
Blitzcrankvs Rell
Blitzcrank vs Rell, LoL patch 26.18\'da a very close bir eşleşme. Blitzcrank, 42 oyuna dayalı olarak Rell\'a karşı 50.0% win rate (+0.0%) ile kazanıyor. Blitzcrank wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Aşağıda Blitzcrank vs Rell eşleşmesi için en iyi Blitzcrank buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Blitzcrank Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Blitzcrank'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Blitzcrank vs Rell: Kim Kazanır?
Blitzcrank bu maçların 48.8% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 34.3% ile 63.5% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 50.5% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
- Eşleşme etkisi
- −1.7 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 41 maç Koridor: Destek
Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.18 · 11 Eyl – 14 Eyl
Öne çıkanlar
- Blitzcrank vs Rell dengeli bir eşleşme: şampiyon Blitzcrank, 41 maçın 48.8% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (34.3–63.5%) 50% değerini rahatça içeriyor.
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Blitzcrank şampiyonu için 50.5% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 71, hata payı içinde (41 maç).
- Blitzcrank oyuncuları Rell karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Çelik Kaplamalı Çizme. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 7.5%, burada 17.1%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Blitzcrank ve Rell karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Blitzcrank şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Blitzcrank vs Rell Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Solo öldürmeler bu yamadan itibaren izleniyor — şu ana kadar 0 maçta bu veri var; 30 maçtan itibaren gösteriliyor.
Tüm maç ortalamaları
Blitzcrank vs Rell Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Blitzcrank şampiyonunun Rell karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Blitzcrank şampiyonunun Rell karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Blitzcrank vs Rell Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)DengeliBlitzcrank 15. dk altın: −71
- İlk eşyaYetersiz veri
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarYetersiz veri
Blitzcrank vs Rell: Neler Değişiyor
Blitzcrank oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
Çelik Kaplamalı ÇizmeBotlarGenellikle7.5%vs Rell17.1%+9.6 puan
Genellikle1.9%vs Rell9.8%+7.8 puan
Genellikle2.7%vs Rell9.8%+7.1 puan

Can İksiri + Can İksiri + Can İksiriBaşlangıç eşyalarıGenellikle%0,5 altıvs Rell4.9%+4.9 puan- E > W > QE > W > Q yetenek sırasıYetenek önceliğiGenellikle%0,5 altıvs Rell4.9%+4.9 puan
Görünmez TotemBaşlangıç eşyalarıGenellikle0.9%vs Rell4.9%+4.0 puan
Blitzcrank vs Rell En İyi Build
Olağan Blitzcrank build (Destek)
81.3% kazanma oranı · 16 maç
Rakip: Rell
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Rell'a karşı 19 Blitzcrank maçından yalnızca 2 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Blitzcrank'ın standart buildini kullanın.
- Rell genellikle ilk olarak Zeke'nin Ahengi eşyasını tamamlıyor; süre: 12.7 dk (21 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: Q > E > W — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Blitzcrank vs Rell En İyi Rünler
Blitzcrank esleme verileri League of Legends 26.18 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Blitzcrank'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Blitzcrank buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Blitzcrank
Blitzcrank için en zor
Blitzcrank için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Blitzcrank vs Rell SSS - Yama 26.18
Blitzcrank vs Rell: Kim kazanır?
Blitzcrank vs Rell dengeli bir eşleşme: şampiyon Blitzcrank, 41 maçın 48.8% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (34.3–63.5%) 50% değerini rahatça içeriyor.
Blitzcrank şampiyonunun Rell karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Blitzcrank, 26.18 yamasında Rell karşısındaki 41 maçın (Koridor: Destek) 48.8% kadarını kazanıyor (95% aralığı 34.3–63.5%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 50.5%.
Blitzcrank, Rell şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Blitzcrank, Rell karşısındaki 41 maçın 48.8% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (34.3–63.5%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Blitzcrank mi, Rell mi?
Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 71, hata payı içinde (41 maç).
Blitzcrank, Rell şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Rell, Blitzcrank karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Rell, Blitzcrank karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Blitzcrank, Rell karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Blitzcrank şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Demir Solari'nin Broşu, Donmuş Yürek, Shurelya'nın Savaş Şarkısı. Rell karşısındaki en büyük değişiklik: Çelik Kaplamalı Çizme (genellikle 7.5%, burada 17.1%).
Blitzcrank, Rell karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Blitzcrank şampiyonunun olağan Artçı Şok sayfasını kullanın (Azim + İlham); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Rell karşısındaki en büyük değişiklik: Sihirli Pabuçlar (genellikle 2.7%, burada 9.8%).
