Brand, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
0%
Seçim Oranı
0%
Yasaklanma Oranı
7.3%

Brand Nasıl Oynanır: İpuçları ve Güç Zirveleri

BüyücüDestek
Yama
26.20
Maçlar
654.440
Koridor
Alt
Tier
Tüm Seviyeler
Son Güncelleme
15 Eki 2026 UTC

Dereceli maçlardan derlenen Yama 26.20 Brand rehberi: güç zirveleri, koridor planı, üstünlüğü galibiyete çevirme ve Brand galibiyetlerini yenilgilerden ayıran alışkanlıklar.

Maksimize sırası
W > Q > E
İlk eşya
Siyahateş Meşalesi10,9 dk
15. dk koridor altın farkı
−153
1k altın öndeyken kazanma oranı
76,9%
1k altın gerideyken kazanma oranı
35,8%

Brand Güç Artışları (Yama 26.20)

Alt

Tipik bir dereceli maçta Brand Alt adlı şampiyonun güçlendiği anlar sırasıyla: en yaygın yetenek sırasına göre yetenekler, eşyaların tamamlandığı medyan dakika ve Brand adlı şampiyonun en çok kazandığı maç süresi.

  1. Sv 3
    3. seviyede üç temel yetenek
    Brand adlı şampiyonun tam kombosu hazır — all-in takasların gerçekçi olduğu ilk an.
  2. Sv 6
    6. seviyede ulti 1. kademe
    En büyük erken güç artışı: Brand buna ulaşır ulaşmaz bir kill ya da roam ara.
  3. Sv 11
    11. seviyede ulti 2. kademe
    Daha kısa ulti bekleme süresi, Brand adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
  4. Sv 16
    16. seviyede ulti 3. kademe
    Daha kısa ulti bekleme süresi, Brand adlı şampiyonun başlatabileceği ya da kazanabileceği daha çok çatışma demek.
  5. 10,9 dk
    10,9. dk ilk eşya
    Siyahateş MeşalesiSiyahateş Meşalesi tamam — Brand adlı şampiyonun ilk gerçek hasar ya da dayanıklılık artışı.
  6. 18,3 dk
    18,3. dk iki eşya
    Siyahateş MeşalesiRylai'nin Kristal AsasıSiyahateş Meşalesi + Rylai'nin Kristal Asası: toplanıp hedefleri alma zamanı.
  7. 24,3 dk
    24,3. dk üç eşyalık çekirdek
    Siyahateş MeşalesiRylai'nin Kristal AsasıLiandry'nin EziyetiSiyahateş Meşalesi + Rylai'nin Kristal Asası + Liandry'nin Eziyeti ile Brand adlı şampiyonun çekirdek buildi tamamlanır.
  8. 30 dk
    Yaklaşık 30 dakikalık maçlarda en güçlü
    Brand, yaklaşık bu noktada biten maçların %62,4 kadarını kazanıyor.

Eşya zamanlamaları medyandır: oyuncuların yarısı daha geç tamamlar. Farmda geri kalırsan her eşya güç artışı da geri kayar.

Brand Alt Koridor Planı

Brand geriden iyi toparlar: kaybedilen koridor kaybedilen maç değildir, farm yapmaya devam et ve takım savaşlarını bekle. Ortalamada Brand Alt, 15. dakikada koridor rakibinden 153 altın geride ve yalnızca maçların %47 kadarında önde. 15. dakikada 1.000 altın önde olmak %77 kazanma oranına dönüşür; 1.000 altın geride olmak %36 bırakır. Brand, 15. dakikaya kadar ortalama 0,23 solo kill alıyor.

15. dk altınına göre Brand kazanma oranı

  • 1.000+ altın önde76,9%
  • Önde66,5%
  • Geride44,0%
  • 1.000+ altın geride35,8%

Planı belirleyen koridor eşleşmeleri

Bu koridorlara saygı duy
Jhin15. dk −591 altın

Brand Orta ve Geç Oyun

Bu yamanın dereceli maçlarına göre Brand adlı şampiyonun koridor evresinden sonra diğer şampiyonlardan daha iyi ya da kötü yaptıkları — 100'ün tüm şampiyonlar arasında en yüksek olduğu yüzdelikler.

Bu güçlü yönleri kullan

  • Brand çoğu şampiyondan fazla totem koyar (yüzdelik 83): bir sonraki hedefin çevresinde görüşü elinde tut.
  • Brand ana hasar kaynağıdır (75/100): ilk dalan olmak yerine tüm çatışma boyunca hayatta ve menzilde kal.
  • Brand kitle kontrolü getirir (yüzdelik 71): çatışmayı başlat ya da takım arkadaşının girişini takip et.
  • Brand kısa maçlarda uzunlara göre 10,6 puan daha fazla kazanır: toplanın, hedefleri alın ve rakip güçlenmeden bitirin.

Kaçınılması gereken hatalar

  • Brand az hasar azaltır (8/100): tek kötü pozisyon çatışmayı bitirir, ön hattının arkasında kal.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand Nasıl Oynanır SSS - Yama 26.20

Brand ne zaman güçlenir?

Tipik bir dereceli maçta Brand güç artışları: 3. seviyede üç temel yetenek; 6. seviyede ulti 1. kademe; 11. seviyede ulti 2. kademe; 16. seviyede ulti 3. kademe; 10,9. dk ilk eşya.

Brand geriden dönebilir mi?

Brand, 15. dakikada altında gerideyken maçların %44 kadarını kazanıyor (259 maçta); öndeyken bu oran %67 — kaybedilen koridor Brand adlı şampiyona maç kaybettirir ama belirleyici değildir.

Brand ilk eşyası nedir?

Brand oyuncularının çoğu ilk olarak Siyahateş Meşalesi tamamlıyor; medyan 10,9 dakika.

Brand için en zor koridorlar hangileri?

15. dakika altına göre Brand en çok Jhin karşısında geride kalıyor. Bu koridorları güvenli oyna ve güçlen.

Brand Alt nasıl oynanır?

Bu yamanın dereceli verilerine göre Brand şu güçlü yönleri kullanarak kazanır: görüşü kontrol etmek; takım savaşlarında hayatta kalıp hasar vermek; kitle kontrolüyle çatışma başlatmak.