุงเกมชนะต่อได้แม้ตามหลัง แสดงเฉพาะแชมเปียนที่มี 200 เกมขึ้นไป
ตัวข่มเลน
ชนะเลนสม่ำเสมอและกดดันคู่ต่อสู้ตั้งแต่ต้น: มีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15
ตัวสโนว์บอล
เปลี่ยนความนำมากให้เป็นชัยชนะได้บ่อยกว่าการพลิกจากที่ตามหลังมาก
Kindredชนะ 74% เมื่อนำทอง 1,000+ และ 32% เมื่อตามหลัง
ตัวสเกล
ทนเลนที่ยากลำบากได้ และชนะมากขึ้นเมื่อเกมยิ่งยาว
Bel'Vethทอง −208 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +13.4 จุดในช่วงท้ายเกม
Xin Zhaoทอง −266 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +11.5 จุดในช่วงท้ายเกม
Rammusทอง −634 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +5.4 จุดในช่วงท้ายเกม
Viทอง −239 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +3.0 จุดในช่วงท้ายเกม
Fiddlesticksทอง −357 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +2.2 จุดในช่วงท้ายเกม
ตัวพยุงเกม
พลิกจากที่ตามหลังได้บ่อย - แพ้เลนไม่ค่อยแปลว่าแพ้เกม
Eliseชนะ 45% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง +1 ที่นาทีที่ 15)
Amumuชนะ 45% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −393 ที่นาทีที่ 15)
Nunu & Willumpชนะ 43% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −390 ที่นาทีที่ 15)
Wukongชนะ 43% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −76 ที่นาทีที่ 15)
Cho'Gathชนะ 42% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −307 ที่นาทีที่ 15)
วิธีอ่านสถิติเหล่านี้
คู่ต่อสู้ในเลนคือผู้เล่นฝ่ายศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน ส่วนต่างทุกค่าคือตัวเลขของแชมเปียนตัวนี้ลบของคู่ต่อสู้ที่เฟรมไทม์ไลน์ 15:00 ได้แก่ ทอง CS (มินเนียนรวมมอนสเตอร์) และ XP เฉลี่ยจากหลายเกมและแสดงพร้อมช่วงความเชื่อมั่น 95% แชมเปียนจะถูกเรียกว่า "นำ" หรือ "ตามหลัง" ก็ต่อเมื่อช่วงทั้งหมดอยู่ด้านเดียวของศูนย์ มิฉะนั้นส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
อัตราชนะเลนคือสัดส่วนเกมที่มีทองนำไม่ว่ามากน้อยที่ 15:00 อัตราชนะเมื่อนำและเมื่อตามหลังแบ่งเกมเดิมตามความนำนั้น และทุกอัตรามีช่วงความเชื่อมั่น Wilson 95% แชมเปียนต้องมี 30 เกมในแต่ละกลุ่มจึงจะแสดงตัวเลข กลุ่มทอง 1,000 แยกความนำและการตามหลังที่มากออกมา
โซโลคิลนับการสังหารคู่ต่อสู้ในเลนโดยไม่มีผู้ช่วยก่อน 15:00 เฟิร์สต์บลัดคือสัดส่วนเกมที่ผู้เล่นคนนี้ได้ สเกลคืออัตราชนะช่วงท้ายเกมลบอัตราชนะช่วงต้นเกม แบ่งที่ความยาวเกมเฉลี่ยของประชากร และต้องมี 40 เกมในแต่ละด้าน แชมเปียนที่มีไม่ถึง 200 เกมจะมีป้ายตัวอย่างน้อยและไม่ถูกนำมาขึ้นหัวหน้านี้
ข้อมูล: เกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 10,365 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ แพตช์ 26.19 รวมทุกแรงค์ กลุ่มแรงค์จัดตามแรงค์ของผู้เล่นต้นทาง: Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald ขึ้นไป ไม่รวมเกมรีเมคและคิวที่ไม่ใช่แรงค์ และเลนจะนับเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นในตำแหน่งนั้นเพียงคนเดียวเท่านั้น
ดูเพิ่มเติม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเรื่องช่วงเลน LoL - ป่า แพตช์ 26.19
แชมเปียน ป่า ตัวไหนชนะเลนมากที่สุดในแพตช์ 26.19
Qiyana มีทองนำในเลน ป่า มากที่สุดในแพตช์ 26.19: นำคู่ต่อสู้ในเลนเฉลี่ยทอง +390 และ CS −0.1 ที่ 15 นาที นำใน 61% ของเกม จากเกมแรงค์ 429 เกม
"ทองนำที่นาทีที่ 15" หมายถึงอะไร
คือทองรวมของแชมเปียนลบทองรวมของคู่ต่อสู้ในเลนที่นาทีที่ 15 ของไทม์ไลน์แมตช์ เฉลี่ยจากทุกเกมที่ผู้เล่นทั้งสองมีข้อมูลที่นาทีที่ 15 ค่าบวกหมายความว่าแชมเปียนมักนำในเลน ช่วงความเชื่อมั่นในแต่ละหน้าบอกว่าความนำนั้นชัดเจนทางสถิติหรืออยู่ในช่วงสัญญาณรบกวน
ชนะเลนแปลว่าชนะเกมไหม
ไม่เสมอไป ใน ป่า Nunu & Willump เปลี่ยนทองที่นำที่นาทีที่ 15 เป็นชัยชนะ 71% ของเวลา ขณะที่ Rammus ยังชนะ 46% ของเกมที่เริ่มจากการตามหลัง ลองเทียบคอลัมน์ "ชนะเมื่อนำ" กับ "ชนะเมื่อตามหลัง" แชมเปียนที่ต่างกันมากอยู่รอดด้วยเลน ส่วนที่ต่างกันน้อยพอรับเลนที่แย่ได้
ตอนนี้แชมเปียน ป่า ตัวไหนเป็นตัวข่มเลน
ในแพตช์ 26.19 มีแชมเปียน ป่า ที่มีตัวอย่างครบ 10 ตัวที่มีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15 มากที่สุดคือ Qiyana, Kha'Zix, Briar, Viego, Hecarim ตัวข่มเลนในที่นี้หมายถึงช่วงความเชื่อมั่น 95% ทั้งช่วงของส่วนต่างทองอยู่เหนือศูนย์ ไม่ใช่แค่ค่าเฉลี่ยเป็นบวก
อัตราชนะเลนคืออะไร
สัดส่วนเกมของแชมเปียนที่มีทองนำคู่ต่อสู้ในเลนไม่ว่ามากน้อยที่นาทีที่ 15 ไม่คำนึงขนาดความนำ จึงควรดูคู่กับส่วนต่างทอง: แชมเปียนที่ชนะเลนบ่อยแต่ส่วนต่างเฉลี่ยน้อยคือชนะเลนบ่อยแบบนิดหน่อย ส่วนต่างมากแต่ชนะเลนปานกลางหมายถึงบางครั้งชนะขาด
ข้อมูลนี้มาจากไหน?
จากเกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 10,365 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือในแพตช์ 26.19 โดยใช้ไทม์ไลน์แมตช์ของ Riot สำหรับสแนปช็อตที่ 15 นาที หน้านี้รวมทุกแรงค์ ส่วนแอปเดสก์ท็อป MetaBot แยกตารางเดียวกันเป็นกลุ่ม Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ ไม่รวมเกมรีเมคและคิวที่ไม่ใช่แรงค์ และเลนจะนับเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นในตำแหน่งนั้นเพียงคนเดียวเท่านั้น


