Amber ที่ดีที่สุดใน Valor Mortis: Tier List, บิลด์ และจุดหา Amber

Amber ที่ดีที่สุดใน Valor Mortis: Tier List, บิลด์ และจุดหา Amber

จัดอันดับ Amber ทั้ง 29 ชิ้นใน Valor Mortis พร้อมค่าตัวเลขจริงทุกระดับ จุดหาแต่ละชิ้น และห้าบิลด์สำเร็จรูปสำหรับสายแพร์รี่ Claymore, Transmutation, ปืน และสายเอาตัวรอด

อ่าน 9 นาที
BuildsAmbersTier List

Ambers คือระบบบิลด์ของ Valor Mortis เป็นโบนัสติดตัวที่คุณใส่ได้ที่ Lantern และถ้าเลือกห้าชิ้นได้ถูกต้อง ทหารที่เปราะบางจะกลายเป็นเครื่องจักรแพร์รี่ นักรบคลั่งถือ Claymore หรือจอมเวทสาย Transmutation ได้ทันที เกมนี้มีทั้งหมด 29 ชิ้น โดย 15 ชิ้นอัปเกรดได้สามระดับ ส่วนอีก 14 ชิ้นมีระดับเดียวและทำหน้าที่เหมือนสวิตช์ที่เปลี่ยนวิธีทำงานของกลไกบางอย่าง

ไกด์นี้จัดอันดับ Amber ทุกชิ้น แจกแจงตัวเลขจริงเบื้องหลังคำอธิบายแต่ละอัน (ซึ่งข้อความในเกมแทบไม่เคยบอก) บอกว่าหาแต่ละชิ้นได้ที่ไหน และจับคู่เป็นห้าบิลด์ พร้อมตัวเลือกบนกระดานอัปเลเวลและการอัปเกรดอาวุธที่เข้ากัน

29Ambers
15มีระดับ (I–III)
14ระดับเดียว
5ช่อง Amberเลเวล 1, 3, 5, 7, 9
9พบใน Battlefieldพื้นที่แรก

Ambers ทำงานอย่างไร

คุณสวม Ambers ได้ในเมนู Levelling ที่ Lantern ใดก็ได้ แต่ละชิ้นใช้หนึ่งช่อง Amber และช่องจะปลดล็อกที่เลเวลตัวละคร 1, 3, 5, 7 และ 9 ช่องที่ห้าใช้ Catalysts ในการอัปเลเวลรวมเพียง 7,707 เท่านั้น ทุกบิลด์ในไกด์นี้จึงถือว่าคุณมีครบห้าช่องตั้งแต่พื้นที่ที่สองเป็นต้นไป

Amber แบบมีระดับจะไล่จากระดับ I ถึงระดับ III โดย 13 จาก 15 ชิ้นแบบมีระดับถูกวางไว้ในแคมเปญตั้งแต่สามชิ้นขึ้นไป (หีบ รางวัลเควสต์ และศัตรู elite) ซึ่งตรงกับสามระดับของมันพอดี การสำรวจอย่างละเอียดจึงเป็นวิธีเพิ่มพลังให้พวกมัน Perfect Copy คือทางลัด: มันเพิ่มระดับให้ Amber Tier 1 และ Tier 2 ชิ้นอื่นทุกชิ้นที่สวมอยู่ สำหรับ Amber 7 ชิ้น ตารางเส้นโค้งของเกมกำหนดค่าไว้เฉพาะระดับ I และ III ค่าระดับ II ด้านล่างจึงเป็นค่าประมาณกึ่งกลางและทำเครื่องหมาย * ไว้

Tier List Amber ใน Valor Mortis

Tier List Amber (การประเมินของเรา)
ทีเออร์ Dต่ำกว่าค่าเฉลี่ย

ทำไมถึงเรียงแบบนี้: Warrior's Fury คือบัฟดาเมจดิบที่แรงที่สุดในเกม (ดาเมจ +30% พร้อมความเร็วเพิ่มนาน 8 วินาทีหลังสังหารแต่ละครั้ง) และในห้องที่ศัตรูแน่น ๆ บัฟนี้แทบไม่เคยหลุด Glass Soldier เพิ่มดาเมจระยะประชิดตรง ๆ +30% แต่ลดค่าต้านทานทั้งหมดของคุณลง 40% จึงเหมาะกับผู้เล่นที่แพร์รี่และหลบได้เนียน Dominatus เปลี่ยน Critical Attack ทุกครั้งให้เป็นการฟื้นเลือด และเพราะการทำลาย Posture คือหัวใจของการชนะบอส มันจึงทำหน้าที่เป็นแหล่งความอึดไปในตัว Perfect Copy ไม่ได้ทำอะไรด้วยตัวเอง แต่ถ้ามี Amber แบบมีระดับสี่ชิ้นอยู่ข้าง ๆ ก็เท่ากับได้อัปเกรดสี่ครั้งในช่องเดียว Iron Grip แก้สาเหตุการตายที่พบบ่อยที่สุด: โดนตีขณะกำลังดื่ม flask

ท้ายตาราง Dilated Moment แลกดาเมจปืน 10% และดูด Endurance เพื่อเล็งแบบสโลว์โมชันที่มีไม่กี่ไฟต์ต้องใช้ ส่วน Silent Squeak ช่วยได้แค่สายลอบเร้น

Amber ทุกชิ้น: ตัวเลขและจุดหา

Amberระดับเอฟเฟกต์ (ค่าจริง)จุดหา
Warrior's FuryI–IIIสังหาร → ดาเมจ +10% / +20% / +30% และความเร็วเคลื่อนที่ ×1.05 / ×1.1 / ×1.2 นาน 8 วินาทีFallen Village (หีบ ×1); Cursed Hollow (Howler elite); University (Howler elite)
Glass SoldierI–IIIดาเมจระยะประชิด +20% / +25%* / +30%; ค่าต้านทานดาเมจทั้งหมดของคุณ −40%Fallen Village (หีบ ×1); The Outskirts (หีบ ×1, Volunteers elite); Fortress (Eternal Guardsman elite)
PerfectionismI–IIIดาเมจระยะประชิด +10% / +15% / +20% ขณะ Health เต็มValley of Ashes (หีบ ×1); Caverns (หีบ ×1); Vale of Wrath (หีบ ×1)
DominatusI–IIICritical Attack ฟื้น 20 / 25 / 30 Health บวกตัวคูณการฟื้น 50% / 75% / 100%Valley of Ashes (หีบ ×1); The Outskirts (หีบ ×2); Caverns (Shambling Civilians elite)
Butcher's CarnageI–IIIดูดเลือดระยะประชิด 5% / 7.5%* / 10%; Ferrofluid Flask จะฟื้นเลือดไม่ได้อีกThe Battlefield (หีบ ×1); Vale of Wrath (หีบ ×1); The Outskirts (หีบ ×1)
Wound that HealsI–IIIความแรงการฟื้น Health 0.06 / 0.08* / 0.10The Battlefield (หีบ ×1); Vale of Wrath (หีบ ×1, Volunteers elite); Cursed Hollow (Remnants of the Iron Regiment elite)
Bottomless WellI–IIIความแรงการฟื้น Nephtoglobin 0.20 / 0.20 / 0.25The Battlefield (หีบ ×1); Caverns (เควสต์: Homesick); City of Orphans (Risen Lancer elite)
Tomorrow's PromiseI–IIIFlask เพิ่มการฟื้นต่อเนื่อง 10 วินาที ปริมาณฟื้น ×1.1 / ×1.2 / ×1.3Fortress (หีบ ×1); Fallen Village (เควสต์: Lullaby); Cursed Hollow (เควสต์: Till Death)
Potent ConcoctionI–IIIFlask ฟื้น Nephtoglobin เพิ่ม 20% / 30% / 40%Valley of Ashes (หีบ ×1); Fortress (หีบ ×1)
Life DivertedI–IIIFlask ฟื้น Nephtoglobin แทน Health; Transmutation ดูด 10% / 12.5%* / 15% กลับเป็น HealthThe Battlefield (หีบ ×1); Cursed Hollow (หีบ ×1); City of Orphans (หีบ ×1); Fortress (หีบ ×1)
SurplusI–IIICatalysts จากการสังหาร +10% / +12.5% / +15%Valley of Ashes (หีบ ×1); Caverns (หีบ ×1); The Outskirts (หีบ ×1)
Lucky ShotI–IIIโอกาส 10% / 15% / 20% ที่การยิงจะไม่ใช้ AmmunitionCaverns (หีบ ×1); Vale of Wrath (หีบ ×1); Fortress (หีบ ×1); Valley of Ashes (เควสต์: An Unheard Farewell)
Indestructible ShellI–IIIต้านทานดาเมจระเบิด 40% / 50%* / 60%Valley of Ashes (หีบ ×1); Cursed Hollow (หีบ ×1); Fortress (หีบ ×1)
Lunatic's GraspI–IIIการสะสม Ignite และ Stasis +30% / +40%* / +50%; ค่าต้านทาน Ignite และ Crystallization ของคุณลดลง (−100%)Caverns (หีบ ×1); The Outskirts (หีบ ×1); University (หีบ ×1)
Bountiful HarvestI–IIINephtoglobin Remnants ฟื้น Health 3% / 4% / 5%City of Orphans (Volunteers elite)
Iron GripIดื่ม flask เร็วขึ้น ×1.5 และไม่สามารถถูกขัดได้The Battlefield (หีบ ×1)
Duellist's FocusIจังหวะแพร์รี่ระยะประชิดกว้างขึ้น (ไม่มีตัวเลขในข้อมูล)The Battlefield (หีบ ×1)
Perfect CopyIเพิ่มระดับให้ Amber Tier 1 และ Tier 2 ชิ้นอื่นทุกชิ้นที่สวมอยู่Valley of Ashes (หีบ ×1)
Limit BreakIการฟื้นจาก flask ที่เกินหลอดกลายเป็น Health ชั่วคราว; ลดลง 1 ต่อ tick หลัง 15 วินาทีCaverns (หีบ ×1)
Transmuted PersistenceIดาเมจ Transmutation ฟื้น Recoverable Health (ตัวคูณค้าง ×2)The Battlefield (หีบ ×1)
Volatile EndIยิงโดน Weak Point จะเกิดระเบิดดาเมจ 50The Battlefield (หีบ ×1); Fallen Village (หีบ ×1)
Sleight of HandIรีโหลดและสลับอาวุธเร็วขึ้น ×1.2Valley of Ashes (เควสต์: An Unheard Farewell)
Marksman's BaneIแพร์รี่กระสุนได้; แพร์รี่กระสุนแต่ละครั้งได้กระสุน Pistol หนึ่งนัดValley of Ashes (หีบ ×1)
Sixth SenseIดาเมจปืนเพิ่มขึ้นระหว่าง Perfect Dodge; หลบกระสุนแล้วเวลาจะช้าลงCity of Orphans (หีบ ×1)
Dilated MomentIเล็งแล้วเวลาช้าลงแต่ดูด Endurance; ดาเมจปืน −10%The Battlefield (หีบ ×1); Vale of Wrath (หีบ ×1)
Equivalent ExchangeIจ่ายด้วย Health (×1.1) เมื่อ Nephtoglobin หมดVale of Wrath (Risen Sapeur elite)
Fire BreathingIโจมตีขณะหลบ: ระเบิดไฟดาเมจ 20 รัศมี 5 ม.Fortress (Remnants of the Iron Regiment elite)
PaybackIโดนตีขณะ Health ต่ำ: ระเบิด Stasis ดาเมจ 20 รัศมี 5 ม.University (Remnants of the Iron Regiment elite)
Silent SqueakIคุณส่งเสียงน้อยลง ศัตรูจึงตรวจจับคุณได้ยากขึ้นCity of Orphans (ของขวัญจาก NPC)
Ambers ทั้งหมดใน Valor Mortis (ค่าต่อระดับ I / II / III; * = ค่าประมาณกึ่งกลาง)

Amber แต่ละชิ้นมีหน้าของตัวเองพร้อมรายการพารามิเตอร์ครบถ้วน เริ่มจากฐานข้อมูล Ambers หรือวางแผนชุดอุปกรณ์ในตัววางแผนบิลด์

บิลด์ 1: นักดวลสายแพร์รี่ (Rapier)

Rapier ถูกสร้างมาเพื่อแพร์รี่ Perfect parry ของมันสร้างดาเมจ Posture 150 เทียบกับ 100 ของ Saber และ Claymore แต่มันบล็อกได้ไม่เต็มที่ (รูปแบบการบล็อกของมันอนุญาตแค่การแพร์รี่) จึงเป็นอาวุธที่ต้องใช้ฝีมือสูงสุดและให้ผลตอบแทนสูงสุด และ Amber ชุดนี้ก็ดึงจุดเด่นนั้นออกมาเต็มที่

  • Duellist's Focus: จังหวะแพร์รี่ระยะประชิดกว้างขึ้น ซึ่งเป็นตาข่ายนิรภัยที่บิลด์นี้ต้องการ
  • Perfectionism: ดาเมจระยะประชิด +20% ที่ระดับ III ขณะ Health เต็ม การแพร์รี่ที่เนียนจะรักษาสถานะนั้นไว้ได้
  • Dominatus: Critical Attack ฟื้นได้สูงสุด 30 Health บวกตัวคูณ 100% ที่ระดับ III บิลด์แพร์รี่ทำลาย Posture อยู่ตลอดเวลา
  • Warrior's Fury: ดาเมจ +30% หลังสังหารแต่ละครั้ง ไว้เคลียร์ศัตรูจิ๊บจ๊อยระหว่าง Lantern
  • Tomorrow's Promise หรือ Iron Grip: สำหรับตอนที่ยังต้องดื่ม flask บ้างเป็นครั้งคราว

กระดาน: อัปเต็ม Parrying Impact (ดาเมจ Posture จากการแพร์รี่ +5% ต่อขั้น รวม +20%) จากนั้นเป็น Maximum Endurance และ Critical Damage (+5% ต่อขั้น) สายสกิล Rapier: เลือก Remise ที่เลเวล 2 (แพร์รี่ต่อเนื่องจะเสริมพลัง Heavy Attack ครั้งถัดไป สูงสุด ×3) แล้วตามด้วย Lunge ที่เลเวล 8 เลือก Astute Quarta (+20 Nephtoglobin ต่อการแพร์รี่) หรือ Invigorating Seconda (+40 Endurance ต่อการแพร์รี่) ส่วน Vigorous Terza (7 Health ต่อการแพร์รี่) มาที่เลเวล 10

บิลด์ 2: นักรบคลั่ง Claymore

Claymore ตีแรงที่สุดในบรรดาดาบทั้งสามแบบ (ดาเมจ 50 ที่เลเวล 1 และ 100 ที่เลเวล 10) ชาร์จปล่อย Burning Wave และ Wave of Stasis ได้ แต่แพร์รี่ไม่ได้ คุณชนะด้วยการแลกดาเมจ บิลด์นี้จึงสะสมดาเมจและการฟื้นเลือดเมื่อตีโดน

  • Glass Soldier: ดาเมจระยะประชิด +30% ที่ระดับ III (ราคาด้านการป้องกันจะยอมรับได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณไม่ได้พึ่งการแพร์รี่)
  • Warrior's Fury: ดาเมจสูงสุด +30% นาน 8 วินาทีต่อการสังหารหนึ่งครั้ง
  • Butcher's Carnage: ดูดเลือดระยะประชิด 10% ที่ระดับ III มันปิดการฟื้นเลือดของ flask ดังนั้นจะเอาก็เอาให้สุด หรือไม่ก็ข้ามไปเลย
  • Dominatus: ทางเลือกฟื้นเลือดแทน ถ้าคุณอยากเก็บ flask ไว้ใช้
  • Perfect Copy: เพิ่มระดับให้อีกสามชิ้นแบบประหยัด

กระดาน: Melee Damage (+3% ต่อขั้น) โหนดซื้อซ้ำได้ Maximum Health and Melee Damage (+2 Health และดาเมจระยะประชิด +1% ต่อการซื้อ สูงสุด 100) Physical Resistance เพื่อชดเชย Glass Soldier และ Melee Endurance Cost สายสกิล Claymore: Rampage ที่เลเวล 2 (ใช้เพื่อเพิ่มดาเมจ Heavy Attack ×2 หรือลดราคา Transmutation) Bulwark หรือ Willpower ที่เลเวล 5 Flesh Wound (ลดดาเมจที่ได้รับขณะโจมตี) ที่เลเวล 8 และ Bloodlust (+30 Health เมื่อใช้ Rampage) ที่เลเวล 10

บิลด์ 3: จอมเวท Transmutation (Sufferance)

Sufferance คือค่าสถานะสำหรับดาเมจ Transmutation และความทนทาน Nephtoglobin ปัญหาของ Transmutation คือเชื้อเพลิง บิลด์นี้จึงแปลง flask และดาเมจให้เป็น Nephtoglobin และทำให้เอฟเฟกต์สถานะของคุณติดเร็วขึ้น

  • Life Diverted: flask ฟื้น Nephtoglobin แทน Health และ Transmutation ดูดดาเมจที่ทำได้ 10% ถึง 15% กลับมาเป็น Health
  • Potent Concoction: ถ้าอยากเก็บ flask ฟื้น Health ไว้ มันจะฟื้น Nephtoglobin เพิ่มอีก 20% ถึง 40%
  • Bottomless Well: ฟื้น Nephtoglobin แบบติดตัว
  • Lunatic's Grasp: การสะสม Ignite และ Stasis +30% ถึง +50% แลกกับค่าต้านทาน Ignite และ Crystallization ของตัวคุณเอง
  • Transmuted Persistence: ดาเมจ Transmutation ฟื้น Recoverable Health

กระดาน: Transmutation Damage (+3% ต่อขั้น) Status Buildup (+5% ต่อขั้น) โหนด Nephtoglobin Sufferance ทั้งสองโหนด (Nephtoglobin สูงสุด +10 ต่อการซื้อ รวม +80) และโหนดซื้อซ้ำได้ Nephtoglobin Sufferance and Transmutation Damage (+2 และ +1% ต่อการซื้อ) ในแง่เป้าหมาย Fire Transmutation คือตัวปิดบอสเมื่อเจอ General Lothaire (ดาเมจไฟ +40%) และ Experiment 83 (+20%) แต่ไม่ต้องใช้กับ Orphan เพราะทั้งสองเฟสของไฟต์นั้นรีเซ็ตจุดอ่อนต่อไฟเป็น 0%

บิลด์ 4: มือปืน

ปืนมีกระสุนจำกัด (กระสุน Pistol 15 นัด กระสุนพิเศษ 6 นัดสำหรับ Musket และ Blunderbuss) บิลด์นี้จึงยืดอายุกระสุนของคุณ และทำให้ทุกนัดที่โดน Weak Point คุ้มค่า

  • Lucky Shot: ที่ระดับ III มีโอกาส 20% ที่การยิงจะไม่ใช้ Ammunition
  • Volatile End: ยิงโดน Weak Point จะเกิดระเบิดดาเมจ 50
  • Sleight of Hand: รีโหลดและสลับอาวุธเร็วขึ้น ×1.2 แหล่งเดียวที่ได้คือรางวัลจากการเลือกใน An Unheard Farewell
  • Sixth Sense: ดาเมจปืนเพิ่มขึ้นระหว่าง Perfect Dodge
  • Warrior's Fury: +30% มีผลกับดาเมจทุกแบบของคุณ รวมถึงปืนด้วย

กระดาน: Headshot Damage (ดาเมจเฮดช็อต +5% และกระสุน Blunderbuss +1 นัดต่อขั้น) Ammo Restock (เติมกระสุน Pistol +2 และกระสุนพิเศษ +1 นัดที่ Lantern ต่อขั้น) Ammunition Drop Chance, Airborne Aiming และโหนดซื้อซ้ำได้ Firearms Damage (+1% ต่อขั้น)

บิลด์ 5: สายเอาตัวรอดแบบปลอดภัย (เล่นรอบแรก)

ถ้าคุณยังอยู่ในช่วงเรียนรู้บอส ความอึดสำคัญกว่าดาเมจ

  • Iron Grip: ดื่ม flask โดยไม่ถูกขัด
  • Tomorrow's Promise: flask แต่ละขวดเพิ่มการฟื้นต่อเนื่อง 10 วินาที ปริมาณฟื้นสูงสุด ×1.3
  • Wound that Heals: ฟื้น Health ช้า ๆ อย่างต่อเนื่อง
  • Limit Break: การฟื้นที่เกินหลอดกลายเป็น Health ชั่วคราวที่อยู่ได้ 15 วินาทีก่อนจะเริ่มลดลง
  • Indestructible Shell: ลดดาเมจระเบิดได้สูงสุด 60% ตามข้อมูล การโจมตีแบบระเบิดรวมถึง Visceral Ability ของ General Lothaire และ Entity และท่ากระแทกทำลาย Posture ของ Sphinx
บิลด์สายดาเมจGlass Soldier, Warrior's Fury, Perfectionism
  • ไฟต์บอสจบเร็วขึ้น
  • ให้รางวัลกับการแพร์รี่และหลบที่เนียน
  • เจ็บหนักเมื่อโดนตี
บิลด์สายอึดIron Grip, Tomorrow's Promise, Dominatus
  • ให้อภัยความผิดพลาดตอนเรียนรู้บอส
  • ทำให้ flask ยังมีประโยชน์
  • ไฟต์ใช้เวลานานขึ้น

ข้อสรุปใช้สายอึดกับบอสที่ยังไม่เคยเจอ แล้วค่อยสลับไปสายดาเมจเมื่อจำท่าโจมตีสีแดงของมันได้แล้ว คุณเปลี่ยน Ambers ได้ที่ Lantern ใดก็ได้

จุดหา Amber ตัวเก่งตั้งแต่ต้นเกม

Battlefield และ Valley of Ashes มี Amber ให้เก็บรวมกัน 18 จุด ในหีบของ Battlefield คุณจะได้ Iron Grip, Duellist's Focus, Volatile End, Wound that Heals, Butcher's Carnage, Life Diverted, Bottomless Well, Dilated Moment และ Transmuted Persistence ส่วน Valley of Ashes เพิ่ม Perfect Copy, Dominatus, Surplus, Perfectionism, Potent Concoction, Indestructible Shell, Marksman's Bane และรางวัลสองอย่างจาก An Unheard Farewell Warrior's Fury อยู่ในหีบที่ Fallen Village และอีกสองชิ้นดรอปจาก Howler elite ใน Cursed Hollow และ University

ควรฟาร์มระดับตั้งแต่ต้นไหม?
ข้อดี
  • Warrior's Fury ระดับ III ให้โบนัสดาเมจเป็นสามเท่าของระดับ I (+10% เป็น +30%)
  • 13 จาก 15 Amber แบบมีระดับมีตั้งแต่สามชิ้นขึ้นไป การเล่นสำรวจละเอียดรอบแรกจึงอัประดับให้เองโดยธรรมชาติ
ข้อเสีย
  • บางชิ้นอยู่ในพื้นที่ช่วงท้ายเกม (Fortress, University)
  • Perfect Copy ให้ผลใกล้เคียงกันโดยไม่ต้องย้อนกลับไปเก็บ
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของไกด์

Valor Mortis มี Amber กี่ชิ้น?

มี Ambers ทั้งหมด 29 ชิ้น: 15 ชิ้นมีสามระดับ และ 14 ชิ้นมีระดับเดียว เก็บครบทั้งหมดจะปลดล็อกความสำเร็จ Ambersmith

Amber ที่ดีที่สุดใน Valor Mortis คืออะไร?

Warrior's Fury คือตัวเลือกทั่วไปที่แรงที่สุด: การสังหารแต่ละครั้งให้ดาเมจ +10/+20/+30% และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มนาน 8 วินาที สำหรับการสู้บอส Dominatus (ฟื้นเลือดเมื่อใช้ Critical Attack) และ Glass Soldier (ดาเมจระยะประชิด +30%) ตามมาติด ๆ

อัปเกรด Ambers ใน Valor Mortis อย่างไร?

Amber แบบมีระดับไล่จากระดับ I ถึง III และ 13 จาก 15 ชิ้นมีตั้งแต่สามชิ้นขึ้นไปอยู่ในหีบ รางวัลเควสต์ และศัตรู elite นอกจากนี้ Perfect Copy ยังเพิ่มระดับให้ Amber Tier 1 และ Tier 2 ชิ้นอื่นที่คุณสวมอยู่ด้วย

ช่อง Amber ปลดล็อกเมื่อไหร่?

ที่เลเวลตัวละคร 1, 3, 5, 7 และ 9 รวมทั้งหมดห้าช่อง การอัปจากเลเวล 1 ถึง 9 ใช้ 7,707 Catalysts

Sleight of Hand หาได้ที่ไหน?

เป็นรางวัลจากเควสต์รอง An Unheard Farewell ใน Valley of Ashes ผลลัพธ์อีกทางของเควสต์จะให้ Lucky Shot แทน และข้อมูลของเราไม่พบแหล่งอื่นของ Sleight of Hand

Butcher's Carnage ดีไหม?

ดีเฉพาะในบิลด์ที่ทุ่มให้มันเต็มที่ มันให้ดูดเลือดระยะประชิด 5/7.5/10% แต่ทำให้ Ferrofluid Flask ฟื้นเลือดไม่ได้ จึงเหมาะกับสาย Claymore หรือ Saber ที่เล่นดุดัน และขัดกับ Amber สาย flask ทุกชิ้น