
- Kazanma Oranı
- 50.2%
- Seçim Oranı
- 2.7%
- Yasaklanma Oranı
- 5.4%
Brand vs Seraphine
- Yama
- 26.22
- Maç
- 5.294
- Koridor
- Tüm Koridorlar
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 14 Kas 2026 UTC
- Yazar
- Dakota Chinnick
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
Brand vs Seraphine (Destek): Brand, son 2 yamadaki 508 dereceli maçın %47.8'ini kazanıyor (15. dakika altın farkı: -81). Yama 26.22 karşı build ve rünler.
Brand vs Seraphine eşleşmesi 508 maçta başa baş: Brand maçların %47.8 kadarını kazanıyor ve %95 aralığı (%43.5–%52.2) %50'yi içeriyor; yani öndeki taraf (Seraphine) yalnızca çok az farkla önde.
Brand Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Brand vs Seraphine: Kim Kazanır?
Brand bu maçların 47.8% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 43.5% ile 52.2% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 49.6% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
- Eşleşme etkisi
- −1.8 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 508 maç Koridor: Destek · Yama 26.21–26.22
- vs yama 26.21
- −4.9 puan Yamalar arası normal dalgalanma içinde
Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.21–26.22 · 27 Eki – 13 Kas
Üstteki kazanma oranı 26.21–26.22 yamalarını kapsar (508 maç). Aşağıdaki koridor, maç süresi, build ve rün bölümleri yalnızca 26.22 yamasını kullanır (179 maç).
Öne çıkanlar
- Brand vs Seraphine eşleşmesi 508 maçta başa baş: Brand maçların %47.8 kadarını kazanıyor ve %95 aralığı (%43.5–%52.2) %50'yi içeriyor; yani öndeki taraf (Seraphine) yalnızca çok az farkla önde.
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Brand şampiyonu için 49.6% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 81, hata payı içinde (177 maç).
- Brand oyuncuları Seraphine karşısında şu seçimi çok daha seyrek yapıyor: Rylai'nin Kristal Asası. Diğer maçlarında (Koridor: Destek) 69.1%, burada 60.9%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Brand ve Seraphine karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Brand vs Seraphine Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Tüm maç ortalamaları
Brand vs Seraphine Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Brand şampiyonunun Seraphine karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Seraphine karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Brand vs Seraphine Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)DengeliBrand 15. dk altın: −81
- İlk eşyaSeraphineBrand: 13.2 dk · Seraphine: 12.5 dk
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarSeraphineBrand: 75 maçta kazanma oranı 38.7%
- 30+ dk maçlarDengeliBrand: 94 maçta kazanma oranı 47.9%
Brand vs Seraphine: Neler Değişiyor
Brand oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Destek) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
Genellikle69.1%vs Seraphine60.9%−8.2 puanBurada kazanma oranı 50.5%
MorellonomikonEşyaGenellikle17.3%vs Seraphine25.1%+7.8 puanBurada kazanma oranı 46.7%
HabasetEşyaGenellikle10.2%vs Seraphine17.9%+7.7 puanBurada kazanma oranı 43.8%
Brand vs Seraphine En İyi Build
Olağan Brand build (Destek)
60.4% kazanma oranı · 101 maç
Rakip: Seraphine
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Seraphine'a karşı 58 Brand maçından yalnızca 11 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.
- Brand genellikle ilk olarak Rylai'nin Kristal Asası eşyasını tamamlıyor; süre: 13.2 dk (67 maçın medyanı).
- Seraphine genellikle ilk olarak Helia'nın Yankıları eşyasını tamamlıyor; süre: 12.5 dk (78 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: W > Q > E — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Brand vs Seraphine En İyi Rünler
Brand draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Brand esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Brand
Brand için en zor
Brand için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Brand vs Seraphine SSS - Yama 26.21–26.22
Brand vs Seraphine: Kim kazanır?
Brand vs Seraphine eşleşmesi 508 maçta başa baş: Brand maçların %47.8 kadarını kazanıyor ve %95 aralığı (%43.5–%52.2) %50'yi içeriyor; yani öndeki taraf (Seraphine) yalnızca çok az farkla önde.
Brand şampiyonunun Seraphine karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Brand, 26.21–26.22 yamasında Seraphine karşısındaki 508 maçın (Koridor: Destek) 47.8% kadarını kazanıyor (95% aralığı 43.5–52.2%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 49.6%.
Brand, Seraphine şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Brand, Seraphine karşısındaki 508 maçın 47.8% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (43.5–52.2%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Brand mi, Seraphine mi?
Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 81, hata payı içinde (177 maç).
Brand, Seraphine şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Henüz her süre için karar verecek kadar maç yok.
Seraphine, Brand karşısında ne zaman en güçlü?
Şampiyon Seraphine şu evrelerde ölçülebilir biçimde önde: İlk eşya, 20–30 dk maçlar.
Brand, Seraphine karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Liandry'nin Eziyeti, Habaset, Rylai'nin Kristal Asası. Seraphine karşısındaki en büyük değişiklik: Rylai'nin Kristal Asası (genellikle 69.1%, burada 60.9%).
Brand, Seraphine karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Ölümateşi Dokunuşu (Büyücülük + İsabet) — Seraphine karşısında 73 maçta 50.7%.
