Rell, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
51.6%
Seçim Oranı
1.5%
Yasaklanma Oranı
1.0%

Rellvs Brand

Rell Tier ATankDestek
Yama26.19
Maç1.385
KoridorTüm Koridorlar
TierTüm Seviyeler
Son Güncelleme3 Eki 2026 UTC

Rell vs Brand, LoL patch 26.19\'da a decisive bir eşleşme. Rell, 26 oyuna dayalı olarak Brand\'a karşı 53.9% win rate (+7.7%) ile kazanıyor. Rell holds the advantage in both the early and late game. Aşağıda Rell vs Brand eşleşmesi için en iyi Rell buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.

Rell Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Rell'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Rell
Rell
56.1%
VS
Brand
43.9%
Brand

Rell vs Brand: Kim Kazanır?

Hafif üstünlük: RellDüşük güven

Rell bu maçların 56.1% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 43.3% ile 68.2% arasında (95% aralığı).

Beklenen
51.4%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
Eşleşme etkisi
+4.8 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
57 maç
Koridor: Destek
vs yama 26.18
+6.1 puan
Yamalar arası normal dalgalanma içinde

Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl

Öne çıkanlar

  • Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Rell. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Rell, 57 maçın 56.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 43.3–68.2%).
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Rell şampiyonu için 51.4% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 184, hata payı içinde (54 maç).
  • Rell oyuncuları Brand karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Merkür'ün Adımları. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 20.6%, burada 35.1%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Rell ve Brand karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Rell şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Rell vs Brand Koridor İstatistikleri

RellBrand

15. dakikada

Altın farkı
−184
Hata payı içinde
95% aralığı: −432 ile +64 arası
XP farkı
−185
Hata payı içinde
95% aralığı: −377 ile +6 arası
CS farkı
−5.4
Brand önde
95% aralığı: −8.6 ile −2.3 arası
1.52
15. dk öncesi öldürmeler
1.81
2.61
15. dk öncesi ölümler
3.63
0.04
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.11
12.3%
İlk kan
1.8%

Tüm maç ortalamaları

1.0
CS / dk
2.0
332
Hasar / dk
803
9.799
Altın / oyun
10.605
125
İyileştirme / dk
68
1.513
Azaltılan Hasar / dk
287
1.3
CC / dk
1.3

Rell vs Brand Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Rell şampiyonunun Brand karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
5 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
7 maç
Yetersiz maç
25–30 dk
10 maç
Yetersiz maç
30–35 dk
21 maç
Yetersiz maç
35+ dk
14 maç
Rell vs Brand95% aralığıRell olağan (Destek)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Rell şampiyonunun Brand karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Rell vs Brand Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)DengeliRell 15. dk altın: −184
  2. İlk eşyaRellRell: 12.1 dk · Brand: 14.3 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarYetersiz veri
  5. 30+ dk maçlarYetersiz veri

Rell vs Brand: Neler Değişiyor

Rell oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

Rell vs Brand En İyi Build

Olağan Rell build (Destek)

63.8% kazanma oranı · 218 maç

Rakip: Brand

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Brand'a karşı 35 Rell maçından yalnızca 6 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Rell'ın standart buildini kullanın.

  • Rell genellikle ilk olarak Zeke'nin Ahengi eşyasını tamamlıyor; süre: 12.1 dk (28 maçın medyanı).
  • Brand genellikle ilk olarak Liandry'nin Eziyeti eşyasını tamamlıyor; süre: 14.3 dk (21 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: W > E > Q — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Rell vs Brand En İyi Rünler

Olağan Rell rünleri (Destek)

Artçı ŞokArtçı Şok
Azim
Kalkan DarbesiKemik ZırhGözü Kara
İsabet
Efsane: HızZafer
Yetenek Hızı (saldırı)Ölçeklenen Can (esnek)Ölçeklenen Can (savunma)

53.1% kazanma oranı · 764 maç

Rakip: Brand

Henüz eşleşmeye özel bir rün sayfası için yeterli maç yok — olağan sayfayı kullanın.

MetaBot Desktop

Rell draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Rell esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Rell'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Rell buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Rell

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Brand SSS - Yama 26.19

Rell vs Brand: Kim kazanır?

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Rell. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Rell, 57 maçın 56.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 43.3–68.2%).

Rell şampiyonunun Brand karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Rell, 26.19 yamasında Brand karşısındaki 57 maçın (Koridor: Destek) 56.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 43.3–68.2%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 51.4%.

Rell, Brand şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Rell, Brand karşısındaki 57 maçın 56.1% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (43.3–68.2%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Rell mi, Brand mi?

Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 184, hata payı içinde (54 maç).

Rell, Brand şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Brand, Rell karşısında ne zaman en güçlü?

Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Brand, Rell karşısında hata payının ötesinde önde değil.

Rell, Brand karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Rell şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Demir Solari'nin Broşu, Şövalyenin Adağı, Zeke'nin Ahengi. Brand karşısındaki en büyük değişiklik: Merkür'ün Adımları (genellikle 20.6%, burada 35.1%).

Rell, Brand karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Rell şampiyonunun olağan Artçı Şok sayfasını kullanın (Azim + İsabet); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var.