Brand, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
50.3%
Seçim Oranı
3.3%
Yasaklanma Oranı
7.5%

Brandvs Rell

Brand Tier BBüyücüDestek
Yama26.19
Maç2.980
KoridorTüm Koridorlar
TierTüm Seviyeler
Son Güncelleme3 Eki 2026 UTC

Brand vs Rell, LoL patch 26.19\'da a decisive bir eşleşme. Rell, 26 oyuna dayalı olarak Brand\'a karşı 53.9% win rate (+7.7%) ile kazanıyor. Rell wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Aşağıda Brand vs Rell eşleşmesi için en iyi Brand buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.

Brand Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Brand
Brand
43.9%
VS
Rell
56.1%
Rell

Brand vs Rell: Kim Kazanır?

Hafif üstünlük: RellDüşük güven

Brand bu maçların 43.9% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 31.8% ile 56.7% arasında (95% aralığı).

Beklenen
48.6%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
Eşleşme etkisi
−4.8 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
57 maç
Koridor: Destek
vs yama 26.18
−6.1 puan
Yamalar arası normal dalgalanma içinde

Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl

Öne çıkanlar

  • Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Rell. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 57 maçın 43.9% kadarını kazanıyor (95% aralığı 31.8–56.7%).
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Brand şampiyonu için 48.6% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 184, hata payı içinde (54 maç).
  • Brand oyuncuları Rell karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Yaklaşan Fırtına. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 4.3%, burada 10.5%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Brand ve Rell karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Brand vs Rell Koridor İstatistikleri

BrandRell

15. dakikada

Altın farkı
+184
Hata payı içinde
95% aralığı: −64 ile +432 arası
XP farkı
+185
Hata payı içinde
95% aralığı: −6 ile +377 arası
CS farkı
+5.4
Brand önde
95% aralığı: +2.3 ile +8.6 arası
1.81
15. dk öncesi öldürmeler
1.52
3.63
15. dk öncesi ölümler
2.61
0.11
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.04
1.8%
İlk kan
12.3%

Tüm maç ortalamaları

2.0
CS / dk
1.0
803
Hasar / dk
332
10.605
Altın / oyun
9.799
68
İyileştirme / dk
125
287
Azaltılan Hasar / dk
1.513
1.3
CC / dk
1.3

Brand vs Rell Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Brand şampiyonunun Rell karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
5 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
7 maç
Yetersiz maç
25–30 dk
10 maç
Yetersiz maç
30–35 dk
21 maç
Yetersiz maç
35+ dk
14 maç
Brand vs Rell95% aralığıBrand olağan (Destek)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Rell karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Brand vs Rell Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)DengeliBrand 15. dk altın: +184
  2. İlk eşyaRellBrand: 14.3 dk · Rell: 12.1 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarYetersiz veri
  5. 30+ dk maçlarYetersiz veri

Brand vs Rell: Neler Değişiyor

Brand oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

  • Yaklaşan Fırtına
    Genellikle
    4.3%
    vs Rell
    10.5%
    +6.2 puan
  • Aksiyom Üstadı
    Genellikle
    2.6%
    vs Rell
    8.8%
    +6.2 puan
  • Kuvvet KitabıCan İksiriCan İksiriGörünmez Totem
    Kuvvet Kitabı + Can İksiri + Can İksiri + Görünmez TotemBaşlangıç eşyaları
    Genellikle
    %0,5 altı
    vs Rell
    3.8%
    +3.8 puan

Brand vs Rell En İyi Build

Olağan Brand build (Destek)

62.0% kazanma oranı · 158 maç

Rakip: Rell

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Rell'a karşı 26 Brand maçından yalnızca 4 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.

  • Brand genellikle ilk olarak Liandry'nin Eziyeti eşyasını tamamlıyor; süre: 14.3 dk (21 maçın medyanı).
  • Rell genellikle ilk olarak Zeke'nin Ahengi eşyasını tamamlıyor; süre: 12.1 dk (28 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: W > Q > E — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Brand vs Rell En İyi Rünler

Olağan Brand rünleri (Destek)

Ölümateşi DokunuşuÖlümateşi Dokunuşu
Büyücülük
Mana Akışı YüzüğüYücelikKızart
İsabet
Pratik ZekâBiç Devir
Uyarlanabilir Güç (saldırı)Uyarlanabilir Güç (esnek)Ölçeklenen Can (savunma)

55.4% kazanma oranı · 352 maç

Rakip: Rell

Ölümateşi DokunuşuÖlümateşi Dokunuşu
Büyücülük
Mana Akışı YüzüğüYücelikKızart
İsabet
Biç DevirPratik Zekâ
Uyarlanabilir Güç (saldırı)Uyarlanabilir Güç (esnek)Ölçeklenen Can (savunma)

30.0% kazanma oranı · 20 maç

MetaBot Desktop

Brand draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Brand esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Brand

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Rell SSS - Yama 26.19

Brand vs Rell: Kim kazanır?

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Rell. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 57 maçın 43.9% kadarını kazanıyor (95% aralığı 31.8–56.7%).

Brand şampiyonunun Rell karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Brand, 26.19 yamasında Rell karşısındaki 57 maçın (Koridor: Destek) 43.9% kadarını kazanıyor (95% aralığı 31.8–56.7%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 48.6%.

Brand, Rell şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Brand, Rell karşısındaki 57 maçın 43.9% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (31.8–56.7%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Brand mi, Rell mi?

Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 184, hata payı içinde (54 maç).

Brand, Rell şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Rell, Brand karşısında ne zaman en güçlü?

Şampiyon Rell şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: İlk eşya.

Brand, Rell karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Liandry'nin Eziyeti, Habaset, Rylai'nin Kristal Asası. Rell karşısındaki en büyük değişiklik: Kuvvet Kitabı + Can İksiri + Can İksiri + Görünmez Totem (genellikle %0,5 altı, burada 3.8%).

Brand, Rell karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Ölümateşi Dokunuşu (Büyücülük + İsabet) — Rell karşısında 20 maçta 30.0%. Rell karşısındaki en büyük değişiklik: Yaklaşan Fırtına (genellikle 4.3%, burada 10.5%).