
Dravenvs Sivir
Draven vs Sivir, LoL patch 26.19\'da a decisive bir eşleşme. Sivir, 38 oyuna dayalı olarak Draven\'a karşı 63.2% win rate (+26.3%) ile kazanıyor. Sivir wins the early laning phase while Draven scales better into the late game. Aşağıda Draven vs Sivir eşleşmesi için en iyi Draven buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Draven Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Draven'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Draven vs Sivir: Kim Kazanır?
Draven bu maçların 50.6% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 39.7% ile 61.5% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 49.7% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Alt)
- Eşleşme etkisi
- +1.0 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 77 maç Koridor: Alt
- vs yama 26.18
- −5.3 puan Yamalar arası normal dalgalanma içinde
Koridor: Alt · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl
Öne çıkanlar
- Draven vs Sivir dengeli bir eşleşme: şampiyon Draven, 77 maçın 50.6% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (39.7–61.5%) 50% değerini rahatça içeriyor.
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Alt) Draven şampiyonu için 49.7% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Draven genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Sivir şampiyonuna göre ortalama 1.026 altın önde (15. dakika kaydı olan 74 maç).
- Draven oyuncuları Sivir karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Canbiçen. Diğer maçlarında (Koridor: Alt) 5.6%, burada 15.6%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Draven ve Sivir karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Draven şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Draven vs Sivir Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Tüm maç ortalamaları
Draven vs Sivir Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Draven şampiyonunun Sivir karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Draven şampiyonunun Sivir karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Draven vs Sivir Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)DravenDraven 15. dk altın: +1.026
- İlk eşyaDravenDraven: 9.5 dk · Sivir: 12.1 dk
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarYetersiz veri
- 30+ dk maçlarDengeliDraven: 40 maçta kazanma oranı 47.5%
Draven vs Sivir: Neler Değişiyor
Draven oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Alt) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
CanbiçenEşyaGenellikle5.6%vs Sivir15.6%+10.0 puan
Genellikle82.1%vs Sivir72.7%−9.3 puanBurada kazanma oranı 50.0%
Efsane: KanRünGenellikle15.7%vs Sivir24.7%+8.9 puan
Can (savunma)İstatistik parçasıGenellikle88.2%vs Sivir80.5%−7.7 puanBurada kazanma oranı 45.2%
Gözü KaraRünGenellikle%0,5 altıvs Sivir3.9%+3.9 puan
Azimİkincil ağaçGenellikle1.4%vs Sivir5.2%+3.8 puan
Draven vs Sivir En İyi Build
Rakip: Sivir
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Sivir'a karşı 55 Draven maçından yalnızca 7 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Draven'ın standart buildini kullanın.
- Draven genellikle ilk olarak Kibir eşyasını tamamlıyor; süre: 9.5 dk (39 maçın medyanı).
- Sivir genellikle ilk olarak Yun Tal Yabanokları eşyasını tamamlıyor; süre: 12.1 dk (37 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: Q > W > E — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Draven vs Sivir En İyi Rünler
Draven draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Draven esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Draven'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Draven buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Draven
Draven için en zor
Draven için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Draven vs Sivir SSS - Yama 26.19
Draven vs Sivir: Kim kazanır?
Draven vs Sivir dengeli bir eşleşme: şampiyon Draven, 77 maçın 50.6% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (39.7–61.5%) 50% değerini rahatça içeriyor.
Draven şampiyonunun Sivir karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Draven, 26.19 yamasında Sivir karşısındaki 77 maçın (Koridor: Alt) 50.6% kadarını kazanıyor (95% aralığı 39.7–61.5%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Alt) beklenen oran 49.7%.
Draven, Sivir şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Draven, Sivir karşısındaki 77 maçın 50.6% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (39.7–61.5%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Draven mi, Sivir mi?
Draven genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Sivir şampiyonuna göre ortalama 1.026 altın önde (15. dakika kaydı olan 74 maç).
Draven, Sivir şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Sivir, Draven karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Sivir, Draven karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Draven, Sivir karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Draven şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Alt): Kibir, Tahsildar, Kanasusamış. Sivir karşısındaki en büyük değişiklik: Canbiçen (genellikle 5.6%, burada 15.6%).
Draven, Sivir karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Draven şampiyonunun olağan Ölümcül Tempo sayfasını kullanın (İsabet + Büyücülük); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Sivir karşısındaki en büyük değişiklik: Efsane: Çeviklik (genellikle 82.1%, burada 72.7%).
