
- Kazanma Oranı
- 51.3%
- Seçim Oranı
- 1.4%
- Yasaklanma Oranı
- 0.9%
Rell vs Thresh
- Yama
- 26.20
- Maç
- 1.823
- Koridor
- Tüm Koridorlar
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 13 Eki 2026 UTC
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Rell vs Thresh, LoL patch 26.20\'da a decisive bir eşleşme. Rell, 122 oyuna dayalı olarak Thresh\'a karşı 54.1% win rate (+8.2%) ile kazanıyor. Thresh wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Aşağıda Rell vs Thresh eşleşmesi için en iyi Rell buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Rell Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Rell'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Rell vs Thresh: Kim Kazanır?
Rell bu maçların 53.8% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 44.8% ile 62.5% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 50.3% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
- Eşleşme etkisi
- +3.4 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 119 maç Koridor: Destek
- vs yama 26.19
- +1.6 puan Yamalar arası normal dalgalanma içinde
Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.20 · 9 Eki – 11 Eki
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Rell. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Rell, 119 maçın 53.8% kadarını kazanıyor (95% aralığı 44.8–62.5%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Rell şampiyonu için 50.3% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Thresh genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Rell şampiyonuna göre ortalama 183 altın önde (15. dakika kaydı olan 119 maç).
- Rell oyuncuları Thresh karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: İlham. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 52.1%, burada 63.0%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Rell ve Thresh karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Rell şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Rell vs Thresh Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Tüm maç ortalamaları
Rell vs Thresh Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Rell şampiyonunun Thresh karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Rell şampiyonunun Thresh karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Rell vs Thresh Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)ThreshRell 15. dk altın: −183
- İlk eşyaDengeliRell: 13.0 dk · Thresh: 12.7 dk
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarDengeliRell: 54 maçta kazanma oranı 42.6%
- 30+ dk maçlarRellRell: 54 maçta kazanma oranı 64.8%
Rell vs Thresh: Neler Değişiyor
Rell oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
İlhamİkincil ağaçGenellikle52.1%vs Thresh63.0%+10.9 puanBurada kazanma oranı 50.7%
Çelik Kaplamalı ÇizmeBotlarGenellikle53.8%vs Thresh63.9%+10.1 puanBurada kazanma oranı 52.6%
Genellikle16.5%vs Thresh8.4%−8.1 puan
Artçı ŞokAna rünGenellikle83.8%vs Thresh90.8%+6.9 puanBurada kazanma oranı 53.7%
Buzul TakviyesiAna rünGenellikle12.1%vs Thresh5.9%−6.2 puan
Rell vs Thresh En İyi Build
Olağan Rell build (Destek)
64.9% kazanma oranı · 134 maç
Rakip: Thresh
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Thresh'a karşı 46 Rell maçından yalnızca 11 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Rell'ın standart buildini kullanın.
- Rell genellikle ilk olarak Zeke'nin Ahengi eşyasını tamamlıyor; süre: 13.0 dk (57 maçın medyanı).
- Thresh genellikle ilk olarak Demir Solari'nin Broşu eşyasını tamamlıyor; süre: 12.7 dk (97 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: W > E > Q — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Rell vs Thresh En İyi Rünler
Rell draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Rell esleme verileri League of Legends 26.20 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Rell'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Rell buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Rell
Rell için en zor
Rell için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rell vs Thresh SSS - Yama 26.20
Rell vs Thresh: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Rell. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Rell, 119 maçın 53.8% kadarını kazanıyor (95% aralığı 44.8–62.5%).
Rell şampiyonunun Thresh karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Rell, 26.20 yamasında Thresh karşısındaki 119 maçın (Koridor: Destek) 53.8% kadarını kazanıyor (95% aralığı 44.8–62.5%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 50.3%.
Rell, Thresh şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Rell, Thresh karşısındaki 119 maçın 53.8% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (44.8–62.5%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Rell mi, Thresh mi?
Thresh genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Rell şampiyonuna göre ortalama 183 altın önde (15. dakika kaydı olan 119 maç).
Rell, Thresh şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Thresh, Rell karşısında ne zaman en güçlü?
Şampiyon Thresh şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: Koridor (15 dk).
Rell, Thresh karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Rell şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Demir Solari'nin Broşu, Şövalyenin Adağı, Zeke'nin Ahengi. Thresh karşısındaki en büyük değişiklik: Çelik Kaplamalı Çizme (genellikle 53.8%, burada 63.9%).
Rell, Thresh karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Artçı Şok (Azim + İlham) — Thresh karşısında 35 maçta 57.1%. Thresh karşısındaki en büyük değişiklik: İlham (genellikle 52.1%, burada 63.0%).