ผู้เล่นเลน ท็อปเลน ที่ดีที่สุด - สถิติช่วงเลน

Patch 26.20

แชมเปียน ท็อปเลน 93 ตัวเรียงตามผลเทียบกับคู่ต่อสู้ในเลนที่ 15 นาทีในแพตช์ 26.20 จากเกมแรงค์ 19,342 เกม Irelia ชนะเลนหนักที่สุด นำเฉลี่ยทอง +752 และนำใน 64% ของเกม Dr. Mundo เปลี่ยนทองที่นำเป็นชัยชนะได้บ่อยที่สุด (69%) ขณะที่ Ornn พลิกจากที่ตามหลังได้ดีที่สุด (48%)

แพตช์
26.20
ผู้เล่นเลนที่แข็งแกร่งที่สุด
Irelia · +752
อัตราชนะเลนสูงสุด
Illaoi · 66.2%
ปิดเกมจากความนำได้ดีที่สุด
Dr. Mundo · 68.8%
พลิกจากตามหลังได้ดีที่สุด
Ornn · 47.5%
โซโลคิลมากที่สุด
Irelia · 2.16

แพตช์ 26.20 · Gold–Platinum · NA แรงค์ Solo/Duo และ Flex · เกม: 19,342

Irelia คือตัวข่มเลน ท็อปเลน ของแพตช์ 26.20: นำผู้เล่นเลนฝ่ายศัตรูเฉลี่ยทอง +752 CS +20.3 และ XP +314 ที่ 15 นาที และนำใน 64% ของเกม ทั้งตำแหน่งนี้ 31% ของแชมเปียนที่มีตัวอย่างครบมีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15

การชนะเลนกับการชนะเกมเป็นทักษะคนละอย่าง Dr. Mundo เปลี่ยนทองที่นำเป็นชัยชนะ 69% ของเวลา ดีที่สุดในตำแหน่งนี้ ขณะที่ Ornn ชนะ 48% ของเกมที่เริ่มจากการตามหลัง เป็นโปรไฟล์พลิกเกมที่แข็งแกร่งที่สุด Irelia ได้โซโลคิลมากที่สุดก่อน 15 (2.16 ต่อเกม) และ Tryndamere ได้เฟิร์สต์บลัดใน 26% ของเกม

ตัวเลขเหล่านี้มาจากเกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 19,342 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ แพตช์ 26.20 Gold–Platinum แชมเปียนต้องมี 30 เกมที่มีสแนปช็อต 15 นาทีจึงจะแสดงตัวเลขเลนใด ๆ และต้องมี 200 เกมจึงจะขึ้นหัวหน้านี้ได้ แอปเดสก์ท็อป MetaBot แยกตารางเดียวกันเป็นกลุ่ม Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ และเพิ่มแผนที่เลนของทองนำเทียบกับสเกล

ผู้เล่นเลน ท็อปเลน ท็อป 3

อันดับ
แชมเปี้ยน
โปรไฟล์
ทอง @15CS @15XP @15WR เลนชนะเมื่อนำชนะเมื่อตามหลังโซโลคิลเฟิร์สต์บลัดการสเกลอัตราชนะสัดส่วนการเลือกแมตช์
1ตัวข่มเลน+752+20.3+31464.1%57.5%30.6%2.1624.5%−5.147.9%1.8%682
2ตัวข่มเลน+667+19.5+61266.2%56.2%36.6%1.6010.6%−11.249.8%2.3%885
3ตัวข่มเลน+512+1.9+30461.9%59.4%33.3%2.0122.9%−4.249.3%0.9%367
4ตัวข่มเลน+495+14.8+47164.8%56.4%33.8%1.448.2%−0.848.0%1.1%427
5ตัวข่มเลน+403+7.0+17659.0%56.9%31.8%1.8125.5%−8.246.7%2.1%805
6ตัวข่มเลน+379+8.7+46659.4%55.6%29.8%1.8411.4%−10.045.5%2.0%769
7ตัวข่มเลน+298+3.6+46359.8%61.5%36.7%1.7311.3%+0.351.4%4.3%1,658
8ตัวข่มเลน+281+6.1+26957.0%60.8%36.3%1.6413.4%−0.749.8%2.5%949
9ตัวข่มเลน+269+2.9+2855.5%58.7%35.9%1.4414.1%+5.148.1%2.3%874
10ตัวข่มเลน+239+2.6+8554.3%63.8%37.6%1.8319.4%−2.951.6%3.0%1,161
11ตัวข่มเลน+194+5.7+3252.9%56.3%33.0%1.8215.4%0.045.3%3.8%1,480
12ตัวข่มเลน+180+3.6+32755.6%57.5%39.6%1.9615.1%+3.449.9%1.0%385
13ตัวข่มเลน+169+8.7−350.4%60.9%37.1%1.4216.0%−2.549.5%1.0%400
14สมดุล+159+5.6+40755.7%52.8%31.4%1.638.1%−12.143.8%1.0%397
15ตัวข่มเลน+157+4.1+4853.0%64.0%40.6%1.086.4%−10.152.8%2.1%815
16ตัวข่มเลน+144+1.7+20953.0%62.6%39.9%1.3912.3%−5.852.0%4.6%1,788
17ตัวพยุงเกม+125+2.0−5552.2%61.0%43.1%1.7818.9%+11.352.7%1.1%433
18สมดุล+114−4.2+5550.9%59.1%31.8%1.9922.2%−2.946.1%0.6%230
19ตัวพยุงเกม+57−2.3−2853.1%58.6%43.7%1.7921.7%+2.351.5%1.4%561
20สมดุล+43+3.6+20951.8%57.0%39.4%1.367.9%+3.548.3%1.5%584
21ตัวพยุงเกม+30−3.4−9349.7%64.4%41.6%1.7721.2%−1.753.0%4.3%1,657
22สมดุล+25−0.5+24251.0%50.3%37.6%1.4310.3%+1.643.8%0.8%290
23ตัวพยุงเกม+21−2.9−30050.7%60.3%41.2%1.3818.3%−2.650.5%1.3%503
24สมดุล+18+7.3−14950.2%64.9%37.3%1.5117.5%−3.851.1%1.4%526
25สมดุล+16+5.8−8849.6%60.6%41.0%1.2811.1%+0.650.9%4.0%1,567
26สมดุล+8−0.4+18953.0%60.0%37.4%1.6314.9%+4.349.5%1.1%424
27สมดุล−100.0−14749.9%60.4%40.7%1.7119.5%+1.750.7%1.9%728
28สมดุล−28+4.1−7350.6%66.7%36.6%1.6315.3%+1.751.8%3.6%1,412
29ตัวพยุงเกม−70−4.5−11949.8%63.3%45.0%1.8016.6%−8.554.1%0.7%259
30ตัวพยุงเกม−81−4.7+31050.8%64.3%41.0%1.498.7%+5.952.8%1.6%606
31ตัวพยุงเกม−82+1.5−11045.9%61.0%42.8%0.926.4%+5.251.1%1.6%622
32สมดุล−115−4.8−14047.7%60.6%40.0%1.4517.1%−2.549.7%2.4%944
33สมดุล−128−4.9−30147.4%55.3%37.7%1.4316.4%+4.545.8%1.2%463
34ตัวสโนว์บอล−147−5.3−3146.1%66.7%30.7%1.4916.2%+1.847.9%1.3%507
35ตัวสเกล−157−4.2+4147.0%67.2%44.7%1.3311.2%+5.155.3%2.2%854
36สมดุล−182−8.9−20645.6%63.8%36.9%1.6515.9%−1.149.1%2.5%970
37ตัวสเกล−207−7.2+6543.8%57.5%33.7%1.177.2%+4.044.5%0.8%292
38สมดุล−215+2.8−29348.4%62.7%35.7%1.1911.3%+5.848.8%0.6%248
39ตัวพยุงเกม−217−8.8+10245.4%61.0%42.9%1.084.9%−3.351.0%3.2%1,247
40ตัวสเกล−263−4.0−29144.9%61.5%34.3%1.3011.1%+4.046.5%1.4%561
41ตัวสเกล−275−0.3−28845.0%56.8%34.5%1.2810.7%+11.045.3%0.6%214
42ตัวสเกล−335−8.4−20542.4%62.8%38.8%1.439.7%+8.249.2%1.4%545
43สมดุล−413+2.1−67340.8%65.8%39.2%0.8810.3%−2.650.1%1.5%585
44ตัวสเกล−434−8.8−13239.1%64.9%47.5%1.006.6%+4.954.6%1.7%647
45ตัวสเกล−514−7.3−28937.6%68.8%40.5%0.693.9%+6.851.4%2.2%846
46ตัวสเกล−633−15.0−33634.9%63.2%42.5%0.833.2%+6.649.9%2.7%1,041
47ตัวพยุงเกม−645−21.5−37034.1%60.8%46.1%1.0413.2%−1.051.0%2.0%767
48ตัวสเกล−686−10.2−60031.6%63.4%47.0%0.8710.8%+7.352.5%1.4%528
49ตัวข่มเลน+565+19.9+21167.2%51.2%—1.677.9%—46.0%0.2%63ข้อมูลน้อย
50สมดุล+524+17.3−10351.4%——1.198.3%—50.0%0.1%36ข้อมูลน้อย
51สมดุล+462−0.5+37263.4%——2.2414.6%—46.3%0.1%41ข้อมูลน้อย
52สมดุล+405+17.7−24161.1%——1.3619.4%—33.3%0.1%36ข้อมูลน้อย
53สมดุล+386+16.3+53760.3%60.0%—2.0710.3%—51.7%0.1%58ข้อมูลน้อย
54สมดุล+378+16.7+9751.6%62.5%20.0%2.0224.2%—41.9%0.2%62ข้อมูลน้อย
55สมดุล+365+0.2+14357.7%51.2%23.3%1.544.2%—38.9%0.2%72ข้อมูลน้อย
56สมดุล+358+10.7+12462.5%——1.6312.5%—43.8%0.1%32ข้อมูลน้อย
57ตัวพยุงเกม+351+10.0+26254.7%60.3%41.7%2.0120.2%+9.853.2%0.3%109ข้อมูลน้อย
58สมดุล+259−3.2+60260.4%——1.658.3%—68.8%0.1%48ข้อมูลน้อย
59สมดุล+253−1.7+13252.2%——1.9114.9%—42.6%0.1%47ข้อมูลน้อย
60สมดุล+252+7.6+52457.3%56.9%18.4%1.4116.7%−13.741.1%0.2%90ข้อมูลน้อย
61สมดุล+237+3.8+12156.1%51.4%—1.268.7%—46.4%0.2%69ข้อมูลน้อย
62สมดุล+193−5.2+5745.9%——2.0335.1%—40.5%0.1%37ข้อมูลน้อย
63สมดุล+173+13.0+21058.8%——1.7117.6%—61.8%0.1%34ข้อมูลน้อย
64สมดุล+128+0.4+45748.8%66.7%36.6%1.4813.6%—50.6%0.2%81ข้อมูลน้อย
65สมดุล+128−8.4−70451.4%——1.0314.3%—57.1%0.1%35ข้อมูลน้อย
66ตัวพยุงเกม+81−4.0−21956.5%61.5%43.8%1.2912.9%+0.553.2%0.5%186ข้อมูลน้อย
67ตัวพยุงเกม+74+14.1−14552.3%49.3%44.3%0.813.8%−10.347.7%0.3%130ข้อมูลน้อย
68สมดุล+1+6.3+28755.0%——1.0510.0%—35.0%0.1%40ข้อมูลน้อย
69สมดุล−25−7.5−19245.5%——1.8031.8%—56.8%0.1%44ข้อมูลน้อย
70สมดุล−42−2.1+15051.2%58.7%40.0%1.9120.8%−8.849.6%0.3%125ข้อมูลน้อย
71สมดุล−47−6.4+24852.0%——1.889.8%—47.1%0.1%51ข้อมูลน้อย
72สมดุล−49+6.9+1349.3%54.3%25.0%1.5812.7%—39.4%0.2%71ข้อมูลน้อย
73ตัวพยุงเกม−106+5.2+16551.0%55.8%44.6%1.266.5%−3.551.0%0.4%153ข้อมูลน้อย
74สมดุล−137−9.1−24041.9%——1.6516.1%—35.5%0.1%31ข้อมูลน้อย
75ตัวพยุงเกม−190+1.0−14350.0%65.7%43.9%1.269.5%+9.054.7%0.3%137ข้อมูลน้อย
76สมดุล−204−6.3+10947.4%——0.7913.2%—55.3%0.1%38ข้อมูลน้อย
77สมดุล−247−5.6−22340.8%——0.768.0%—52.0%0.1%50ข้อมูลน้อย
78สมดุล−248−19.7−55441.8%57.6%34.8%1.9928.4%—44.4%0.2%81ข้อมูลน้อย
79สมดุล−280−8.7−19534.2%——1.265.3%—42.1%0.1%38ข้อมูลน้อย
80ตัวพยุงเกม−351−16.7+11436.6%—55.6%1.0711.1%—62.5%0.2%72ข้อมูลน้อย
81ตัวสเกล−376−15.2−52743.5%65.7%33.3%1.6527.8%+7.946.8%0.4%158ข้อมูลน้อย
82สมดุล−383−1.9−73236.7%——0.9320.0%—40.0%0.1%30ข้อมูลน้อย
83ตัวสเกล−390−9.4−15642.3%64.8%51.5%1.408.3%+13.756.8%0.4%169ข้อมูลน้อย
84สมดุล−412−1.0−23032.3%——0.810.0%—61.3%0.1%31ข้อมูลน้อย
85ตัวสเกล−456−7.1−43337.4%51.2%37.5%0.8412.1%+9.943.1%0.3%116ข้อมูลน้อย
86สมดุล−469−14.2−10938.5%——0.605.0%—57.5%0.1%40ข้อมูลน้อย
87สมดุล−482−0.8−61244.1%73.3%36.8%0.8310.0%—52.9%0.2%70ข้อมูลน้อย
88สมดุล−505−15.9−43842.9%——1.4614.3%—42.9%0.1%35ข้อมูลน้อย
89ตัวพยุงเกม−531−5.1−86434.6%63.9%57.4%1.1522.1%—59.6%0.3%104ข้อมูลน้อย
90ตัวพยุงเกม−710−14.4−34923.8%—50.0%0.884.7%—53.1%0.2%64ข้อมูลน้อย
91สมดุล−726−9.4−91930.9%—26.3%0.633.5%—36.8%0.1%57ข้อมูลน้อย
92ตัวพยุงเกม−868−10.6−1,09522.6%—41.7%0.419.5%—47.6%0.2%63ข้อมูลน้อย
93ตัวพยุงเกม−890−12.4−88729.8%—51.5%0.724.3%—53.2%0.1%47ข้อมูลน้อย
MetaBot Desktop

ทุกเลนแยกตามแรงก์ แบบสดในแอป

แท็บ Lane Phase บนเดสก์ท็อปเพิ่มช่วงแรงก์ Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ แผนที่เลนเปรียบเทียบการนำทองกับการสเกล และการแยกรายแชมเปี้ยนว่าความได้เปรียบกลายเป็นชัยชนะอย่างไร

  • ช่วงแรงก์: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • แผนที่เลน: นำทองที่นาทีที่ 15 เทียบกับการสเกลช่วงท้ายเกม
  • การเปลี่ยนความได้เปรียบเป็นชัยชนะ และเลนที่ถนัดของแชมเปี้ยนทุกตัว
แท็บ Lane Phase ในแอปเดสก์ท็อป MetaBot แสดงลีดเดอร์บอร์ดเลนกลางและโปรไฟล์เลนของแชมเปี้ยน

ประเภทการเล่นเลน ท็อปเลน ในแพตช์ 26.20

แชมเปียนแต่ละตัวได้ป้ายหนึ่งอันจากตัวเลขของตัวเอง: ตัวข่มเลนมีทองนำชัดเจนที่นาทีที่ 15 ตัวสเกลแพ้เลนแต่ชนะช่วงท้าย ตัวสโนว์บอลเปลี่ยนความนำมากให้เป็นชัยชนะได้ดีกว่าการพลิกกลับมาก และตัวพยุงเกมชนะต่อได้แม้ตามหลัง แสดงเฉพาะแชมเปียนที่มี 200 เกมขึ้นไป

ตัวข่มเลน

ชนะเลนสม่ำเสมอและกดดันคู่ต่อสู้ตั้งแต่ต้น: มีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15

  1. Ireliaทอง +752 ที่นาทีที่ 15 นำใน 64% ของเลน
  2. Illaoiทอง +667 ที่นาทีที่ 15 นำใน 66% ของเลน
  3. Kledทอง +512 ที่นาทีที่ 15 นำใน 62% ของเลน
  4. Heimerdingerทอง +495 ที่นาทีที่ 15 นำใน 65% ของเลน
  5. Tryndamereทอง +403 ที่นาทีที่ 15 นำใน 59% ของเลน

ตัวสโนว์บอล

เปลี่ยนความนำมากให้เป็นชัยชนะได้บ่อยกว่าการพลิกจากที่ตามหลังมาก

  1. Camilleชนะ 73% เมื่อนำทอง 1,000+ และ 31% เมื่อตามหลัง

ตัวสเกล

ทนเลนที่ยากลำบากได้ และชนะมากขึ้นเมื่อเกมยิ่งยาว

  1. Rumbleทอง −275 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +11.0 จุดในช่วงท้ายเกม
  2. Zaahenทอง −335 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +8.2 จุดในช่วงท้ายเกม
  3. Kayleทอง −686 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +7.3 จุดในช่วงท้ายเกม
  4. Dr. Mundoทอง −514 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +6.8 จุดในช่วงท้ายเกม
  5. Nasusทอง −633 ที่นาทีที่ 15 อัตราชนะเพิ่มขึ้น +6.6 จุดในช่วงท้ายเกม

ตัวพยุงเกม

พลิกจากที่ตามหลังได้บ่อย - แพ้เลนไม่ค่อยแปลว่าแพ้เกม

  1. Shenชนะ 46% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −645 ที่นาทีที่ 15)
  2. Warwickชนะ 45% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −70 ที่นาทีที่ 15)
  3. Pantheonชนะ 44% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง +57 ที่นาทีที่ 15)
  4. Olafชนะ 43% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง +125 ที่นาทีที่ 15)
  5. Malphiteชนะ 43% ของเกมที่ตามหลัง (ทอง −217 ที่นาทีที่ 15)

วิธีอ่านสถิติเหล่านี้

คู่ต่อสู้ในเลนคือผู้เล่นฝ่ายศัตรูในตำแหน่งเดียวกัน ส่วนต่างทุกค่าคือตัวเลขของแชมเปียนตัวนี้ลบของคู่ต่อสู้ที่เฟรมไทม์ไลน์ 15:00 ได้แก่ ทอง CS (มินเนียนรวมมอนสเตอร์) และ XP เฉลี่ยจากหลายเกมและแสดงพร้อมช่วงความเชื่อมั่น 95% แชมเปียนจะถูกเรียกว่า "นำ" หรือ "ตามหลัง" ก็ต่อเมื่อช่วงทั้งหมดอยู่ด้านเดียวของศูนย์ มิฉะนั้นส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

อัตราชนะเลนคือสัดส่วนเกมที่มีทองนำไม่ว่ามากน้อยที่ 15:00 อัตราชนะเมื่อนำและเมื่อตามหลังแบ่งเกมเดิมตามความนำนั้น และทุกอัตรามีช่วงความเชื่อมั่น Wilson 95% แชมเปียนต้องมี 30 เกมในแต่ละกลุ่มจึงจะแสดงตัวเลข กลุ่มทอง 1,000 แยกความนำและการตามหลังที่มากออกมา

โซโลคิลนับการสังหารคู่ต่อสู้ในเลนโดยไม่มีผู้ช่วยก่อน 15:00 เฟิร์สต์บลัดคือสัดส่วนเกมที่ผู้เล่นคนนี้ได้ สเกลคืออัตราชนะช่วงท้ายเกมลบอัตราชนะช่วงต้นเกม แบ่งที่ความยาวเกมเฉลี่ยของประชากร และต้องมี 40 เกมในแต่ละด้าน แชมเปียนที่มีไม่ถึง 200 เกมจะมีป้ายตัวอย่างน้อยและไม่ถูกนำมาขึ้นหัวหน้านี้

ข้อมูล: เกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 19,342 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ แพตช์ 26.20 รวมทุกแรงค์ กลุ่มแรงค์จัดตามแรงค์ของผู้เล่นต้นทาง: Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald ขึ้นไป ไม่รวมเกมรีเมคและคิวที่ไม่ใช่แรงค์ และเลนจะนับเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นในตำแหน่งนั้นเพียงคนเดียวเท่านั้น

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องช่วงเลน LoL - ท็อปเลน แพตช์ 26.20

แชมเปียน ท็อปเลน ตัวไหนชนะเลนมากที่สุดในแพตช์ 26.20

Irelia มีทองนำในเลน ท็อปเลน มากที่สุดในแพตช์ 26.20: นำคู่ต่อสู้ในเลนเฉลี่ยทอง +752 และ CS +20.3 ที่ 15 นาที นำใน 64% ของเกม จากเกมแรงค์ 682 เกม

"ทองนำที่นาทีที่ 15" หมายถึงอะไร

คือทองรวมของแชมเปียนลบทองรวมของคู่ต่อสู้ในเลนที่นาทีที่ 15 ของไทม์ไลน์แมตช์ เฉลี่ยจากทุกเกมที่ผู้เล่นทั้งสองมีข้อมูลที่นาทีที่ 15 ค่าบวกหมายความว่าแชมเปียนมักนำในเลน ช่วงความเชื่อมั่นในแต่ละหน้าบอกว่าความนำนั้นชัดเจนทางสถิติหรืออยู่ในช่วงสัญญาณรบกวน

ชนะเลนแปลว่าชนะเกมไหม

ไม่เสมอไป ใน ท็อปเลน Dr. Mundo เปลี่ยนทองที่นำที่นาทีที่ 15 เป็นชัยชนะ 69% ของเวลา ขณะที่ Ornn ยังชนะ 48% ของเกมที่เริ่มจากการตามหลัง ลองเทียบคอลัมน์ "ชนะเมื่อนำ" กับ "ชนะเมื่อตามหลัง" แชมเปียนที่ต่างกันมากอยู่รอดด้วยเลน ส่วนที่ต่างกันน้อยพอรับเลนที่แย่ได้

ตอนนี้แชมเปียน ท็อปเลน ตัวไหนเป็นตัวข่มเลน

ในแพตช์ 26.20 มีแชมเปียน ท็อปเลน ที่มีตัวอย่างครบ 15 ตัวที่มีทองนำชัดเจนทางสถิติที่นาทีที่ 15 มากที่สุดคือ Irelia, Illaoi, Kled, Heimerdinger, Tryndamere ตัวข่มเลนในที่นี้หมายถึงช่วงความเชื่อมั่น 95% ทั้งช่วงของส่วนต่างทองอยู่เหนือศูนย์ ไม่ใช่แค่ค่าเฉลี่ยเป็นบวก

อัตราชนะเลนคืออะไร

สัดส่วนเกมของแชมเปียนที่มีทองนำคู่ต่อสู้ในเลนไม่ว่ามากน้อยที่นาทีที่ 15 ไม่คำนึงขนาดความนำ จึงควรดูคู่กับส่วนต่างทอง: แชมเปียนที่ชนะเลนบ่อยแต่ส่วนต่างเฉลี่ยน้อยคือชนะเลนบ่อยแบบนิดหน่อย ส่วนต่างมากแต่ชนะเลนปานกลางหมายถึงบางครั้งชนะขาด

ข้อมูลนี้มาจากไหน?

จากเกมแรงค์ Solo/Duo และ Flex 19,342 เกมบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือในแพตช์ 26.20 โดยใช้ไทม์ไลน์แมตช์ของ Riot สำหรับสแนปช็อตที่ 15 นาที หน้านี้รวมทุกแรงค์ ส่วนแอปเดสก์ท็อป MetaBot แยกตารางเดียวกันเป็นกลุ่ม Iron–Silver, Gold–Platinum และ Emerald+ ไม่รวมเกมรีเมคและคิวที่ไม่ใช่แรงค์ และเลนจะนับเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นในตำแหน่งนั้นเพียงคนเดียวเท่านั้น