Seraphine, League of Legends şampiyonu
Kazanma Oranı
50.2%
Seçim Oranı
4.5%
Yasaklanma Oranı
7.4%

Seraphine vs Brand

Seraphine Tier BDestekBüyücü
Yama
26.22
Maç
8.881
Koridor
Tüm Koridorlar
Tier
Tüm Seviyeler
Son Güncelleme
14 Kas 2026 UTC

Seraphine vs Brand (Destek): Seraphine, son 2 yamadaki 437 dereceli maçın %50.1'ini kazanıyor (15. dakika altın farkı: -102). Yama 26.22 karşı build ve rünler.

Seraphine – League of Legends şampiyon simgesiSeraphine50.1%
Dengeli eşleşmeYüksek güven · 437 maç · Yama 26.21–26.22
49.9%BrandBrand – League of Legends şampiyon simgesi

Seraphine vs Brand dengeli bir eşleşme: şampiyon Seraphine, 437 maçın 50.1% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (45.4–54.8%) 50% değerini rahatça içeriyor.

Seraphine Eşleşme Analizi

Bir rakip seçmek ve Seraphine'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.

Rakiple karşılaştır
Seraphine – League of Legends şampiyon simgesi
Seraphine
50.1%
VS
Brand
49.9%
Brand – League of Legends şampiyon simgesi

Seraphine vs Brand: Kim Kazanır?

Dengeli eşleşmeYüksek güven

Seraphine bu maçların 50.1% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 45.4% ile 54.8% arasında (95% aralığı).

Beklenen
50.6%
İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
Eşleşme etkisi
−0.5 puan
Gözlenen eksi beklenen
Örneklem
437 maç
Koridor: Destek · Yama 26.21–26.22
vs yama 26.21
−1.4 puan
Yamalar arası normal dalgalanma içinde

Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.21–26.22 · 27 Eki – 14 Kas

Üstteki kazanma oranı 26.21–26.22 yamalarını kapsar (437 maç). Aşağıdaki koridor, maç süresi, build ve rün bölümleri yalnızca 26.22 yamasını kullanır (108 maç).

Başka bir koridorda da karşılaştılar (Alt): 3 maç, Seraphine şampiyonunun kazanma oranı 100.0%.

Öne çıkanlar

  • Seraphine vs Brand dengeli bir eşleşme: şampiyon Seraphine, 437 maçın 50.1% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (45.4–54.8%) 50% değerini rahatça içeriyor.
  • İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Seraphine şampiyonu için 50.6% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
  • Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 102, hata payı içinde (107 maç).
  • Seraphine oyuncuları Brand karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Rylai'nin Kristal Asası. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 47.8%, burada 63.0%.
Nasıl Hesaplıyoruz

Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.

Bir maç yalnızca Seraphine ve Brand karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.

95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.

Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.

"Neler değişiyor" bölümü, Seraphine şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).

Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.

Seraphine vs Brand Koridor İstatistikleri

SeraphineBrand

15. dakikada

Altın farkı
−102
Hata payı içinde
95% aralığı: −255 ile +50 arası
XP farkı
+58
Hata payı içinde
95% aralığı: −93 ile +209 arası
CS farkı
−4.1
Brand önde
95% aralığı: −5.9 ile −2.3 arası
1.50
15. dk öncesi öldürmeler
1.48
2.13
15. dk öncesi ölümler
3.14
0.06
15. dk öncesi solo öldürmeler
0.06
7.4%
İlk kan
5.6%

Tüm maç ortalamaları

1.3
CS / dk
1.8
461
Hasar / dk
793
9.826
Altın / oyun
10.669
255
İyileştirme / dk
91
366
Azaltılan Hasar / dk
326
1.1
CC / dk
1.1

Seraphine vs Brand Maç Süresine Göre Kazanma Oranı

Seraphine şampiyonunun Brand karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.

Yetersiz maç
20 dk altı
5 maç
Yetersiz maç
20–25 dk
10 maç
34.6%
25–30 dk
26 maç
61.9%
30–35 dk
42 maç
44.0%
35+ dk
25 maç
Seraphine vs Brand95% aralığıSeraphine olağan (Destek)

Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Seraphine şampiyonunun Brand karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.

Seraphine vs Brand Güç Zirveleri

Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.

  1. Koridor (15 dk)DengeliSeraphine 15. dk altın: −102
  2. İlk eşyaBrandSeraphine: 13.5 dk · Brand: 13.0 dk
  3. 20 dk altı maçlarYetersiz veri
  4. 20–30 dk maçlarYetersiz veri
  5. 30+ dk maçlarDengeliSeraphine: 67 maçta kazanma oranı 55.2%

Seraphine vs Brand: Neler Değişiyor

Seraphine oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.

  • Rylai'nin Kristal Asası – League of Legends eşya
    Genellikle
    47.8%
    vs Brand
    63.0%
    +15.2 puanBurada kazanma oranı 51.5%
  • İmparatorun Fermanı – League of Legends eşya
    Genellikle
    26.5%
    vs Brand
    37.0%
    +10.5 puanBurada kazanma oranı 47.5%
  • Yaklaşan Fırtına – League of Legends rün
    Genellikle
    50.9%
    vs Brand
    61.1%
    +10.2 puanBurada kazanma oranı 53.0%
  • Sıçra – League of Legends sihirdar büyüsüŞifa – League of Legends sihirdar büyüsü
    Sıçra + ŞifaSihirdar büyüleri
    Genellikle
    81.7%
    vs Brand
    74.1%
    −7.6 puanBurada kazanma oranı 45.0%
  • Hareket Hızı (esnek) – League of Legends rün
    Hareket Hızı (esnek)İstatistik parçası
    Genellikle
    5.2%
    vs Brand
    11.1%
    +5.9 puan
  • Uyarlanabilir Güç (esnek) – League of Legends rün
    Uyarlanabilir Güç (esnek)İstatistik parçası
    Genellikle
    94.0%
    vs Brand
    88.9%
    −5.2 puanBurada kazanma oranı 45.8%
  • Kontrol Totemi – League of Legends eşyaGörünmez Totem – League of Legends eşya
    Kontrol Totemi + Görünmez TotemBaşlangıç eşyaları
    Genellikle
    1.3%
    vs Brand
    4.9%
    +3.5 puan

Seraphine vs Brand En İyi Build

Olağan Seraphine build (Destek)

92.9% kazanma oranı · 14 maç

Rakip: Brand

Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Brand'a karşı 51 Seraphine maçından yalnızca 6 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Seraphine'ın standart buildini kullanın.

  • Seraphine genellikle ilk olarak Helia'nın Yankıları eşyasını tamamlıyor; süre: 13.5 dk (49 maçın medyanı).
  • Brand genellikle ilk olarak Rylai'nin Kristal Asası eşyasını tamamlıyor; süre: 13.0 dk (40 maçın medyanı).
  • Yetenek önceliği: Q > W > E — olağanla aynı.

Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.

Seraphine vs Brand En İyi Rünler

Olağan Seraphine rünleri (Destek)

Aery'yi Çağır – League of Legends rünAery'yi Çağır
Büyücülük
Mana Akışı Yüzüğü – League of Legends rünYücelik – League of Legends rünYaklaşan Fırtına – League of Legends rün
Azim
Kemik Zırh – League of Legends rünCanlandır – League of Legends rün
Yetenek Hızı (saldırı) – League of Legends rünUyarlanabilir Güç (esnek) – League of Legends rünCan (savunma) – League of Legends rün

73.1% kazanma oranı · 26 maç

Rakip: Brand

Aery'yi Çağır – League of Legends rünAery'yi Çağır
Büyücülük
Mana Akışı Yüzüğü – League of Legends rünYücelik – League of Legends rünYaklaşan Fırtına – League of Legends rün
Azim
Yaşam Kaynağı – League of Legends rünCanlandır – League of Legends rün
Yetenek Hızı (saldırı) – League of Legends rünUyarlanabilir Güç (esnek) – League of Legends rünCan (savunma) – League of Legends rün

51.9% kazanma oranı · 52 maç

MetaBot Desktop

Seraphine draftını Draft Laboratuvarı'nda planla

Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.

  • Tam 5v5 draft tahtası
  • Koridor eşleşme kazanma oranları
  • Seçim ve yasak önerileri
MetaBot Desktop'ta Draft Laboratuvarı

Seraphine esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Seraphine'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Seraphine buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.

Diğer Eşleşmeler: Seraphine

Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Seraphine vs Brand SSS - Yama 26.21–26.22

Seraphine vs Brand: Kim kazanır?

Seraphine vs Brand dengeli bir eşleşme: şampiyon Seraphine, 437 maçın 50.1% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (45.4–54.8%) 50% değerini rahatça içeriyor.

Seraphine şampiyonunun Brand karşısındaki kazanma oranı nedir?

Şampiyon Seraphine, 26.21–26.22 yamasında Brand karşısındaki 437 maçın (Koridor: Destek) 50.1% kadarını kazanıyor (95% aralığı 45.4–54.8%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 50.6%.

Seraphine, Brand şampiyonuna karşı counter mı?

Net olarak söylenemez. Şampiyon Seraphine, Brand karşısındaki 437 maçın 50.1% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (45.4–54.8%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.

Koridoru kim kazanır: Seraphine mi, Brand mi?

Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 102, hata payı içinde (107 maç).

Seraphine, Brand şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?

Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.

Brand, Seraphine karşısında ne zaman en güçlü?

Şampiyon Brand şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: İlk eşya.

Seraphine, Brand karşısında hangi buildi yapmalı?

Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Seraphine şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): İmparatorun Fermanı, Rylai'nin Kristal Asası, Mejai'nin Ruhyiyeni. Brand karşısındaki en büyük değişiklik: Rylai'nin Kristal Asası (genellikle 47.8%, burada 63.0%).

Seraphine, Brand karşısında hangi rünleri kullanmalı?

Aery'yi Çağır (Büyücülük + Azim) — Brand karşısında 52 maçta 51.9%. Brand karşısındaki en büyük değişiklik: Yaklaşan Fırtına (genellikle 50.9%, burada 61.1%).