
Pistol vs Musket เปรียบเทียบอาวุธ Valor Mortis
- Pistol
- 30
- Musket
- 150
- เลเวลสูงสุด
- 10
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Pistol หรือ Musket? ที่เลเวล 1 Pistol ทำ 30 ต่อการโจมตี และ Musket ทำ 150 เมื่ออัปเกรดจนสุดเป็น 60 เทียบกับ 300 Pistol มีคุณสมบัติอัปเกรด 7 อย่าง และ Musket มี 5 อย่าง นี่คือค่าสถานะทั้งหมด ชุดท่าทั้งสอง และทรีอัปเกรดทั้งสองเทียบกัน
Valor Mortis ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อและคำอธิบายในเกมจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ
- ความเสียหายที่เลเวล 1
- 30 / 150Pistol / Musket
- ความเสียหายที่เลเวลสูงสุด
- 60 / 300Pistol / Musket
- Catalysts ถึงสูงสุด
- 45,000วัสดุที่ซื้อ
- คุณสมบัติอัปเกรด
- 7 / 5
- ขนาดแม็กกาซีน
- 5 / 1
- จำนวนครั้งที่ต้องตี Entity
- 105 / 21ที่เลเวลสูงสุด (คำนวณ)
Pistol vs Musket: ข้อสรุป
คำนวณตัวเลขบอกอะไร ทั้งที่เลเวล 1 และเมื่ออัปเกรดจนสุด
ที่เลเวล 1
- ที่เลเวล 1 Musket ตีได้ 150 เทียบกับ 30 ของ Pistol (มากกว่า 400% ต่อการโจมตี)
- เมื่ออัปเกรดจนสุด Musket ทำได้ 300 ต่อการโจมตี เทียบกับ 60 ของ Pistol
- Pistol จุ 5 นัด ส่วน Musket จุ 1: ความเสียหายต่อแม็กเต็ม 150 เทียบกับ 150
- Musket รีโหลดใน 2.5 วินาที ส่วน Pistol ใน 4 วินาที
- ทั้งสองใช้เท่ากันในการอัปเกรดจนสุด: Catalysts 45,000 สำหรับวัสดุที่ซื้อ บวกวัสดุระดับตำนานอย่างละหนึ่งชิ้น
เมื่ออัปเกรดจนสุด
- ที่เลเวล 10 Musket ตีได้ 300 เทียบกับ 60 ของ Pistol (มากกว่า 400% ต่อการโจมตี)
- Pistol จุ 5 นัด ส่วน Musket จุ 1: ความเสียหายต่อแม็กเต็ม 300 เทียบกับ 300
- Musket รีโหลดใน 2.5 วินาที ส่วน Pistol ใน 4 วินาที
- ทั้งสองใช้เท่ากันในการอัปเกรดจนสุด: Catalysts 45,000 สำหรับวัสดุที่ซื้อ บวกวัสดุระดับตำนานอย่างละหนึ่งชิ้น
ค่าสถานะเทียบกัน
ข้อมูลเกมค่าสถานะที่เทียบได้ทั้งหมดที่เลเวล 1 และเลเวลสูงสุด สีเขียวคือค่าที่ดีกว่า
ที่เลเวลอาวุธ 1
| ค่าสถานะ | Pistol | Musket |
|---|---|---|
| ความเสียหายต่อการโจมตี | 30 | 150 |
| ความเสียหาย Posture ต่อการโจมตี | 10 | 20 |
| ขนาดแม็กกาซีน | 5 | 1 |
| เวลารีโหลด | 4 วินาที | 2.5 วินาที |
| เวลาระหว่างนัด | 0.25 วินาที | 0.2 วินาที |
| ความเสียหายต่อแม็กเต็ม | 150 | 150 |
| เลเวลสูงสุด | 10 | 10 |
| ความเสียหายที่เลเวลสูงสุด | 60 | 300 |
| คุณสมบัติอัปเกรด | 7 | 5 |
| Catalysts ถึงสูงสุด (วัสดุที่ซื้อ) | 45,000 | 45,000 |
| วัสดุถึงสูงสุด | 16 | 16 |
ที่เลเวลอาวุธ 10
| ค่าสถานะ | Pistol | Musket |
|---|---|---|
| ความเสียหายต่อการโจมตี | 60 | 300 |
| ความเสียหาย Posture ต่อการโจมตี | 10 | 20 |
| ขนาดแม็กกาซีน | 5 | 1 |
| เวลารีโหลด | 4 วินาที | 2.5 วินาที |
| เวลาระหว่างนัด | 0.25 วินาที | 0.2 วินาที |
| ความเสียหายต่อแม็กเต็ม | 300 | 300 |
| เลเวลสูงสุด | 10 | 10 |
| ความเสียหายที่เลเวลสูงสุด | 60 | 300 |
| คุณสมบัติอัปเกรด | 7 | 5 |
| Catalysts ถึงสูงสุด (วัสดุที่ซื้อ) | 45,000 | 45,000 |
| วัสดุถึงสูงสุด | 16 | 16 |
ความอึด เวลาชาร์จ การรีโหลด และค่าใช้จ่าย ยิ่งน้อยยิ่งดี ค่าการโจมตี = ความเสียหายอาวุธ × ตัวคูณของท่าแรก (คำนวณ)
ความเสียหายตามเลเวล
ข้อมูลเกมความเสียหายพื้นฐานต่อการโจมตีในทุกเลเวลอาวุธ และส่วนต่างระหว่างทั้งสอง
| เลเวล 1 | 30 | 150 |
|---|---|---|
| เลเวล 2 | 33 | 165 |
| เลเวล 3 | 36 | 180 |
| เลเวล 4 | 39 | 195 |
| เลเวล 5 | 42 | 210 |
| เลเวล 6 | 45 | 225 |
| เลเวล 7 | 48 | 240 |
| เลเวล 8 | 51 | 255 |
| เลเวล 9 | 54 | 270 |
| เลเวล 10 | 60 | 300 |
| เลเวล | Pistol | Musket | ส่วนต่าง |
|---|---|---|---|
| เลเวล 1 | 30 | 150 | -120 |
| เลเวล 2 | 33 | 165 | -132 |
| เลเวล 3 | 36 | 180 | -144 |
| เลเวล 4 | 39 | 195 | -156 |
| เลเวล 5 | 42 | 210 | -168 |
| เลเวล 6 | 45 | 225 | -180 |
| เลเวล 7 | 48 | 240 | -192 |
| เลเวล 8 | 51 | 255 | -204 |
| เลเวล 9 | 54 | 270 | -216 |
| เลเวล 10 | 60 | 300 | -240 |
ส่วนต่าง = Pistol ลบ Musket ความเสียหายพื้นฐานก่อนตัวคูณการโจมตี Amber และอัปเกรด
การลดดาเมจตามระยะ Pistol vs Musket
ข้อมูลเกมดาเมจของแต่ละนัดเข้าเป้าได้มากแค่ไหนตามระยะ: เส้นโค้งการลดดาเมจของเกมเป็นตัวคูณตามระยะทาง
- Pistolดาเมจเต็มถึง 20 m
- Musketดาเมจเต็มถึง 99 m
| 0 m | 100% | 100% |
|---|---|---|
| 2.5 m | 100% | 100% |
| 5 m | 100% | 100% |
| 7.5 m | 100% | 100% |
| 10 m | 100% | 100% |
| 12.5 m | 100% | 100% |
| 15 m | 100% | 100% |
| 17.5 m | 100% | 100% |
| 20 m | 100% | 100% |
| 22.5 m | 85% | 100% |
| 25 m | 70% | 100% |
| 27.5 m | 55% | 100% |
| 30 m | 40% | 100% |
| 32.5 m | 25% | 100% |
| 35 m | 10% | 100% |
| 37.5 m | 10% | 100% |
| 40 m | 10% | 100% |
| 42.5 m | 10% | 100% |
| 45 m | 10% | 100% |
| 47.5 m | 10% | 100% |
| 50 m | 10% | 100% |
| 52.5 m | 10% | 100% |
| 55 m | 10% | 100% |
| 57.5 m | 10% | 100% |
| 60 m | 10% | 100% |
| 62.5 m | 10% | 100% |
| 65 m | 10% | 100% |
| 67.5 m | 10% | 100% |
| 70 m | 10% | 100% |
| 72.5 m | 10% | 100% |
| 75 m | 10% | 100% |
| 77.5 m | 10% | 100% |
| 80 m | 10% | 100% |
| 82.5 m | 10% | 100% |
| 85 m | 10% | 100% |
| 87.5 m | 10% | 100% |
| 90 m | 10% | 100% |
| 92.5 m | 10% | 100% |
| 95 m | 10% | 100% |
| 97.5 m | 10% | 100% |
| 100 m | 10% | 10% |
| 102.5 m | 10% | 10% |
| 105 m | 10% | 10% |
| 107.5 m | 10% | 10% |
| 110 m | 10% | 10% |
| 112.5 m | 10% | 10% |
| 115 m | 10% | 10% |
| ระยะทาง | Pistol · ดาเมจที่เลเวล 10 | Musket · ดาเมจที่เลเวล 10 |
|---|---|---|
| 0 m | 60 | 300 |
| 3 m | 60 | 300 |
| 5 m | 60 | 300 |
| 8 m | 60 | 300 |
| 10 m | 60 | 300 |
| 15 m | 60 | 300 |
| 20 m | 60 | 300 |
| 25 m | 42 | 300 |
| 30 m | 24 | 300 |
| 35 m | 6 | 300 |
| 50 m | 6 | 300 |
| 75 m | 6 | 300 |
| 99 m | 6 | 300 |
| 100 m | 6 | 30 |
ตัวคูณ × ดาเมจของนัดนั้น (Blunderbuss: ค่าสูงสุดต่อนัดเมื่อโดนครบทุกเม็ด) เป็นเส้นตรงระหว่างจุดบนเส้นโค้งและคงที่หลังจุดสุดท้าย คอลัมน์ดาเมจเป็นค่าที่คำนวณขึ้น
ทรีอัปเกรด
ข้อมูลเกมPistol มีคุณสมบัติ 7 อย่าง และ Musket มีคุณสมบัติ 5 อย่าง กล่องเส้นประคือการเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง
Pistol
- อาวุธ Lv 2
Nephtoglobin Infusion — Bullet - อาวุธ Lv 5เลือกหนึ่ง
Resourcefulness
Ruthlessness - อาวุธ Lv 8เลือกหนึ่ง
Ingenious Engineering
Robust Chamber - อาวุธ Lv 10เลือกหนึ่ง
Automatic Mayhem
Tactical Reload
Musket
- อาวุธ Lv 2
Puncture - อาวุธ Lv 5
Nephtoglobin Infusion — Cannon - อาวุธ Lv 8เลือกหนึ่ง
Bayonet
Scope - อาวุธ Lv 10
Spacious Barrel
เปิดหน้าอาวุธเพื่อดูคำอธิบายและพารามิเตอร์ฉบับเต็มของแต่ละคุณสมบัติ
จำนวนครั้งที่ต้องตีบอสแต่ละตัว
คำนวณจำนวนการโจมตีพื้นฐานที่ต้องใช้กับบอสแต่ละตัวด้วยอาวุธทั้งสองที่เลเวล 1 และเลเวลสูงสุด
| บอส | พลังชีวิต | Pistol · Lv 1 | Musket · Lv 1 | Pistol · Lv 10 | Musket · Lv 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 60 | 12 | 30 | 6 | |
| 2,400 | 89 | 18 | 45 | 9 | |
| 2,000 | 67 | 14 | 34 | 7 | |
| 3,250 | 109 | 22 | 55 | 11 | |
| 2,200 | 147 | 30 | 74 | 15 | |
| 1,500 | 72 | 15 | 36 | 8 | |
| 3,400 | 114 | 23 | 57 | 12 | |
| 4,000 | 134 | 27 | 67 | 14 | |
| 4,000 | 191 | 39 | 96 | 20 | |
| 5,000 | 209 | 42 | 105 | 21 |
คำนวณ: ความเสียหายอาวุธ × ตัวคูณการโจมตีเบาครั้งแรก (ปืน: หนึ่งนัด) × (1 − ค่าต้านทานของบอส) ไม่รวมอัปเกรด Amber สารเคลือบ บอร์ดสเตตัส และการเปลี่ยนเฟส
ข้อมูล: บิลด์ Steam 25907482 (1.0 launch) วิธีที่เราได้ข้อมูลมา
การเปรียบเทียบอื่นๆ
เปลี่ยนเลเวลหรือสลับอาวุธอื่นในเครื่องมือเปรียบเทียบ
Musket ตีแรงกว่าที่เลเวล 1 (30 เทียบกับ 150 สำหรับ Pistol และ Musket) และ Musket นำที่เลเวลสูงสุด (60 เทียบกับ 300) Pistol จุ 5 นัด ส่วน Musket จุ 1: ความเสียหายต่อแม็กเต็ม 300 เทียบกับ 300 Musket รีโหลดใน 2.5 วินาที ส่วน Pistol ใน 4 วินาที การอัปเกรด Pistol จนสุดใช้ 45,000 Catalysts และ Musket ใช้ 45,000 Catalysts ในวัสดุที่ซื้อ
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อย Pistol vs Musket
Pistol หรือ Musket ดีกว่าใน Valor Mortis?
ขึ้นอยู่กับว่าคุณให้ความสำคัญกับอะไร Musket ตีแรงกว่าที่เลเวล 1 (30 เทียบกับ 150) และ Musket แรงกว่าที่เลเวลสูงสุด (60 เทียบกับ 300) เมื่ออัปเกรดจนสุด Musket ทำได้ 300 ต่อการโจมตี เทียบกับ 60 ของ Pistol Pistol จุ 5 นัด ส่วน Musket จุ 1: ความเสียหายต่อแม็กเต็ม 150 เทียบกับ 150 Musket รีโหลดใน 2.5 วินาที ส่วน Pistol ใน 4 วินาที
Pistol หรือ Musket ทำความเสียหายมากกว่า?
ต่อการโจมตี Pistol ทำ 30 ที่เลเวล 1 และ 60 ที่เลเวลสูงสุด ส่วน Musket ทำ 150 และ 300
อันไหนอัปเกรดถูกกว่า?
ใช้เท่ากัน: ชิ้นละ 45,000 Catalysts ในวัสดุที่ซื้อ บวกวัสดุระดับตำนานจากโลกเกมหนึ่งชิ้น
อันไหนจุกระสุนได้มากกว่า?
Pistol จุกระสุน 5 นัด และ Musket จุกระสุน 1 นัดต่อแม็ก
ต้องตีกี่ครั้งเพื่อฆ่าบอสสุดท้าย?
ที่เลเวลสูงสุด ต้องใช้การโจมตีพื้นฐานประมาณ 105 ครั้งด้วย Pistol และ 21 ครั้งด้วย Musket เพื่อฆ่า Entity (คำนวณ ไม่รวมอัปเกรดและ Amber)