คู่มือต่อสู้ Valor Mortis: จังหวะ Parry, Posture, ท่าบล็อกไม่ได้ และ Stasis
ระบบต่อสู้ของ Valor Mortis ทำงานอย่างไร: หน้าต่าง parry 0.2 วินาที การทำลาย posture และดาเมจคริติคอล ท่าสีแดงที่บล็อกไม่ได้ Perfect Dodge ดาเมจตามช่องของ Stasis, Ignite, Crystallization, Infection และตัวคูณจุดอ่อน
Valor Mortis ชนะกันด้วยเกมรับ ศัตรูตีแรง บอสต่อคอมโบยาว และแทบทุกการต่อสู้วนอยู่กับสามทางเลือกเดิม: บล็อก parry หรือหลบ จากนั้นจึงเป็นเรื่องของการทำลาย posture, Critical Attack, การแช่แข็งด้วย Stasis และสถานะธาตุ
คู่มือนี้อธิบายทุกระบบด้วยตัวเลขจากไฟล์เกม: หน้าต่าง parry ของการโจมตีศัตรูทั้ง 449 ท่า ท่าไหนบล็อกไม่ได้ อาวุธแต่ละชิ้นทำ posture เท่าไร Critical Attack มีผลกับศัตรูแต่ละชนิดอย่างไร และช่อง Stasis, Ignite, Crystallization และ Infection ทำงานอย่างไร
บล็อก parry และหลบ
- ลดดาเมจ แต่เสีย Endurance
- ดาเมจที่รับสามารถฟื้นคืนได้: ตีโดนระยะประชิดหลังจากนั้นไม่นานเพื่อเอาคืน
- ไร้ผลกับท่าสีแดง
- ลบล้างดาเมจทั้งหมด ไม่เสีย Endurance
- ดาเมจ posture สูง
- หน้าต่าง 0.2 วินาทีแทบทุกท่าที่บล็อกได้
- อมตะระหว่างหลบ
- วิธีเดียวที่รับมือท่าสีแดงได้
- หลบในวินาทีสุดท้ายของท่าสีแดง = Perfect Dodge
ข้อสรุปบล็อกตอนกำลังเรียนรู้ท่าของศัตรู parry เมื่อจับจังหวะได้แล้ว และหลบท่าสีแดงเสมอ
Endurance คือแถบที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมดนี้ เริ่มต้นที่ 80 และใช้กับการโจมตี การหลบ การบล็อก และการวิ่ง การบล็อกการโจมตีจะเสีย Endurance และบนบอร์ด อัปเกรด Blocking ลดค่าใช้จ่ายนั้น 5% ต่อการซื้อ พร้อมเพิ่มความจุพลังชีวิตที่ฟื้นคืนได้ 30% ส่วน Maximum Endurance (สองโหนด +5 ต่อการซื้อ) และ Endurance Regeneration (+5% ต่อการซื้อ) ช่วยให้แถบไม่หมดระหว่างคอมโบยาวๆ
จังหวะ parry: หน้าต่างเวลาที่แท้จริง
ในข้อมูลความสามารถ 435 จาก 449 ท่าโจมตีของศัตรูมีหน้าต่าง parry 0.2 วินาที หน้าต่างที่สั้นกว่า (0.15, 0.1 และ 0.05 วินาที) ส่วนใหญ่อยู่ในท่าที่บล็อกไม่ได้อยู่แล้ว เช่น Upperbash ของ the Iron Marshall และท่าปิดหนักของ Risen Soldier ข้อยกเว้นหลักคือคอมโบระยะประชิดที่บล็อกได้ไม่กี่ชุดของศัตรูใน Entropy พื้นที่สุดท้าย ซึ่งมีหน้าต่าง 0.05 วินาที
อาวุธสองชิ้นที่เปลี่ยนเกมการ parry:
- Rapier: parry สมบูรณ์แบบหนึ่งครั้งทำดาเมจ posture 150 เทียบกับ Saber ที่ 100 ข้อแลกเปลี่ยนคือรูปแบบการบล็อกของ Rapier ทำได้แค่ parry จึงบล็อกการโจมตีแบบปกติไม่ได้ ต้นอัปเกรดของมันสร้างมาเพื่อการ parry: Remise, Astute Quarta, Invigorating Seconda และ Vigorous Terza ทำงานเมื่อ parry ทั้งหมด
- Claymore: parry ไม่ได้เลย มันบล็อกได้ และน้ำหนักของมันออกแบบมาเพื่อแลกหมัดและปล่อย Burning Wave กับ Stasis Wave
เพื่อให้ parry ง่ายขึ้น ใส่ Amber Duellist's Focus (หน้าต่าง parry ระยะประชิดกว้างขึ้น พบที่ Battlefield) และซื้อ Parrying Impact บนบอร์ด (ดาเมจ posture จากการ parry +5% ต่อการซื้อ สูงสุดสี่ครั้ง) อัปเกรด Second Wind ของ Saber ทำให้การ parry ฟื้น Recoverable Health
ท่าที่บล็อกไม่ได้ (สีแดง) และ Perfect Dodge
ท่าที่บล็อกไม่ได้จะเรืองแสงสีแดง และบล็อกหรือ parry ไม่ได้ ในข้อมูลมี 127 จาก 449 ท่าที่บล็อกไม่ได้ บอสใช้ท่าเหล่านี้หนักที่สุด: General Lothaire มี 9 ท่า the Orphan มี 7 ท่า และ Entity มี 6 ท่าของตัวเองบวกอีกหลายท่าที่ยืมมาจากบอสก่อนหน้า การหลบให้ช่วงอมตะสั้นๆ และการหลบในวินาทีสุดท้ายของท่าสีแดงคือ Perfect Dodge ซึ่งเสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไปของคุณ มี 73 ท่าที่ถูกระบุว่าทำ Perfect Dodge ได้
อัปเกรดสามอย่างที่ให้ทางเลือกอื่นนอกจากการหลบ:
- Showstopper (Blunderbuss เลเวล 2): การยิงขัดจังหวะ Unblockable Attack ได้
- Impenetrable Defence (Shield Transmutation เลเวล 4): Shield ป้องกันคุณจาก Unblockable Attack
- Sixth Sense (Amber): ดาเมจปืนเพิ่มขึ้นระหว่าง Perfect Dodge และการหลบกระสุนทำให้เวลาช้าลงชั่วครู่
Posture และ Critical Attack
แถบ posture จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณโจมตีระยะประชิดโดน และเพิ่มเร็วกว่าเมื่อคุณ parry เมื่อแถบแตก คุณจะปล่อย Critical Attack ที่ทำดาเมจก้อนใหญ่แบบคงที่ได้ โหนด Critical Damage บนบอร์ดเพิ่ม +5% ต่อการซื้อ และ Amber Dominatus ฟื้นพลังชีวิตทุกครั้งที่ทำ Critical Attack
| อาวุธ | Posture ต่อครั้ง | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| Saber | 5 | ท่าชาร์จได้ posture สูงสุด ×3 |
| Rapier | 3 | ท่าชาร์จได้ posture สูงสุด ×5; 150 ต่อการ parry สมบูรณ์แบบ |
| Claymore | 15 | ท่าชาร์จสูงสุด ×2.5; parry ไม่ได้ |
| Pistol | 10 | กระสุน Nephtoglobin Infusion: 40 posture |
| Musket | 20 | Cannon infusion: 20 posture ระเบิด |
| Blunderbuss | 3 ต่อเม็ด | สูงสุด 100 ต่อนัด; Back-Breaker ×2 จากด้านหลัง |
Critical Attack มีผลกับศัตรูแต่ละชนิดอย่างไร
สำหรับศัตรูทั่วไปส่วนใหญ่ ดาเมจ Critical Attack เท่ากับ HP ของพวกมันในทุกระดับการวาง การทำลาย posture (หรือแทงข้างหลังเป้าหมายที่ไม่รู้ตัว) จึงเท่ากับฆ่าทันที ศัตรูตัวใหญ่จะเสียเป็นสัดส่วนคงที่แทน
| ศัตรู | Posture | ดาเมจคริติคอล | คริติคอลเทียบ HP | แทงข้างหลัง |
|---|---|---|---|---|
| Eternal Guardsman | 500 | 280 → 735 | 40% ของ HP | 40% ของ HP |
| Howler | 80 | 100 → 400 | ตายทันที | แทงข้างหลังไม่ได้ |
| Risen Grenadier | 400 | 250 → 750 | 50% ของ HP | 50% ของ HP |
| Risen Lancer | 320 | 170 → 680 | ตายทันที | ตายทันที |
| Risen Musketeer | — | 70 → 210 | ตายทันที | ตายทันที |
| Risen Sapeur | 310 | 300 → 900 | ตายทันที | 50% ของ HP |
| Risen Soldier | — | 100 → 400 | ตายทันที | ตายทันที |
| Carrion | 600 | 120 → 480 | ตายทันที | แทงข้างหลังไม่ได้ |
| Risen Duellist | 300 | 140 → 560 | ตายทันที | ตายทันที |
| Volunteers | 500 | 325 → 650 | 50% ของ HP | 50% ของ HP |
| Shambling Civilians | — | 80 → 320 | ตายทันที | ตายทันที |
| Swarm Mother | — | 120 → 360 | ตายทันที | แทงข้างหลังไม่ได้ |
| Abomination | 500 | 500 → 2,000 | 50% ของ HP | แทงข้างหลังไม่ได้ |
บอส
| บอส | Posture | ดาเมจคริติคอล | สัดส่วนของ HP | ช่อง Stasis | ดีเลย์รีเซ็ต posture |
|---|---|---|---|---|---|
| General Lothaire | 500 | 400 | 22% | 7 | 30 วิ |
| The Iron Marshall | 800 | 500 | 21% | 6 | 30 วิ |
| Sphinx | 350 | 300 | 15% | 5 | 30 วิ |
| Slaughtermill | ไม่มี | 0 | 0% | — | — |
| Anna | 400 | 400 | 18% | 4 | 30 วิ |
| High Justicar Aurelius | 1,000 | 200 | 13% | 5 | 3 วิ |
| Experiment 83 | 1,000 | 1,000 | 29% | 5 | 1 วิ |
| The Orphan | 1,550 | 700 | 18% | 6 | 30 วิ |
| Captain Raphael of the Nephtis Superioris | 2,000 | 600 | 15% | 5 | 30 วิ |
| Entity | 700 | 1,200 | 24% | 5 | 30 วิ |
มีสองรูปแบบที่เด่นชัด คริติคอลของ Experiment 83 หัก HP ไป 1,000 จาก 3,400 (29%) มากที่สุดในบรรดาบอส ส่วน High Justicar Aurelius เจอปัญหาตรงข้าม: posture 1,000 แต่ดาเมจคริติคอลแค่ 200 ข้อมูลยังให้บอสส่วนใหญ่มีดีเลย์รีเซ็ต posture 30 วินาทีและฟื้นช้า (1 ถึง 4 แต้มต่อวินาที ส่วน the Iron Marshall ฟื้น 20 ต่อวินาที) ในทางปฏิบัติ ดาเมจ posture ที่ทำใส่บอสจะค้างอยู่นาน คุณจึงไม่ต้องทำลายมันให้ได้ในคอมโบเดียว บอสทุกตัวมีรายละเอียดครบในหน้าบอส
Stasis: ช่อง ดาเมจ และการแช่แข็ง
Stasis Transmutation (รวมถึง Stasis Whetstone และ Stasis-Clad Rounds) สะสม Stasis บนตัวศัตรู การสะสมแบ่งเป็นช่อง: เติมเต็มหนึ่งช่องจะทำดาเมจและกระแทก Nephtoglobin Remnant ออกจากเป้าหมาย เติมครบทุกช่องศัตรูจะถูกแช่แข็ง และการโจมตีศัตรูที่ถูกแช่แข็งทำดาเมจมหาศาล ศัตรูยิ่งแข็งแกร่งยิ่งมีช่องมาก ตั้งแต่ 2 ช่องในทหารส่วนใหญ่ไปจนถึง 7 ช่องใน General Lothaire
| ช่อง | ดาเมจ | ฟื้นพลัง (พร้อม Drain) |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 5 |
| 2 | 125 | 10 |
| 3 | 250 | 15 |
| 4 | 400 | 20 |
| 5 | 550 | 25 |
| 6 | 750 | 30 |
| 7 | 900 | 35 |
| 8 | 1,000 | 40 |
| 9 | 1,100 | 45 |
| 10 | 1,200 | 50 |
การทำลายบางส่วนทำ 75% ของค่าเต็ม ต้น Stasis มี Termination ที่เลเวล 2 (Heavy Attack ทำลาย Stasis ได้ไม่ว่าจะสะสมไว้เท่าไร) ทางเลือกที่เลเวล 3 ระหว่าง Eruption (ดาเมจวงกว้าง) กับ Implosion (+50 ดาเมจต่อช่อง) ทางเลือกที่เลเวล 4 ระหว่าง Hex (Stasis ไม่ลดลงอีก) กับ Control (เกี่ยวตัวเข้าหาศัตรูที่ถูกแช่แข็ง) และทางเลือกที่เลเวล 5 ระหว่าง Expansion (สถานะแพร่กระจาย) กับ Drain (โจมตีศัตรูที่ถูกแช่แข็งแล้วฟื้นพลังชีวิต) การล็อก the Iron Marshall ด้วย Stasis จนเต็มจะปลดล็อกความสำเร็จ Statue of Insanity
Ignite, Crystallization และ Infection
- Ignite (ไฟ): เติมเกจให้เต็มแล้วเป้าหมายจะติดไฟและเสียดาเมจต่อเนื่อง Fire Transmutation, Flaming Whetstone, Fire-Clad Rounds และ Oil Grenade ของคุณทำให้เกิดสถานะนี้ ศัตรูก็ใช้เช่นกัน: Shambling Civilians ที่ถือคบเพลิง ปืนพ่นไฟของ Volunteers และ Fire Slash ของ Captain Raphael (70 ดาเมจและสะสม Ignite 1.0 ในการโจมตีครั้งเดียว มากที่สุดในทุกท่า)
- Crystallization: Stasis ฉบับของศัตรู มาจาก 18 ท่าในข้อมูล ทั้งหมดเป็นของ the Sphinx และ Entity (สะสมสูงสุด 0.4 ต่อครั้ง) อย่าแลกหมัดตอนที่เกจสูง
- Infection: เกิดจากท่าจับของ the Orphan (และท่าเลียนแบบของ Entity) Shield Transmutation ยังป้องกันคุณจากผล Infestation ขณะยกโล่อยู่ด้วย
Cleansing Vial (1,200 Catalysts ที่ Laboratoire ของ Louis หลังบทที่ 5) ล้าง Ignite และ Stasis ออกจากตัวคุณ Lunatic's Grasp เร่งการสะสม Ignite และ Stasis ที่คุณทำได้ 30% ถึง 50% แต่ลดค่าต้านทานของคุณเองต่อสถานะเหล่านั้น
จุดอ่อนและ headshot
ศัตรูส่วนใหญ่มีตัวคูณดาเมจแยกตามส่วนของร่างกาย และหัวมักเป็นเป้าที่คุ้มที่สุด ปืนได้ประโยชน์มากที่สุด เพราะโหนด Headshot Damage บนบอร์ดเพิ่ม +5% ต่อการซื้อ ศัตรูบางตัวยังมี Nephtoglobin Weak Point ซึ่ง Pistol และ Rapier ทำลายได้ และจะดรอป Nephtoglobin Remnant มาเติมคลังสำรองของคุณ Volatile End ทำให้การยิงเหล่านั้นระเบิดเป็นดาเมจ 50
| ศัตรู | หัว × |
|---|---|
| Risen Lancer | 3 |
| Risen Duellist | 2.2 |
| Risen Musketeer | 2 |
| Shambling Civilians | 1.8 |
| Howler | 1.5 |
| Risen Grenadier | 1.5 |
| Risen Sapeur | 1.5 |
| Risen Soldier | 1.5 |
| Carrion | 1.5 |
| Volunteers | 1.5 |
| Abomination | 1.5 |
| Spewer | 1 |
| Remnants of the Iron Regiment | 1 |
| Eternal Guardsman | 0.5 |
หัวของ Risen Lancer (×3) คือตัวคูณสูงสุดในเกม แต่มือซ้ายของมันรับแค่ ×0.1 จึงต้องเล็งให้ดี Eternal Guardsman คือตัวที่แหวกแนว: หัวที่สวมหน้ากากรับแค่ ×0.5 ขณะที่อกและขาหนีบรับ ×1.2 High Justicar Aurelius ก็เป็นแบบเดียวกัน การยิงโดนหัวหรือ Weak Point สิบครั้งติดกันจะปลดล็อกความสำเร็จ God's Trigger
- 1อ่านสี
เรืองแสงแดง: หลบ ไม่เรืองแสง: บล็อกหรือ parry
- 2Parry เพื่อ posture
การ parry แต่ละครั้งไม่เสีย Endurance และเติม posture เร็วกว่าการโจมตี
- 3ทำลายแล้วคริ
ทำลาย posture ศัตรูทั่วไปมักเท่ากับฆ่า ส่วนกับบอสคือดาเมจ 200 ถึง 1,200
- 4ซ้อนสถานะ
ไฟสำหรับ Lothaire และ Experiment 83 ส่วน Stasis สำหรับบอสที่ไม่ต้านทาน
- 5เติมพลัง
ทำลาย Weak Point และเก็บ Nephtoglobin Remnant เพื่อให้ใช้ Transmutation ได้ต่อเนื่อง
- ใส่ Duellist's Focus ระหว่างฝึก parry
- ซื้อ Parrying Impact และ Blocking บนบอร์ด
- อย่าบล็อกท่าสีแดงเด็ดขาด
- พก Cleansing Vial ไปพื้นที่ที่มี Ignite เยอะ
- ใช้ Pistol ยิง Weak Point เพื่อเติม Nephtoglobin
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
การ parry ใน Valor Mortis ทำงานอย่างไร?
กดบล็อกตอนที่การโจมตีของศัตรูกำลังจะโดน การ parry สำเร็จจะลบล้างดาเมจทั้งหมด ไม่ใช้ Endurance และทำดาเมจ posture สูง แทบทุกท่าที่ parry ได้มีหน้าต่าง 0.2 วินาที
ท่าสีแดงใน Valor Mortis คืออะไร?
คือท่าที่บล็อกไม่ได้: บล็อกหรือ parry ไม่ได้และต้องหลบเท่านั้น 127 จาก 449 ท่าโจมตีของศัตรูในเกมเป็นท่าแบบนี้ การหลบในวินาทีสุดท้ายคือ Perfect Dodge ซึ่งเสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไป
ทำลาย posture อย่างไร?
โจมตีระยะประชิดให้โดนและ parry การ parry เติมแถบ posture เร็วกว่าการโจมตี เมื่อแถบเต็ม ศัตรูจะเปิดช่องให้ Critical Attack ส่วน Parrying Impact บนบอร์ดอัปเลเวลและ Rapier ช่วยให้เร็วขึ้น
Claymore parry ได้ไหม?
ไม่ได้ Claymore บล็อกได้อย่างเดียว Rapier ตรงกันข้าม: parry ได้ดีกว่าทุกอย่าง (150 posture ต่อการ parry สมบูรณ์แบบ) แต่บล็อกการโจมตีแบบปกติไม่ได้
ดาเมจ Stasis ทำงานอย่างไร?
แต่ละช่อง Stasis ที่เติมเต็มจะทำดาเมจและดรอป Nephtoglobin Remnant การทำลายเต็มทำ 100 ดาเมจที่ 1 ช่องไปจนถึง 1,200 ที่ 10 ช่อง และการทำลายบางส่วนทำ 75% ของค่านั้น
รักษา Ignite ใน Valor Mortis อย่างไร?
ใช้ Cleansing Vial ซึ่งล้างได้ทั้ง Ignite และ Stasis Laboratoire ของ Louis ขายในราคา 1,200 Catalysts หลังบทที่ 5
