
- Kazanma Oranı
- 50.4%
- Seçim Oranı
- 3.1%
- Yasaklanma Oranı
- 5.8%
Xerath vs Ahri
- Yama
- 26.22
- Maç
- 6.044
- Koridor
- Tüm Koridorlar
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 14 Kas 2026 UTC
- Yazar
- Dakota Chinnick
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
Xerath vs Ahri (Orta): Xerath, son 2 yamadaki 337 dereceli maçın %47.5'ini kazanıyor (15. dakika altın farkı: -157). Yama 26.22 karşı build ve rünler.
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Ahri. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Xerath, 337 maçın 47.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 42.2–52.8%).
Xerath Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Xerath'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Xerath vs Ahri: Kim Kazanır?
Xerath bu maçların 47.5% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 42.2% ile 52.8% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 50.9% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta)
- Eşleşme etkisi
- −3.4 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 337 maç Koridor: Orta · Yama 26.21–26.22
- vs yama 26.21
- −8.1 puan Yamalar arası normal dalgalanma içinde
Koridor: Orta · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.21–26.22 · 27 Eki – 14 Kas
Üstteki kazanma oranı 26.21–26.22 yamalarını kapsar (337 maç). Aşağıdaki koridor, maç süresi, build ve rün bölümleri yalnızca 26.22 yamasını kullanır (191 maç).
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Ahri. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Xerath, 337 maçın 47.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 42.2–52.8%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Orta) Xerath şampiyonu için 50.9% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 157, hata payı içinde (188 maç).
- Xerath oyuncuları Ahri karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: İlham. Diğer maçlarında (Koridor: Orta) 12.6%, burada 18.8%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Xerath ve Ahri karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Xerath şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Xerath vs Ahri Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Tüm maç ortalamaları
Xerath vs Ahri Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Xerath şampiyonunun Ahri karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Xerath şampiyonunun Ahri karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Xerath vs Ahri Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)DengeliXerath 15. dk altın: −157
- İlk eşyaDengeliXerath: 11.2 dk · Ahri: 11.1 dk
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarDengeliXerath: 69 maçta kazanma oranı 43.5%
- 30+ dk maçlarDengeliXerath: 101 maçta kazanma oranı 45.5%
Xerath vs Ahri: Neler Değişiyor
Xerath oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Orta) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
İlhamİkincil ağaçGenellikle12.6%vs Ahri18.8%+6.3 puanBurada kazanma oranı 38.9%
Xerath vs Ahri En İyi Build
Olağan Xerath build (Orta)
94.1% kazanma oranı · 17 maç
Rakip: Ahri
Eşleşmeye özel build verisi yetersiz: Ahri'a karşı 117 Xerath maçından yalnızca 18 tanesinde tam build vardı; bu, bir eşya sırası önermek için çok az. Bunun yerine Xerath'ın standart buildini kullanın.
- Xerath genellikle ilk olarak Luden'in Feryadı eşyasını tamamlıyor; süre: 11.2 dk (155 maçın medyanı).
- Ahri genellikle ilk olarak Habaset eşyasını tamamlıyor; süre: 11.1 dk (125 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: Q > W > E — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Xerath vs Ahri En İyi Rünler
Xerath draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Xerath esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Xerath'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Xerath buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Xerath
Xerath için en zor
Xerath için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Xerath vs Ahri SSS - Yama 26.21–26.22
Xerath vs Ahri: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Ahri. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Xerath, 337 maçın 47.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 42.2–52.8%).
Xerath şampiyonunun Ahri karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Xerath, 26.21–26.22 yamasında Ahri karşısındaki 337 maçın (Koridor: Orta) 47.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 42.2–52.8%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta) beklenen oran 50.9%.
Xerath, Ahri şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Xerath, Ahri karşısındaki 337 maçın 47.5% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (42.2–52.8%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Xerath mi, Ahri mi?
Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 157, hata payı içinde (188 maç).
Xerath, Ahri şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Ölçülebilir biçimde hayır: Xerath şampiyonunun Ahri karşısındaki kazanma oranları, 25 dakika veya daha kısa maçlarda ve daha uzun maçlarda birbirinin hata payı içinde.
Ahri, Xerath karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Ahri, Xerath karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Xerath, Ahri karşısında hangi buildi yapmalı?
Eşleşmeye özel bir çekirdek için yeterli maç yok; bu yüzden Xerath şampiyonunun olağan çekirdeğini kullanın (Koridor: Orta): Luden'in Feryadı, Ufukgetiren, Mejai'nin Ruhyiyeni.
Xerath, Ahri karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Sihirli Yıldız (Büyücülük + İsabet) — Ahri karşısında 60 maçta 46.7%. Ahri karşısındaki en büyük değişiklik: İlham (genellikle 12.6%, burada 18.8%).
