
Garabet Düşman türü 15/15 · ilk karşılaşma: Meşum Vadi
- Sağlık
- 1.000
- Katalizör
- 1.500
- Duruş
- 500
- Yerleşimler
- 10
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Garabet, Valor Mortis'te bir düşman türüdür; ilk kez Meşum Vadi bölgesinde karşına çıkar ve 4 bölgede 10 kez yerleştirilmiştir. Seviye 1'de 1.000 canı vardır ve 1.500 Katalizör verir; en güçlü yerleşimleri (seviye 6) 4.000 cana sahiptir ve ×1,25 daha sert vurur. 4 saldırı kullanır; bunlardan 2 tanesi bloklanamaz. Zayıflığı: Ateş hasarı.
- Sağlık
- 1.000Seviye 1 · cana göre 15 içinde 1.
- Katalizör (seviye 1)
- 1.500Seviye 6'de 3.500 Katalizör
- Zayıflık
- Ateş hasarı
- Yerleşimler
- 104 bölge · en yaygın 15.
- En olası ganimet
- Neftoglobin Şişesi%8
- Arkadan Deşilebilir
- HayırAsla bloklamaz
Garabet nasıl yenilir
Oyun verisiGarabet için karşı taktikler; hamle listesinden, dirençlerinden, varyantlarından ve düşürdüklerinden yola çıkılarak yazıldı.
Garabetler, aynı dört hamleyle küçültülmüş birer 83. Denek'tir: 120 vuran kırmızı Unfair Slam (herhangi bir sıradan düşmanın indirdiği en sert vuruş), kırmızı bir yakalama (30) ve bloklanması her biri 60 Takat isteyen bloklanabilir Triple Swipe (50) ile Rage (45).
1,5 m/s yürürler ama 4,7 m/s koşarlar; bu, senin 4 m/s yürüyüşünden hızlıdır. %20 fazla ateş hasarı ve kafaya 1,5 kat hasar alırlar, Tutuşma birikiminin yarısına ve Staz'ın %30'una direnirler; 500 Duruşları 1. seviyede 500 hasarlık bir kritik saldırıya kırılır, bu da canlarının yarısıdır (6. seviyede 2.000). Arkadan bıçaklanamazlar.
Dövüşe değerler: 1. seviyede 1.500 Katalizör (6. seviyede 3.500), %8 ihtimalle Neftoglobin Şişesi ve %2 ihtimalle Arı Transmutasyon Materyali.
Garabet nasıl yenilir
Oyun verisiVerilerinden çıkarılmış ipuçları: neye dirençli, neye zayıf, hangi saldırılardan kaçılmalı ve savunması nasıl açılır.
- Kırmızı saldırılara dikkat: Unfair Slam, Melee Grab bloklanamaz, bu yüzden blokta beklemek yerine kaçın.
- Ateş hasarı kullan: bundan ekstra hasar alır.
- Yanma birikimi türüne güvenme; bu hasar türüne dirençlidir.
- Kafası ×1,5 hasar alır, bu yüzden ateşli silahla kafaya nişan al.
- Asla bloklamaz, bu yüzden tam bir hafif saldırı zinciri her zaman isabet eder.
- Arkadan Deşilemez, yani gizli bir açılış yok: Duruşunu kır ya da canını hızla erit.
- Bir yakalama saldırısı var ve yakalamalar bloklanamaz: atıldığında geri çekil.
- En dayanıklı varyantı Boss*, 3.400 canla başlar; bu, seviye 1 yerleşimin 1.000 canından çok daha fazladır.
Garabet varyantları
Oyun verisiOyun bu düşmanın 2 sürümünü tanımlar. Her birinin kendi canı, Duruşu ve savunma davranışı vardır; elitler daha zorlu tekil yerleşimlerdir, çağrılanlar dövüşün ortasında belirir.
| Varyant | Rol | Can (en düşük → en yüksek seviye) | Katalizör | Duruş | Staz segmentleri | Blok şansı | Savuşturma şansı | Arkadan Deşme | Yerleşik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Sıradan | 1.000 → 4.000 | 1.500 | 500 | 5 | Hayır | — | Hayır | 10 |
| Boss* | Sıradan | 3.400 | 20.000 | 1.000 | 5 | Hayır | — | Hayır | — |
* Varyant adları oyunun dahili kademe etiketlerinden üretilmiştir (oyun bunlar için ad göstermez). Blok ve savuşturma şansları oyunun sakladığı sırayla listelenir. Yerleşik = o varyantı kullanan seviye spawner sayısı.
Her varyantın seviyeye göre canı
| Varyant | Sv 1 | Sv 2 | Sv 3 | Sv 4 | Sv 5 | Sv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 1.000 | 1.400 | 1.800 | 2.400 | 3.200 | 4.000 |
Varyanta göre hız ve Duruş
Oyun verisiHer varyantın mesafeyi ne kadar hızlı kapattığı ve baskıyı bıraktığında Duruşunun ne kadar çabuk geri geldiği.
En hızlı varyantı 4,7 m/s hareket eder; senin yürüme hızın 4 m/s.
| Varyant | Rol | Hareket hızı | Koşu | Duruş toparlanması | Toparlanma gecikmesi |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Sıradan | 1,5 m/s | 4,7 m/s | — | 1 sn |
| Boss* | Sıradan | 1,5 m/s | 4,7 m/s | — | 1 sn |
Hızlar, yapay zekânın saniyede metre cinsinden hareket ayarlarıdır. Duruş toparlanması saniyede geri kazanılan Duruştur, gecikme ise toparlanma başlamadan önceki bekleme süresidir (oyun alanları posture_recovery_per_sec ve posture_reset_delay). — = o varyant için ayarlanmamış.
Garabet seviye ölçeklemesi
Oyun verisiValor Mortis'te düşman seviyeleri zorluk ayarıyla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir (oyunda tek zorluk vardır): aynı düşman bir yerde seviye 1, başka bir yerde seviye 6'dir; genelde sefer ilerledikçe yükselir. Bu, ana varyantın seviye 1'den 6'e kadarki değerleridir.
| Seviye | Sağlık | Katalizör | Verilen hasar | Kritik Saldırıdan alınan hasar | Arkadan Deşmeden alınan hasar | Arkadan Deşmenin can payı |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sv 1 | 1.000 | 1.500 | ×1 | 500 | 500 | %50 |
| Sv 2 | 1.400 | 1.900 | ×1,05 | 700 | 700 | %50 |
| Sv 3 | 1.800 | 2.300 | ×1,1 | 900 | 900 | %50 |
| Sv 4 | 2.400 | 2.700 | ×1,15 | 1.200 | 1.200 | %50 |
| Sv 5 | 3.200 | 3.100 | ×1,2 | 1.600 | 1.600 | %50 |
| Sv 6 | 4.000 | 3.500 | ×1,25 | 2.000 | 2.000 | %50 |
Verilen hasar, her saldırının temel hasarını çarpar. Kritik Saldırılar (Duruş kırıldıktan sonra) ve Arkadan Deşmeler, silahından bağımsız olarak gösterilen sabit değerleri verir; pay sütunu bizim hesabımızdır.
Garabet saldırıları
Oyun verisiTüm varyantlarındaki hasar veren her saldırı, hareketlere göre gruplanmış; vuruş başına temel hasar, hazırlık süresi ve bloklanıp bloklanamayacağı ile.
| Hamle | Tür | Vuruş | Vuruş başına hasar | Hazırlık | Bloklama / Savuşturma |
|---|---|---|---|---|---|
| Unfair Slam* | Yakın dövüş | 1 | 120 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Triple Swipe* | Yakın dövüş | 1 | 50 | 0,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Rage* | Yakın dövüş | 1 | 45 | 0,4 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Melee Grab* | Yakalama | 1 | 30 | — | Bloklanamazsavuşturma aralığı 0,2 sn |
* Saldırı adları oyunun dahili etiketlerinden üretilmiştir. Hasar seviye 1 temel değeridir; yerleşimin hasar çarpanıyla çarp (seviye 6'de ×1,25'e kadar), böylece Unfair Slam 120 değerinden yaklaşık 150 değerine çıkar.
Garabet dirençleri ve zayıf noktaları
Oyun verisiZayıf olduğu: Ateş hasarı (×1,2). Dirençli olduğu: Yanma birikimi (−%50).
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; sağa doğru dolu = direnç gösterir (%100 = bağışık).
Zayıf Noktalar
| Vücut bölgesi | Alınan hasar | Alınan Duruş hasarı |
|---|---|---|
| Kafa | ×1,5 | ×1 |
| Göğüs | ×1 | ×1 |
| Kasık | ×1 | ×1 |
| Eller | ×0,8 | ×1 |
| Bacaklar | ×0,8 | ×1 |
Garabet ganimetleri
Oyun verisiHer öldürmede rastgele ganimet; oyunun her biri için attığı şansla birlikte.
| Eşya | Tür | İhtimal | Miktar | Ortalama |
|---|---|---|---|---|
| Tek kullanımlık eşya | %8 | 1 | 13 öldürmede 1 | |
| Yükseltme materyali | %2 | 1 | 50 öldürmede 1 |
"Ortalama" = 1 ÷ şans (hesaplanmış): ganimet başına beklenen öldürme sayısıdır, garanti değildir.
Garabet nerede bulunur
Oyun verisiSefer sırasına göre bölge başına yerleştirilmiş spawner'lar: toplam 10, en çok Meşum Vadi bölgesinde (3).
| Konum | Bölge | Yerleşik | Düşman seviyesi | Sağlık | Yerleşim payı | Harita |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Meşum Vadi | VI | 3 | 2 | 1.400 | %30 | Haritada göster |
| Üniversite | IX | 3 | 2 | 1.400 | %30 | Haritada göster |
| Kale | X | 3 | 2 | 1.400 | %30 | Haritada göster |
| Napolyon'un Hapishanesi | — | 1 | 4 | 2.400 | %10 | Haritada göster |
Sayılar oyunun yerleştirilmiş spawner'larıdır; senaryolu dalgalar ve dövüş sırasında çağrılanlar dahil değildir.
Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz
Meşum Vadi içinde yerleştirilmiş her şey
Boss'lar: 1 (Anna)
Sandıklar: 14 (Seçkin Silah Parçaları, Saf Transmutasyon Materyali, Yönlendirilen Yaşam, Kırılmaz Kabuk, Arı Kılıç Materyali, Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmesi, Saf Kılıç Materyali, Üstün Silah Parçaları, Boş Ferro Sıvı Şişesi)
Fenerler: 3 (Derin Su, Sessiz Toplar, Ürkünç Manzara)
Mektuplar: 11 (Seamus'ın Günlüğü: İlk Sayfa, Seamus'ın Günlüğü: İkinci Sayfa, Seamus'ın Günlüğü: Üçüncü Sayfa, Karargâha Mektup: Kahırlı Asker, İhtiyarın Kızının Günlüğü, Eczacının Notu, İhtiyarın Kızının Duası, Esrarengiz Not: İğ, Karargâh Emri: Sel Harekâtı, Karargâha Mektup: Moral Meselesi)
Garabet kaç vuruşta ölür
HesaplandıSeviye 1 Garabet düşmanını (1.000 can) her kılıç ve ateşli silahla, silah seviyesi 1, 5 ve 10'da öldürmek için gereken temel vuruş sayısı.
| Silah | Silah seviyesi 1 | Silah seviyesi 5 | Silah seviyesi 10 |
|---|---|---|---|
| 34Vuruş başına 30Kafaya 23 | 24Vuruş başına 42Kafaya 16 | 17Vuruş başına 60Kafaya 12 | |
| 7Vuruş başına 150Kafaya 5 | 5Vuruş başına 210Kafaya 4 | 4Vuruş başına 300Kafaya 3 | |
| 7Vuruş başına 150Kafaya 5 | 5Vuruş başına 230Kafaya 3 | 3Vuruş başına 350Kafaya 2 | |
| 50Vuruş başına 20 | 25Vuruş başına 40 | 17Vuruş başına 60 | |
| 40Vuruş başına 25 | 29Vuruş başına 35 | 23Vuruş başına 45 | |
| 20Vuruş başına 50 | 13Vuruş başına 80 | 10Vuruş başına 100 |
Silah hasarı × ilk hafif saldırının çarpanı × (1 − direnç) ile hesaplanmıştır; ateşli silahlarda kafa vuruşları da gösterilir. Yükseltmeler, Kehribarlar, kaplamalar ve stat tahtası dahil değildir; yüksek seviyeli yerleşimler orantılı olarak daha fazla vuruş gerektirir.
Günlük kaydı
Oyun verisiWilliam'ın Garabet hakkındaki günlük sayfası, oyundaki haliyle.
SpoilerGünlük kaydını göster
Cesetlerin bu dehşet verici alaşımı, tiksindirici ve düzenden yoksun hareketlere sahip. Kusurlarına rağmen müthiş kudretli ve hayli tehlikeli bir düşman. Bu canavarın kaynağı meçhul olsa da varlığı dahi insanın pervasızlığının bir kanıtı niteliğinde.
Bu canavarın lağımlarda ne aradığını ve başarısız deneklerin atılan kalıntılarıyla bir ilgisi olup olmadığını düşünmeden edemiyorum. Cesetler kullanılamaz hâle geldiğinden kenara mı atılmış? Veba da kalanları ele geçirip eti, kemiği ve süregelen ızdırabı tek bir canavarda mı toplamış?
Garabet, 4 bölgede 10 yerleşimle 15 düşman türü arasında en yaygın 15. türdür; onunla ilk kez Meşum Vadi bölgesinde karşılaşır, en çok Meşum Vadi bölgesinde görürsün. 4 saldırısından 2 tanesi bloklanamaz (Unfair Slam, Melee Grab); en sert vuranı 120 temel hasarla Unfair Slam. Ateş hasarı getir: bundan ekstra hasar alır. Yerleşimlerinin hiçbiri senaryolu Kehribar ya da anahtar taşımaz. Canı seviye 1'de 1.000, seviye 6'de 4.000; ödülü 1.500 Katalizör ile 3.500 Katalizör arasında.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Garabet SSS
Valor Mortis'te Garabet nasıl yenilir?
Garabetler, aynı dört hamleyle küçültülmüş birer 83. Denek'tir: 120 vuran kırmızı Unfair Slam (herhangi bir sıradan düşmanın indirdiği en sert vuruş), kırmızı bir yakalama (30) ve bloklanması her biri 60 Takat isteyen bloklanabilir Triple Swipe (50) ile Rage (45). 1,5 m/s yürürler ama 4,7 m/s koşarlar; bu, senin 4 m/s yürüyüşünden hızlıdır. %20 fazla ateş hasarı ve kafaya 1,5 kat hasar alırlar, Tutuşma birikiminin yarısına ve Staz'ın %30'una direnirler; 500 Duruşları 1.
Valor Mortis'te Garabet kaç cana sahip?
Garabet seviye 1'de 1.000, en yüksek yerleşim seviyesi olan seviye 6'de 4.000 cana sahiptir. Seviyeler zorlukla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir. En dayanıklı varyantı Boss*, 3.400 canla başlar.
Garabet neye karşı zayıf?
Zayıf olduğu: Ateş hasarı (×1,2). Dirençli olduğu: Yanma birikimi (−%50). Kafa vuruşları ×1,5 hasar verir.
Garabet ne düşürür?
Rastgele ganimet: Neftoglobin Şişesi (%8), Arı Transmutasyon Materyali (%2). Her öldürme ayrıca seviye 1'de 1.500 Katalizör verir.
Garabet nerede bulunur?
Garabet ilk kez Meşum Vadi bölgesinde görünür ve toplam 10 kez yerleştirilmiştir: Meşum Vadi (3), Üniversite (3), Kale (3), Napolyon'un Hapishanesi (1).
Garabet farmlamak için en iyi yer neresi?
Garabet yerleşimlerinin çoğu Meşum Vadi bölgesindedir (10 içinde 3), yani onunla en sık orada karşılaşırsın. Seviye 1'deki her öldürme 1.500 Katalizör verir ve ganimet tablosunu atar.
Garabet Arkadan Deşilebilir mi, bloklar mı?
Hayır: Garabet Arkadan Deşilemez. Asla bloklamaz ya da savuşturmaz.
Garabet neden farklı yerlerde farklı cana sahip?
Her yerleşimin 1 ile 6 arasında kendi düşman seviyesi vardır. Seviye 6, seviye 1'e kıyasla 4.000 cana sahiptir ve ×1,25 hasar verir. Bu bir zorluk modu değildir; Valor Mortis'te tek zorluk vardır.




