Senna, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
51.3%
Seçim Oranı
3.1%
Yasaklanma Oranı
1.5%

Senna vs Rell

Senna Tier SDestekNişancı
Yama
26.22
Maç
6.026
Koridor
Tüm Koridorlar
Tier
Tüm Seviyeler
Son Güncelleme
14 Kas 2026 UTC

Senna vs Rell (Destek): Senna, son 2 yamadaki 179 dereceli maçın %43.6'ini kazanıyor (15. dakika altın farkı: +595). Yama 26.22 karşı build ve rünler.

Senna – League of Legends şampiyon simgesiSenna43.6%
Net bir favori yokOrta güven · 179 maç · Yama 26.21–26.22
56.4%RellRell – League of Legends şampiyon simgesi

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Rell. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Senna, 179 maçın 43.6% kadarını kazanıyor (95% aralığı 36.5–50.9%).

Senna Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Senna'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Senna – League of Legends şampiyon simgesi
Senna
43.6%
VS
Rell
56.4%
Rell – League of Legends şampiyon simgesi

Senna vs Rell: Kim Kazanır?

Net bir favori yokOrta güven

Senna bu maçların 43.6% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 36.5% ile 50.9% arasında (95% aralığı).

Beklenen
49.1%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
Eşleşme etkisi
−5.5 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
179 maç
Koridor: Destek · Yama 26.21–26.22
vs yama 26.21
+4.2 puan
Yamalar arası normal dalgalanma içinde

Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.21–26.22 · 27 Eki – 14 Kas

Üstteki kazanma oranı 26.21–26.22 yamalarını kapsar (179 maç). Aşağıdaki koridor, maç süresi, build ve rün bölümleri yalnızca 26.22 yamasını kullanır (99 maç).

Öne çıkanlar

  • Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Rell. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Senna, 179 maçın 43.6% kadarını kazanıyor (95% aralığı 36.5–50.9%).
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Senna şampiyonu için 49.1% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Senna genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Rell şampiyonuna göre ortalama 595 altın önde (15. dakika kaydı olan 98 maç).
  • Senna oyuncuları Rell karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Yaklaşan Fırtına. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 73.7%, burada 64.6%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Senna ve Rell karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Senna şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Senna vs Rell Koridor İstatistikleri

SennaRell

15. dakikada

Altın farkı
+595
Senna önde
95% aralığı: +395 ile +794 arası
XP farkı
+399
Senna önde
95% aralığı: +225 ile +573 arası
CS farkı
+1.4
Hata payı içinde
95% aralığı: −0.4 ile +3.2 arası
1.82
15. dk öncesi öldürmeler
1.35
2.95
15. dk öncesi ölümler
2.54
0.10
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.03
4.0%
İlk kan
8.1%

Tüm maç ortalamaları

1.5
CS / dk
0.9
689
Hasar / dk
327
10.756
Altın / oyun
9.213
416
İyileştirme / dk
129
327
Azaltılan Hasar / dk
1.395
1.4
CC / dk
1.4

Senna vs Rell Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Senna şampiyonunun Rell karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
12 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
16 maç
Yetersiz maç
25–30 dk
23 maç
Yetersiz maç
30–35 dk
24 maç
Yetersiz maç
35+ dk
24 maç
Senna vs Rell95% aralığıSenna olağan (Destek)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Senna şampiyonunun Rell karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Senna vs Rell Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)SennaSenna 15. dk altın: +595
  2. İlk eşyaDengeliSenna: 13.4 dk · Rell: 13.8 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarYetersiz veri
  5. 30+ dk maçlarDengeliSenna: 48 maçta kazanma oranı 58.3%

Senna vs Rell: Neler Değişiyor

Senna oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

  • Yaklaşan Fırtına – League of Legends rün
    Genellikle
    73.7%
    vs Rell
    64.6%
    −9.0 puanBurada kazanma oranı 48.4%
  • Hareket Hızı (esnek) – League of Legends rün
    Hareket Hızı (esnek)İstatistik parçası
    Genellikle
    17.1%
    vs Rell
    25.3%
    +8.1 puanBurada kazanma oranı 48.0%
  • Uyarlanabilir Güç (esnek) – League of Legends rün
    Uyarlanabilir Güç (esnek)İstatistik parçası
    Genellikle
    81.7%
    vs Rell
    73.7%
    −8.0 puanBurada kazanma oranı 45.2%
  • Kemik Zırh – League of Legends rün
    Genellikle
    11.3%
    vs Rell
    18.2%
    +6.9 puan
  • Gözü Kara – League of Legends rün
    Genellikle
    1.7%
    vs Rell
    5.1%
    +3.3 puan
  • Can İksiri – League of Legends eşyaCan İksiri – League of Legends eşyaKontrol Totemi – League of Legends eşyaGörünmez Totem – League of Legends eşya
    Can İksiri + Can İksiri + Kontrol Totemi + Görünmez TotemBaşlangıç eşyaları
    Genellikle
    %0,5 altı
    vs Rell
    3.1%
    +3.1 puan

Senna vs Rell En İyi Build

Olağan Senna build (Destek)

86.7% kazanma oranı · 15 maç

Rakip: Rell

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Rell'a karşı 45 Senna maçından yalnızca 13 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Senna'ın standart buildini kullanın.

  • Senna genellikle ilk olarak Kara Balta eşyasını tamamlıyor; süre: 13.4 dk (72 maçın medyanı).
  • Rell genellikle ilk olarak Zeke'nin Ahengi eşyasını tamamlıyor; süre: 13.8 dk (61 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: Q > W > E — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Senna vs Rell En İyi Rünler

Olağan Senna rünleri (Destek)

Ölümateşi Dokunuşu – League of Legends rünÖlümateşi Dokunuşu
Büyücülük
Mana Akışı Yüzüğü – League of Legends rünSürat – League of Legends rünKızart – League of Legends rün
İlham
Sihirli Pabuçlar – League of Legends rünOn Parmağında On Marifet – League of Legends rün
Saldırı Hızı (saldırı) – League of Legends rünHareket Hızı (esnek) – League of Legends rünCan (savunma) – League of Legends rün

78.6% kazanma oranı · 28 maç

Rakip: Rell

Henüz eşleşmeye özel bir rün sayfası için yeterli maç yok — olağan sayfayı kullanın.

MetaBot Desktop

Senna draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Senna esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Senna'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Senna buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Senna

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Senna vs Rell SSS - Yama 26.21–26.22

Senna vs Rell: Kim kazanır?

Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Rell. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Senna, 179 maçın 43.6% kadarını kazanıyor (95% aralığı 36.5–50.9%).

Senna şampiyonunun Rell karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Senna, 26.21–26.22 yamasında Rell karşısındaki 179 maçın (Koridor: Destek) 43.6% kadarını kazanıyor (95% aralığı 36.5–50.9%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 49.1%.

Senna, Rell şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Senna, Rell karşısındaki 179 maçın 43.6% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (36.5–50.9%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Senna mi, Rell mi?

Senna genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Rell şampiyonuna göre ortalama 595 altın önde (15. dakika kaydı olan 98 maç).

Senna, Rell şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Rell, Senna karşısında ne zaman en güçlü?

Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Rell, Senna karşısında hata payının ötesinde önde değil.

Senna, Rell karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Senna şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Helia'nın Yankıları, Dinçleştirici Aytaşı, Ezgi Diyademi. Rell karşısındaki en büyük değişiklik: Can İksiri + Can İksiri + Kontrol Totemi + Görünmez Totem (genellikle %0,5 altı, burada 3.1%).

Senna, Rell karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Senna şampiyonunun olağan Ölümateşi Dokunuşu sayfasını kullanın (Büyücülük + İlham); eşleşmeye özel bir sayfa için çok az maç var. Rell karşısındaki en büyük değişiklik: Yaklaşan Fırtına (genellikle 73.7%, burada 64.6%).