
Brandvs Seraphine
Brand vs Seraphine, LoL patch 26.19\'da a very close bir eşleşme. Brand, 113 oyuna dayalı olarak Seraphine\'a karşı 50.4% win rate (+0.9%) ile kazanıyor. Brand wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Aşağıda Brand vs Seraphine eşleşmesi için en iyi Brand buildi, rünleri, koridor istatistikleri ve stratejileri bulacaksınız.
Brand Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Brand'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Brand vs Seraphine: Kim Kazanır?
Brand bu maçların 47.7% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 41.6% ile 53.8% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 48.7% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek)
- Eşleşme etkisi
- −1.1 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 256 maç Koridor: Destek
- vs yama 26.18
- −4.9 puan Yamalar arası normal dalgalanma içinde
Koridor: Destek · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.19 · 24 Eyl – 28 Eyl
Başka bir koridorda da karşılaştılar (Alt): 5 maç, Brand şampiyonunun kazanma oranı 60.0%.
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Seraphine. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 256 maçın 47.7% kadarını kazanıyor (95% aralığı 41.6–53.8%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Destek) Brand şampiyonu için 48.7% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Brand genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Seraphine şampiyonuna göre ortalama 197 altın önde (15. dakika kaydı olan 247 maç).
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Brand ve Seraphine karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Brand şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Brand vs Seraphine Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Tüm maç ortalamaları
Brand vs Seraphine Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Brand şampiyonunun Seraphine karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Brand şampiyonunun Seraphine karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Brand vs Seraphine Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)BrandBrand 15. dk altın: +197
- İlk eşyaBrandBrand: 12.8 dk · Seraphine: 13.7 dk
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarDengeliBrand: 89 maçta kazanma oranı 53.9%
- 30+ dk maçlarDengeliBrand: 146 maçta kazanma oranı 45.9%
Brand vs Seraphine: Neler Değişiyor
Brand oyuncuları Seraphine karşısında düzenlerini anlamlı ölçüde değiştirmiyor: hiçbir eşya, rün, büyü veya yetenek sırası hata payının ötesinde 3 puan ya da daha fazla farklılık göstermiyor. Olağan build geçerli.
Brand vs Seraphine En İyi Build
Olağan Brand build (Destek)
62.0% kazanma oranı · 158 maç
Rakip: Seraphine
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Seraphine'a karşı 104 Brand maçından yalnızca 19 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Brand'ın standart buildini kullanın.
- Brand genellikle ilk olarak Rylai'nin Kristal Asası eşyasını tamamlıyor; süre: 12.8 dk (83 maçın medyanı).
- Seraphine genellikle ilk olarak Rylai'nin Kristal Asası eşyasını tamamlıyor; süre: 13.7 dk (93 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: W > Q > E — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Brand vs Seraphine En İyi Rünler
Brand draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Brand esleme verileri League of Legends 26.19 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Brand'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Brand buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Brand
Brand için en zor
Brand için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Seraphine SSS - Yama 26.19
Brand vs Seraphine: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Seraphine. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Brand, 256 maçın 47.7% kadarını kazanıyor (95% aralığı 41.6–53.8%).
Brand şampiyonunun Seraphine karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Brand, 26.19 yamasında Seraphine karşısındaki 256 maçın (Koridor: Destek) 47.7% kadarını kazanıyor (95% aralığı 41.6–53.8%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Destek) beklenen oran 48.7%.
Brand, Seraphine şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Brand, Seraphine karşısındaki 256 maçın 47.7% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (41.6–53.8%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Brand mi, Seraphine mi?
Brand genellikle koridoru kazanıyor: 15. dakikada Seraphine şampiyonuna göre ortalama 197 altın önde (15. dakika kaydı olan 247 maç).
Brand, Seraphine şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Ölçülebilir biçimde hayır: Brand şampiyonunun Seraphine karşısındaki kazanma oranları, 25 dakika veya daha kısa maçlarda ve daha uzun maçlarda birbirinin hata payı içinde.
Seraphine, Brand karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Seraphine, Brand karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Brand, Seraphine karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Brand şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Destek): Liandry'nin Eziyeti, Habaset, Rylai'nin Kristal Asası.
Brand, Seraphine karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Ölümateşi Dokunuşu (Büyücülük + İsabet) — Seraphine karşısında 110 maçta 50.0%.
