ผู้เล่นเลน ป่า ที่ดีที่สุด - สถิติช่วงเลน

Patch 26.20

แชมเปียน ป่า 77 ตัวเรียงตามผลเทียบกับคู่ต่อสู้ในเลนที่ 15 นาทีในแพตช์ 26.20 จากเกมแรงค์ 15,302 เกม Briar ชนะเลนหนักที่สุด นำเฉลี่ยทอง +418 และนำใน 62% ของเกม Sejuani เปลี่ยนทองที่นำเป็นชัยชนะได้บ่อยที่สุด (74%) ขณะที่ Rammus พลิกจากที่ตามหลังได้ดีที่สุด (48%)

แพตช์
26.20
ผู้เล่นเลนที่แข็งแกร่งที่สุด
Briar · +418
อัตราชนะเลนสูงสุด
Briar · 61.8%
ปิดเกมจากความนำได้ดีที่สุด
Sejuani · 74.2%
พลิกจากตามหลังได้ดีที่สุด
Rammus · 48.2%
โซโลคิลมากที่สุด
Kha'Zix · 0.35

แพตช์ 26.20 · Gold–Platinum · NA แรงค์ Solo/Duo และ Flex · เกม: 15,302

Briar คือตัวข่มเลน ป่า ของแพตช์ 26.20: นำผู้เล่นเลนฝ่ายศัตรูเฉลี่ยทอง +418 CS −2.2 และ XP −7 ที่ 15 นาที และนำใน 62% ของเกม ทั้งตำแหน่งนี้ 27% ของแชมเปียนที่มีตัวอย่างครบมีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15

การชนะเลนกับการชนะเกมเป็นทักษะคนละอย่าง Sejuani เปลี่ยนทองที่นำเป็นชัยชนะ 74% ของเวลา ดีที่สุดในตำแหน่งนี้ ขณะที่ Rammus ชนะ 48% ของเกมที่เริ่มจากการตามหลัง เป็นโปรไฟล์พลิกเกมที่แข็งแกร่งที่สุด Kha'Zix ได้โซโลคิลมากที่สุดก่อน 15 (0.35 ต่อเกม) และ Shaco ได้เฟิร์สต์บลัดใน 11% ของเกม

ตัวเลขเหล่านี้มาจากเกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 15,302 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ แพตช์ 26.20 Gold–Platinum แชมเปียนต้องมี 30 เกมที่มีสแนปช็อต 15 นาทีจึงจะแสดงตัวเลขเลนใด ๆ และต้องมี 200 เกมจึงจะขึ้นหัวหน้านี้ได้ แอปเดสก์ท็อป MetaBot แยกตารางเดียวกันเป็นกลุ่ม Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ และเพิ่มแผนที่เลนของทองนำเทียบกับสเกล

ผู้เล่นเลน ป่า ท็อป 3

อันดับ
แชมเปี้ยน
โปรไฟล์
ทอง @15CS @15XP @15WR เลนชนะเมื่อนำชนะเมื่อตามหลังโซโลคิลเฟิร์สต์บลัดการสเกลอัตราชนะสัดส่วนการเลือกแมตช์
1ตัวข่มเลน+418−2.2−761.8%61.8%34.9%0.349.1%−3.051.5%3.3%1,023
2ตัวข่มเลน+354−1.6−1159.2%57.4%34.1%0.3510.7%+1.747.7%2.3%690
3ตัวข่มเลน+304+11.5+51357.4%60.2%31.4%0.235.7%−3.348.4%2.4%740
4ตัวข่มเลน+267+2.1+10957.8%63.6%35.2%0.258.3%−2.251.6%4.8%1,466
5ตัวข่มเลน+244+2.0+8858.4%59.7%33.6%0.215.5%+1.949.0%4.3%1,327
6ตัวข่มเลน+242+6.9+24658.4%56.7%35.1%0.256.7%+7.647.8%1.6%494
7ตัวข่มเลน+232+7.5+22557.5%60.5%38.6%0.226.8%−5.351.4%3.3%1,010
8ตัวข่มเลน+200+7.5+31154.3%57.3%34.8%0.204.6%−7.447.1%1.8%548
9ตัวข่มเลน+197+0.5+3555.5%57.0%33.1%0.206.5%+7.146.5%1.8%551
10สมดุล+126−3.1−7054.5%51.8%18.9%0.339.9%−7.636.6%0.7%213
11ตัวข่มเลน+122+0.9+3254.4%66.4%37.8%0.227.4%−5.153.4%1.7%511
12ตัวข่มเลน+108+0.2+953.8%61.8%40.7%0.157.3%+3.551.6%1.9%577
13ตัวข่มเลน+102+6.5+25353.2%69.9%37.4%0.153.6%−0.254.9%3.1%944
14สมดุล+83+1.4+10154.4%63.4%34.6%0.276.5%+2.950.3%1.7%523
15สมดุล+74+1.2−8452.3%65.5%35.6%0.234.2%+1.552.1%0.9%284
16ตัวพยุงเกม+73+4.6+22253.7%61.5%41.8%0.255.6%−5.452.1%1.5%468
17สมดุล+63−5.6+6054.3%61.1%39.7%0.165.8%+1.751.3%1.1%345
18สมดุล+57−4.5−10251.7%55.3%36.0%0.248.9%−2.845.7%2.8%868
19ตัวพยุงเกม+53+2.3+7752.7%63.6%41.1%0.236.8%−4.552.8%1.3%411
20สมดุล+47−6.5−12852.5%63.6%35.0%0.308.5%−8.250.3%3.4%1,046
21สมดุล+24+12.5+45254.0%52.3%31.2%0.304.4%0.042.9%0.7%203
22สมดุล−2+7.1+22350.2%58.2%40.6%0.173.4%−0.749.7%3.8%1,160
23สมดุล−16+1.6−1448.8%62.2%38.0%0.266.2%−6.049.8%2.6%789
24สมดุล−26−5.2−12149.2%57.8%36.1%0.248.6%−0.846.6%1.9%584
25ตัวพยุงเกม−34−5.9−11048.4%61.5%43.9%0.218.4%+4.452.5%1.2%356
26ตัวพยุงเกม−59−0.3+1348.2%61.3%44.3%0.224.2%−1.152.4%4.1%1,267
27สมดุล−61−1.6−7749.1%58.4%37.4%0.185.5%−0.547.2%2.1%652
28ตัวสเกล−105−0.1−11646.8%64.1%37.2%0.197.5%+3.549.6%5.1%1,563
29สมดุล−108+3.0−1247.0%62.4%39.6%0.134.0%+0.950.4%1.4%427
30ตัวสเกล−152−5.7−17945.9%58.4%41.9%0.2210.9%+6.449.7%2.6%797
31สมดุล−166−2.2−11043.6%53.7%34.1%0.205.0%−5.143.2%0.7%220
32สมดุล−193−4.7−17442.7%63.9%36.6%0.188.1%−6.247.5%0.8%259
33สมดุล−207−2.6−12843.5%62.6%40.7%0.163.8%+0.250.1%1.7%531
34ตัวสเกล−215−2.0−20043.9%61.3%33.5%0.122.8%+2.245.6%1.3%386
35ตัวสเกล−232−3.9−17947.5%50.4%34.5%0.234.6%+3.242.0%0.9%281
36สมดุล−247+3.6+5541.0%71.3%40.0%0.120.5%−10.052.6%0.7%213
37ตัวสเกล−262+0.4−5041.0%62.5%43.9%0.174.9%+5.351.4%3.7%1,139
38ตัวสเกล−282−3.9−18337.3%74.2%42.5%0.113.8%+3.754.1%1.4%418
39ตัวพยุงเกม−315−3.8−15740.5%70.9%44.6%0.154.0%−1.454.5%2.3%697
40สมดุล−326−6.1−23242.8%65.2%35.3%0.115.7%−3.548.3%0.7%209
41ตัวพยุงเกม−349−6.0−28037.6%63.4%45.6%0.085.6%−2.152.6%1.3%390
42ตัวสเกล−434−10.5−36035.7%61.2%43.6%0.072.6%+3.449.6%1.2%381
43ตัวพยุงเกม−485+0.5−11636.5%64.9%43.4%0.132.5%−8.751.2%0.7%203
44ตัวสเกล−600−11.7−46727.7%68.9%48.2%0.073.4%+4.554.0%1.6%494
45ตัวข่มเลน+696+7.6+30180.0%54.5%—0.2010.9%—47.3%0.2%55ข้อมูลน้อย
46ตัวข่มเลน+471+11.4+48964.7%54.5%—0.134.4%—51.5%0.2%68ข้อมูลน้อย
47สมดุล+309−3.3+2262.5%——0.163.1%—59.4%0.1%32ข้อมูลน้อย
48สมดุล+296−3.6+2164.9%40.5%—0.146.9%—39.7%0.2%58ข้อมูลน้อย
49ตัวพยุงเกม+279+9.1+38055.7%63.3%41.0%0.273.4%—53.4%0.3%88ข้อมูลน้อย
50ตัวพยุงเกม+150−0.9−8259.5%53.4%41.7%0.173.9%+3.149.3%0.5%152ข้อมูลน้อย
51ตัวพยุงเกม+145−0.6+9751.1%60.9%42.0%0.153.3%+12.852.2%0.6%184ข้อมูลน้อย
52สมดุล+110+2.3+7455.4%70.7%27.3%0.054.1%—51.4%0.2%74ข้อมูลน้อย
53สมดุล+76+3.9+21754.2%62.7%37.1%0.327.6%+2.551.9%0.5%158ข้อมูลน้อย
54ตัวสโนว์บอล+59+9.6+29752.2%75.0%34.8%0.085.0%−19.055.4%0.5%139ข้อมูลน้อย
55สมดุล+29+3.1+9952.1%67.6%35.3%0.184.2%—52.1%0.2%71ข้อมูลน้อย
56สมดุล+15+4.3+14155.9%59.6%36.6%0.375.3%−6.450.0%0.3%94ข้อมูลน้อย
57สมดุล+10+2.6+251.6%——0.169.4%—50.0%0.1%32ข้อมูลน้อย
58ตัวพยุงเกม−56−10.0−28051.3%60.3%43.6%0.158.8%+2.552.2%0.4%113ข้อมูลน้อย
59สมดุล−63−7.0−21844.2%64.3%28.3%0.169.5%—44.2%0.3%95ข้อมูลน้อย
60สมดุล−104+3.9+6947.4%63.9%40.0%0.289.2%—51.3%0.3%76ข้อมูลน้อย
61สมดุล−105+5.3+14347.2%69.5%39.4%0.133.1%−7.852.8%0.4%127ข้อมูลน้อย
62ตัวพยุงเกม−133+3.2+6047.0%68.3%45.1%0.325.1%+10.956.6%0.4%136ข้อมูลน้อย
63สมดุล−143−9.8−27243.2%63.5%38.6%0.166.8%+5.449.3%0.5%146ข้อมูลน้อย
64สมดุล−143−3.9−17349.0%54.2%38.0%0.156.1%−13.545.9%0.3%98ข้อมูลน้อย
65ตัวสเกล−192+1.8+1941.1%59.7%51.0%0.134.2%+22.253.9%0.5%165ข้อมูลน้อย
66สมดุล−271−0.5−18338.2%——0.295.7%—42.9%0.1%35ข้อมูลน้อย
67สมดุล−297+2.5+1241.8%—37.5%0.075.4%—42.9%0.2%56ข้อมูลน้อย
68สมดุล−309−8.0−43547.8%——0.072.2%—45.7%0.1%46ข้อมูลน้อย
69สมดุล−340−1.7−8839.5%68.8%40.8%0.163.7%—52.4%0.3%82ข้อมูลน้อย
70สมดุล−386−6.7−26738.3%58.1%40.0%0.074.9%—47.6%0.3%82ข้อมูลน้อย
71ตัวพยุงเกม−435−10.1−43535.1%—43.2%0.143.5%—45.6%0.2%57ข้อมูลน้อย
72ตัวสเกล−445−10.7−32334.4%61.3%39.8%0.072.2%+7.147.5%0.6%181ข้อมูลน้อย
73สมดุล−447−3.1−37733.3%——0.0312.5%—40.6%0.1%32ข้อมูลน้อย
74สมดุล−460−6.2−36932.4%——0.082.7%—37.8%0.1%37ข้อมูลน้อย
75สมดุล−488−1.6−30828.1%——0.286.3%—43.8%0.1%32ข้อมูลน้อย
76ตัวสเกล−513−3.1−19834.7%72.7%41.9%0.132.1%+7.352.6%0.3%95ข้อมูลน้อย
77สมดุล−779−14.3−59528.6%—40.0%0.262.0%—48.0%0.2%50ข้อมูลน้อย
MetaBot Desktop

ทุกเลนแยกตามแรงก์ แบบสดในแอป

แท็บ Lane Phase บนเดสก์ท็อปเพิ่มช่วงแรงก์ Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ แผนที่เลนเปรียบเทียบการนำทองกับการสเกล และการแยกรายแชมเปี้ยนว่าความได้เปรียบกลายเป็นชัยชนะอย่างไร

  • ช่วงแรงก์: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • แผนที่เลน: นำทองที่นาทีที่ 15 เทียบกับการสเกลช่วงท้ายเกม
  • การเปลี่ยนความได้เปรียบเป็นชัยชนะ และเลนที่ถนัดของแชมเปี้ยนทุกตัว
แท็บ Lane Phase ในแอปเดสก์ท็อป MetaBot แสดงลีดเดอร์บอร์ดเลนกลางและโปรไฟล์เลนของแชมเปี้ยน

ประเภทการเล่นเลน ป่า ในแพตช์ 26.20

แชมเปียนแต่ละตัวได้ป้ายหนึ่งอันจากตัวเลขของตัวเอง: ตัวข่มเลนมีทองนำชัดเจนที่นาทีที่ 15 ตัวสเกลแพ้เลนแต่ชนะช่วงท้าย ตัวสโนว์บอลเปลี่ยนความนำมากให้เป็นชัยชนะได้ดีกว่าการพลิกกลับมาก และตัวพยุงเกมชนะต่อได้แม้ตามหลัง แสดงเฉพาะแชมเปียนที่มี 200 เกมขึ้นไป

ตัวข่มเลน

ชนะเลนสม่ำเสมอและกดดันคู่ต่อสู้ตั้งแต่ต้น: มีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15

  1. Briarทอง +418 ที่นาทีที่ 15 นำใน 62% ของเลน
  2. Kha'Zixทอง +354 ที่นาทีที่ 15 นำใน 59% ของเลน
  3. Hecarimทอง +304 ที่นาทีที่ 15 นำใน 57% ของเลน
  4. Master Yiทอง +267 ที่นาทีที่ 15 นำใน 58% ของเลน
  5. Viegoทอง +244 ที่นาทีที่ 15 นำใน 58% ของเลน

ตัวสโนว์บอล

เปลี่ยนความนำมากให้เป็นชัยชนะได้บ่อยกว่าการพลิกจากที่ตามหลังมาก

ไม่มีแชมเปียน ป่า ที่ตรงกับโปรไฟล์นี้ในแพตช์ปัจจุบัน

ตัวสเกล

ทนเลนที่ยากลำบากได้ และชนะมากขึ้นเมื่อเกมยิ่งยาว

  1. Shacoทอง −152 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +6.4 จุดในช่วงท้ายเกม
  2. Cho'Gathทอง −262 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +5.3 จุดในช่วงท้ายเกม
  3. Rammusทอง −600 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +4.5 จุดในช่วงท้ายเกม
  4. Sejuaniทอง −282 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +3.7 จุดในช่วงท้ายเกม
  5. Kaynทอง −105 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +3.5 จุดในช่วงท้ายเกม

ตัวพยุงเกม

พลิกจากที่ตามหลังได้บ่อย - แพ้เลนไม่ค่อยแปลว่าแพ้เกม

  1. Nunu & Willumpชนะ 46% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −349 ที่นาทีที่ 15)
  2. Amumuชนะ 45% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −315 ที่นาทีที่ 15)
  3. Wukongชนะ 44% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −59 ที่นาทีที่ 15)
  4. Eliseชนะ 44% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −34 ที่นาทีที่ 15)
  5. Teemoชนะ 43% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −485 ที่นาทีที่ 15)

วิธีอ่านสถิติเหล่านี้

คู่ต่อสู้ในเลนคือผู้เล่นฝ่ายศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน ส่วนต่างทุกค่าคือตัวเลขของแชมเปียนตัวนี้ลบของคู่ต่อสู้ที่เฟรมไทม์ไลน์ 15:00 ได้แก่ ทอง CS (มินเนียนรวมมอนสเตอร์) และ XP เฉลี่ยจากหลายเกมและแสดงพร้อมช่วงความเชื่อมั่น 95% แชมเปียนจะถูกเรียกว่า "นำ" หรือ "ตามหลัง" ก็ต่อเมื่อช่วงทั้งหมดอยู่ด้านเดียวของศูนย์ มิฉะนั้นส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

อัตราชนะเลนคือสัดส่วนเกมที่มีทองนำไม่ว่ามากน้อยที่ 15:00 อัตราชนะเมื่อนำและเมื่อตามหลังแบ่งเกมเดิมตามความนำนั้น และทุกอัตรามีช่วงความเชื่อมั่น Wilson 95% แชมเปียนต้องมี 30 เกมในแต่ละกลุ่มจึงจะแสดงตัวเลข กลุ่มทอง 1,000 แยกความนำและการตามหลังที่มากออกมา

โซโลคิลนับการสังหารคู่ต่อสู้ในเลนโดยไม่มีผู้ช่วยก่อน 15:00 เฟิร์สต์บลัดคือสัดส่วนเกมที่ผู้เล่นคนนี้ได้ สเกลคืออัตราชนะช่วงท้ายเกมลบอัตราชนะช่วงต้นเกม แบ่งที่ความยาวเกมเฉลี่ยของประชากร และต้องมี 40 เกมในแต่ละด้าน แชมเปียนที่มีไม่ถึง 200 เกมจะมีป้ายตัวอย่างน้อยและไม่ถูกนำมาขึ้นหัวหน้านี้

ข้อมูล: เกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 15,302 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ แพตช์ 26.20 รวมทุกแรงค์ กลุ่มแรงค์จัดตามแรงค์ของผู้เล่นต้นทาง: Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald ขึ้นไป ไม่รวมเกมรีเมคและคิวที่ไม่ใช่แรงค์ และเลนจะนับเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นในตำแหน่งนั้นเพียงคนเดียวเท่านั้น

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องช่วงเลน LoL - ป่า แพตช์ 26.20

แชมเปียน ป่า ตัวไหนชนะเลนมากที่สุดในแพตช์ 26.20

Briar มีทองนำในเลน ป่า มากที่สุดในแพตช์ 26.20: นำคู่ต่อสู้ในเลนเฉลี่ยทอง +418 และ CS −2.2 ที่ 15 นาที นำใน 62% ของเกม จากเกมแรงค์ 1,023 เกม

"ทองนำที่นาทีที่ 15" หมายถึงอะไร

คือทองรวมของแชมเปียนลบทองรวมของคู่ต่อสู้ในเลนที่นาทีที่ 15 ของไทม์ไลน์แมตช์ เฉลี่ยจากทุกเกมที่ผู้เล่นทั้งสองมีข้อมูลที่นาทีที่ 15 ค่าบวกหมายความว่าแชมเปียนมักนำในเลน ช่วงความเชื่อมั่นในแต่ละหน้าบอกว่าความนำนั้นชัดเจนทางสถิติหรืออยู่ในช่วงสัญญาณรบกวน

ชนะเลนแปลว่าชนะเกมไหม

ไม่เสมอไป ใน ป่า Sejuani เปลี่ยนทองที่นำที่นาทีที่ 15 เป็นชัยชนะ 74% ของเวลา ขณะที่ Rammus ยังชนะ 48% ของเกมที่เริ่มจากการตามหลัง ลองเทียบคอลัมน์ "ชนะเมื่อนำ" กับ "ชนะเมื่อตามหลัง" แชมเปียนที่ต่างกันมากอยู่รอดด้วยเลน ส่วนที่ต่างกันน้อยพอรับเลนที่แย่ได้

ตอนนี้แชมเปียน ป่า ตัวไหนเป็นตัวข่มเลน

ในแพตช์ 26.20 มีแชมเปียน ป่า ที่มีตัวอย่างครบ 12 ตัวที่มีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15 มากที่สุดคือ Briar, Kha'Zix, Hecarim, Master Yi, Viego ตัวข่มเลนในที่นี้หมายถึงช่วงความเชื่อมั่น 95% ทั้งช่วงของส่วนต่างทองอยู่เหนือศูนย์ ไม่ใช่แค่ค่าเฉลี่ยเป็นบวก

อัตราชนะเลนคืออะไร

สัดส่วนเกมของแชมเปียนที่มีทองนำคู่ต่อสู้ในเลนไม่ว่ามากน้อยที่นาทีที่ 15 ไม่คำนึงขนาดความนำ จึงควรดูคู่กับส่วนต่างทอง: แชมเปียนที่ชนะเลนบ่อยแต่ส่วนต่างเฉลี่ยน้อยคือชนะเลนบ่อยแบบนิดหน่อย ส่วนต่างมากแต่ชนะเลนปานกลางหมายถึงบางครั้งชนะขาด

ข้อมูลนี้มาจากไหน?

จากเกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 15,302 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือในแพตช์ 26.20 โดยใช้ไทม์ไลน์แมตช์ของ Riot สำหรับสแนปช็อตที่ 15 นาที หน้านี้รวมทุกแรงค์ ส่วนแอปเดสก์ท็อป MetaBot แยกตารางเดียวกันเป็นกลุ่ม Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ ไม่รวมเกมรีเมคและคิวที่ไม่ใช่แรงค์ และเลนจะนับเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นในตำแหน่งนั้นเพียงคนเดียวเท่านั้น