
- Kazanma Oranı
- 50.9%
- Seçim Oranı
- 6.6%
- Yasaklanma Oranı
- 5.0%
Ahri vs Xerath
- Yama
- 26.22
- Maç
- 12.970
- Koridor
- Tüm Koridorlar
- Tier
- Tüm Seviyeler
- Son Güncelleme
- 14 Kas 2026 UTC
- Yazar
- Dakota Chinnick
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
Ahri vs Xerath (Orta): Ahri, son 2 yamadaki 342 dereceli maçın %51.5'ini kazanıyor (15. dakika altın farkı: -70). Yama 26.22 karşı build ve rünler.
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Ahri. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Ahri, 342 maçın 51.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 46.2–56.7%).
Ahri Eşleşme Analizi
Bir rakip seçmek ve Ahri'in onlara karşı nasıl performans gösterdiğine dair detaylı bir analiz görmek için açılır menüyü kullanın. Kafa kafaya kazanma oranları, koridor istatistikleri, eşleşme için en iyi build ve runlar ve erken vs geç oyun analizi alacaksınız — tümü gerçek dereceli verilerine dayalı.


Ahri vs Xerath: Kim Kazanır?
Ahri bu maçların 51.5% kadarını kazanıyor. Bu maç sayısıyla gerçek oran büyük olasılıkla 46.2% ile 56.7% arasında (95% aralığı).
- Beklenen
- 48.8% İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta)
- Eşleşme etkisi
- +2.7 puan Gözlenen eksi beklenen
- Örneklem
- 342 maç Koridor: Orta · Yama 26.21–26.22
- vs yama 26.21
- +6.1 puan Yamalar arası normal dalgalanma içinde
Koridor: Orta · Dereceli Tek/Çift ve Esnek · Kuzey Amerika sunucusu · Tüm dereceler · Yama 26.21–26.22 · 27 Eki – 13 Kas
Üstteki kazanma oranı 26.21–26.22 yamalarını kapsar (342 maç). Aşağıdaki koridor, maç süresi, build ve rün bölümleri yalnızca 26.22 yamasını kullanır (196 maç).
Öne çıkanlar
- Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Ahri. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Ahri, 342 maçın 51.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 46.2–56.7%).
- İki şampiyonun genel kazanma oranları (Koridor: Orta) Ahri şampiyonu için 48.8% öngörüyor; sonuç bu değerin hata payı içinde, yani bu eşleşme büyük ölçüde iki şampiyonun genel gücünü yansıtıyor.
- Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 70, hata payı içinde (195 maç).
- Ahri oyuncuları Xerath karşısında şu seçimi çok daha sık yapıyor: Peksimet Teslimatı. Diğer maçlarında (Koridor: Orta) 4.8%, burada 8.2%.
Nasıl Hesaplıyoruz
Maçlar: gösterilen yamadan, Kuzey Amerika sunucusundaki Dereceli Tek/Çift ve Esnek maçlar. Remake maçlar (5 dakikadan kısa) hariç tutulur.
Bir maç yalnızca Ahri ve Xerath karşı takımlarda aynı pozisyonda oynadığında sayılır; bu nedenle roam, takım içi koridor değişimleri veya bir şampiyonun yalnızca aynı maçta bulunması asla bu eşleşme olarak sayılmaz.
95% aralığı bir Wilson skor aralığıdır. Güven, bu aralığın genişliğine göre belirlenir: ±3 puan içi çok yüksek, ±5 yüksek, ±8 orta, daha genişi düşük. 20 maçın altında eşleşme hiç sınıflandırılmaz.
Beklenen kazanma oranı, iki şampiyonun bu koridordaki kazanma oranlarını (aynı maçlar ve filtreler) log5 formülüyle birleştirir: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Eşleşme etkisi = gözlenen − beklenen.
"Neler değişiyor" bölümü, Ahri şampiyonunun bu eşleşmedeki tercihlerini aynı şampiyonun aynı koridordaki diğer maçlarıyla karşılaştırır ve bir değişikliği yalnızca en az 3 puan olduğunda ve istatistiksel olarak anlamlı olduğunda listeler (iki oranlı z testi, |z| ≥ 2, 20+ maç).
Sonuçlar dereceye göre ayrılmaz: derece başına örneklem, güvenilir derece bazlı eşleşme rakamları için çok küçük.
Ahri vs Xerath Koridor İstatistikleri
15. dakikada
Tüm maç ortalamaları
Ahri vs Xerath Maç Süresine Göre Kazanma Oranı
Ahri şampiyonunun Xerath karşısında maç süresine göre kazanma oranı. Nokta kazanma oranını, çubuk 95% aralığını, kesik çizgi ise şampiyonun o süredeki olağan kazanma oranını gösterir. 25 maçtan az olan süreler boş bırakılır.
Hiçbir maç süresi öne çıkmıyor: Ahri şampiyonunun Xerath karşısında kısa ve uzun maçlardaki sonuçları birbirinin hata payı içinde.
Ahri vs Xerath Güç Zirveleri
Her evrede kimin önde olduğu, bu maçlardan ölçülmüştür. Fark hata payı içindeyse evre "Dengeli", karar vermek için çok az maç varsa "Yetersiz veri" olarak görünür.
- Koridor (15 dk)DengeliAhri 15. dk altın: −70
- İlk eşyaDengeliAhri: 11.4 dk · Xerath: 11.3 dk
- 20 dk altı maçlarYetersiz veri
- 20–30 dk maçlarDengeliAhri: 76 maçta kazanma oranı 55.3%
- 30+ dk maçlarDengeliAhri: 106 maçta kazanma oranı 51.9%
Ahri vs Xerath: Neler Değişiyor
Ahri oyuncularının bu eşleşmede diğer maçlarına (Koridor: Orta) göre belirgin biçimde daha sık veya daha seyrek yaptığı tercihler.
Genellikle4.8%vs Xerath8.2%+3.3 puan
Genellikle2.8%vs Xerath6.1%+3.3 puan
Ahri vs Xerath En İyi Build
Olağan Ahri build (Orta)
89.6% kazanma oranı · 48 maç
Sınırlı örneklem: 126 maçın yalnızca 22 tanesinde tam olarak bu çekirdek tamamlandı; bunu bir öneri değil, bir gözlem olarak değerlendirin.
- Ahri genellikle ilk olarak Habaset eşyasını tamamlıyor; süre: 11.4 dk (125 maçın medyanı).
- Xerath genellikle ilk olarak Luden'in Feryadı eşyasını tamamlıyor; süre: 11.3 dk (167 maçın medyanı).
- Yetenek önceliği: Q > W > E — olağanla aynı.
Buildler ham kazanma oranına değil, kazanma oranı aralığının alt sınırına göre sıralanır; böylece birkaç galibiyette görülen bir build, kanıtlanmış bir buildin önüne asla geçemez.
Ahri vs Xerath En İyi Rünler
Ahri draftını Draft Laboratuvarı'nda planla
Draft Laboratuvarı iki takımı koridor koridor, eşleşme kazanma oranları, hasar profilleri ve oyun evresi eğilimiyle gösterir; güncel meta verisinden seçim ve yasak önerir.
- Tam 5v5 draft tahtası
- Koridor eşleşme kazanma oranları
- Seçim ve yasak önerileri

Ahri esleme verileri League of Legends 26.22 yamasi icin. Asagidaki tablo, mevcut metadaki her sampiyona karsi Ahri'in kazanma oranini, altin farkini ve performans istatistiklerini gosterir. En iyi Ahri buildi, runleri, koridor istatistikleri ve erken vs gec oyun analizini iceren ayrintili bir dokum icin herhangi bir sampiyon adina tiklayin.
Diğer Eşleşmeler: Ahri
Ahri için en zor
Ahri için en kolay
Her eşleşme için kazanma oranı ve maç sayısı. Listeler 95% aralığının sınırına göre sıralanır, böylece küçük örneklemler zirveye çıkamaz; yalnızca en az 50 maçlık eşleşmeler.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Ahri vs Xerath SSS - Yama 26.21–26.22
Ahri vs Xerath: Kim kazanır?
Güncel veriler hafifçe şu tarafı destekliyor: Ahri. Ancak örneklem güçlü bir sonuç için fazla sınırlı: şampiyon Ahri, 342 maçın 51.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 46.2–56.7%).
Ahri şampiyonunun Xerath karşısındaki kazanma oranı nedir?
Şampiyon Ahri, 26.21–26.22 yamasında Xerath karşısındaki 342 maçın (Koridor: Orta) 51.5% kadarını kazanıyor (95% aralığı 46.2–56.7%). İki şampiyonun genel kazanma oranlarına göre (Koridor: Orta) beklenen oran 48.8%.
Ahri, Xerath şampiyonuna karşı counter mı?
Net olarak söylenemez. Şampiyon Ahri, Xerath karşısındaki 342 maçın 51.5% kadarını kazanıyor ve 95% aralığı (46.2–56.7%) 50% değerini içeriyor; yani güncel verilere göre hiçbir şampiyon diğerine güvenilir biçimde counter değil.
Koridoru kim kazanır: Ahri mi, Xerath mi?
Hiçbir taraf koridoru istikrarlı biçimde kazanmıyor: 15. dakikadaki ortalama altın farkı 70, hata payı içinde (195 maç).
Ahri, Xerath şampiyonundan daha iyi ölçeklenir mi?
Ölçülebilir biçimde hayır: Ahri şampiyonunun Xerath karşısındaki kazanma oranları, 25 dakika veya daha kısa maçlarda ve daha uzun maçlarda birbirinin hata payı içinde.
Xerath, Ahri karşısında ne zaman en güçlü?
Güncel verilere göre oyunun hiçbir evresinde şampiyon Xerath, Ahri karşısında hata payının ötesinde önde değil.
Ahri, Xerath karşısında hangi buildi yapmalı?
Xerath karşısında en başarılı Ahri çekirdeği: Gölgealev, Zhonya'nın Kumsaati, Habaset (22 maçta 54.5%). Xerath karşısındaki en büyük değişiklik: Banshee'nin Duvağı (genellikle 2.8%, burada 6.1%).
Ahri, Xerath karşısında hangi rünleri kullanmalı?
Elektrik Ver (Hâkimiyet + Büyücülük) — Xerath karşısında 95 maçta 52.6%. Xerath karşısındaki en büyük değişiklik: Peksimet Teslimatı (genellikle 4.8%, burada 8.2%).
