
Cesetler Düşman türü 8/15 · ilk karşılaşma: Küller Vadisi
- Sağlık
- 120
- Katalizör
- 30
- Duruş
- 600
- Yerleşimler
- 93
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Cesetler, Valor Mortis'te bir düşman türüdür; ilk kez Küller Vadisi bölgesinde karşına çıkar ve 10 bölgede 93 kez yerleştirilmiştir. Seviye 1'de 120 canı vardır ve 30 Katalizör verir; en güçlü yerleşimleri (seviye 6) 480 cana sahiptir ve ×2,7 daha sert vurur. 2 saldırı kullanır; hiçbiri bloklanamaz değildir. Zayıflığı: Ateş hasarı.
- Sağlık
- 120Seviye 1 · cana göre 15 içinde 9.
- Katalizör (seviye 1)
- 30Seviye 6'de 130 Katalizör
- Zayıflık
- Ateş hasarı
- Yerleşimler
- 9310 bölge · en yaygın 5.
- En olası ganimet
- Neftoglobin Şişesi%3
- Arkadan Deşilebilir
- HayırAsla bloklamaz
Cesetler nasıl yenilir
Oyun verisiCesetler için karşı taktikler; hamle listesinden, dirençlerinden, varyantlarından ve düşürdüklerinden yola çıkılarak yazıldı.
Cesetler hem yakın dövüş hem ateşli silah hasarını yarıya indirir; yani ne kesici silahlar ne de tüfekler verimlidir; çözüm ateştir. Sıradan Cesetler çift ateş hasarı alır (büyükleri %50 fazla) ve Tutuşma dirençleri yoktur; bu yüzden kısa bir Ateş Transmutasyonu ya da Alevli Bileği, tam bir Kılıç zincirinden fazlasını yapar.
Yanan varyantlar kuralı tersine çevirir: ateşin %90'ına ve Tutuşma birikiminin %95'ine direnirler ama %50 fazla Staz hasarı alırlar; onlar için Staz Transmutasyonu'na ya da Stazlı Bileği'ye geç. İki saldırı da (Impale 40, Spike 30) 40 Takat karşılığında bloklanabilir.
Duruşları (600, büyüklerde 1.000) 120 canlarını kat kat aşar ve arkadan bıçaklanamazlar; bu yüzden Duruşu boş ver ve doğrudan öldür. Kıyım Değirmeni boss dövüşü sırasında kendi Cesetlerini çıkarır; Cesetler %3 ihtimalle Neftoglobin Şişesi düşürür.
Cesetler nasıl yenilir
Oyun verisiVerilerinden çıkarılmış ipuçları: neye dirençli, neye zayıf, hangi saldırılardan kaçılmalı ve savunması nasıl açılır.
- 2 saldırısının hiçbiri bloklanamaz olarak işaretli değil; kaldırılmış bir blok ya da savuşturma attığı her şeyi karşılar.
- Ateş hasarı kullan: bundan ekstra hasar alır.
- Yakın dövüş, Ateşli silahlar türüne güvenme; bu hasar türüne dirençlidir.
- Kafası ×1,5 hasar alır, bu yüzden ateşli silahla kafaya nişan al.
- Asla bloklamaz, bu yüzden tam bir hafif saldırı zinciri her zaman isabet eder.
- Arkadan Deşilemez, yani gizli bir açılış yok: Duruşunu kır ya da canını hızla erit.
- En dayanıklı varyantı Elite*, 700 canla başlar; bu, seviye 1 yerleşimin 120 canından çok daha fazladır.
Cesetler varyantları
Oyun verisiOyun bu düşmanın 7 sürümünü tanımlar. Her birinin kendi canı, Duruşu ve savunma davranışı vardır; elitler daha zorlu tekil yerleşimlerdir, çağrılanlar dövüşün ortasında belirir.
| Varyant | Rol | Can (en düşük → en yüksek seviye) | Katalizör | Duruş | Staz segmentleri | Blok şansı | Savuşturma şansı | Arkadan Deşme | Yerleşik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Sıradan | 120 → 480 | 30 | 600 | — | Hayır | — | Hayır | 63 |
| Big* | Sıradan | 180 → 720 | 100 | 1.000 | 2 | Hayır | — | Hayır | 12 |
| Fire Small* | Sıradan | 120 → 480 | 80 | 600 | — | Hayır | — | Hayır | 16 |
| Fire Big* | Sıradan | 200 → 800 | 120 | 1.000 | 2 | Hayır | — | Hayır | 2 |
| Small Boss Variant* | Çağrılmış | 140 | 50 | 600 | — | Hayır | — | Hayır | — |
| Fire Small Boss Variant* | Çağrılmış | 100 | 80 | 600 | — | Hayır | — | Hayır | — |
| Elite* | Elit | 700 → 1.190 | 600 | 1.000 | 5 | Hayır | — | Hayır | — |
* Varyant adları oyunun dahili kademe etiketlerinden üretilmiştir (oyun bunlar için ad göstermez). Blok ve savuşturma şansları oyunun sakladığı sırayla listelenir. Yerleşik = o varyantı kullanan seviye spawner sayısı.
Her varyantın seviyeye göre canı
| Varyant | Sv 1 | Sv 2 | Sv 3 | Sv 4 | Sv 5 | Sv 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Big* | 180 | 252 | 324 | 432 | 576 | 720 |
| Fire Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Fire Big* | 200 | 280 | 360 | 480 | 640 | 800 |
| Elite* | 700 | 980 | 1.190 | — | — | — |
Varyanta göre hız ve Duruş
Oyun verisiHer varyantın mesafeyi ne kadar hızlı kapattığı ve baskıyı bıraktığında Duruşunun ne kadar çabuk geri geldiği.
En hızlı varyantı 1,2 m/s hareket eder; senin yürüme hızın 4 m/s.
| Varyant | Rol | Hareket hızı | Koşu | Duruş toparlanması | Toparlanma gecikmesi |
|---|---|---|---|---|---|
| Small* | Sıradan | 1,2 m/s | 1,2 m/s | 20/s | 2 sn |
| Big* | Sıradan | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 sn |
| Fire Small* | Sıradan | 1 m/s | — | 20/s | 2 sn |
| Fire Big* | Sıradan | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 sn |
| Small Boss Variant* | Çağrılmış | 1 m/s | — | 20/s | 2 sn |
| Fire Small Boss Variant* | Çağrılmış | 1 m/s | — | 20/s | 2 sn |
| Elite* | Elit | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 sn |
Hızlar, yapay zekânın saniyede metre cinsinden hareket ayarlarıdır. Duruş toparlanması saniyede geri kazanılan Duruştur, gecikme ise toparlanma başlamadan önceki bekleme süresidir (oyun alanları posture_recovery_per_sec ve posture_reset_delay). — = o varyant için ayarlanmamış.
Cesetler seviye ölçeklemesi
Oyun verisiValor Mortis'te düşman seviyeleri zorluk ayarıyla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir (oyunda tek zorluk vardır): aynı düşman bir yerde seviye 1, başka bir yerde seviye 6'dir; genelde sefer ilerledikçe yükselir. Bu, ana varyantın seviye 1'den 6'e kadarki değerleridir.
| Seviye | Sağlık | Katalizör | Verilen hasar | Kritik Saldırıdan alınan hasar | Arkadan Deşmeden alınan hasar | Arkadan Deşmenin can payı |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sv 1 | 120 | 30 | ×1 | 120 | 0 | — |
| Sv 2 | 168 | 50 | ×1,4 | 168 | 0 | — |
| Sv 3 | 216 | 70 | ×1,7 | 216 | 0 | — |
| Sv 4 | 288 | 90 | ×2 | 288 | 0 | — |
| Sv 5 | 384 | 110 | ×2,3 | 384 | 0 | — |
| Sv 6 | 480 | 130 | ×2,7 | 480 | 0 | — |
Verilen hasar, her saldırının temel hasarını çarpar. Kritik Saldırılar (Duruş kırıldıktan sonra) ve Arkadan Deşmeler, silahından bağımsız olarak gösterilen sabit değerleri verir; pay sütunu bizim hesabımızdır.
Cesetler saldırıları
Oyun verisiTüm varyantlarındaki hasar veren her saldırı, hareketlere göre gruplanmış; vuruş başına temel hasar, hazırlık süresi ve bloklanıp bloklanamayacağı ile.
| Hamle | Tür | Vuruş | Vuruş başına hasar | Hazırlık | Bloklama / Savuşturma |
|---|---|---|---|---|---|
| Impale* | Yakın dövüş | 1 | 40 | 36,64 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
| Spike* | Yakın dövüş | 1 | 30 | 1,2 sn | Bloklanabilirsavuşturma aralığı 0,2 sn |
* Saldırı adları oyunun dahili etiketlerinden üretilmiştir. Hasar seviye 1 temel değeridir; yerleşimin hasar çarpanıyla çarp (seviye 6'de ×2,7'e kadar), böylece Impale 40 değerinden yaklaşık 108 değerine çıkar.
Cesetler dirençleri ve zayıf noktaları
Oyun verisiZayıf olduğu: Ateş hasarı (×2). Dirençli olduğu: Yakın dövüş (−%50), Ateşli silahlar (−%50).
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; sağa doğru dolu = direnç gösterir (%100 = bağışık).
Zayıf Noktalar
| Vücut bölgesi | Alınan hasar | Alınan Duruş hasarı |
|---|---|---|
| Kafa | ×1,5 | ×1,5 |
| Göğüs | ×1 | ×1 |
Farklı dirençlere sahip varyantlar
| Varyant | Yakın dövüş | Ateşli silahlar | Patlayıcılar | Ateş hasarı | Staz (Kristalleşme) | Enfeksiyon | Kafa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* · ana | −%50 | −%50 | — | +%100 | — | — | ×1,5 |
| Big* | −%50 | −%50 | — | +%50 | — | — | ×1,5 |
| Fire Small* | −%50 | −%50 | — | −%90 | +%50 | — | ×1,5 |
| Fire Big* | −%50 | −%50 | — | −%90 | +%50 | — | ×1,5 |
| Elite* | −%50 | −%50 | — | +%50 | — | — | — |
Kırmızı = o türden ekstra hasar alır; negatif = ona dirençlidir. Kafa = kafa vuruşlarındaki hasar çarpanı.
Cesetler ganimetleri
Oyun verisiHer öldürmede rastgele ganimet; oyunun her biri için attığı şansla birlikte.
| Eşya | Tür | İhtimal | Miktar | Ortalama |
|---|---|---|---|---|
| Tek kullanımlık eşya | %3 | 1 | 33 öldürmede 1 | |
| Yükseltme materyali | %1 | 1 | 100 öldürmede 1 |
"Ortalama" = 1 ÷ şans (hesaplanmış): ganimet başına beklenen öldürme sayısıdır, garanti değildir.
Cesetler nerede bulunur
Oyun verisiSefer sırasına göre bölge başına yerleştirilmiş spawner'lar: toplam 93, en çok Mağaralar bölgesinde (18).
| Konum | Bölge | Yerleşik | Düşman seviyesi | Sağlık | Yerleşim payı | Harita |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Küller Vadisi | II | 14 | 1 | 120 | %15 | Haritada göster |
| Harap Köy | III | 4 | 1 | 120 | %4 | Haritada göster |
| Mağaralar | IV | 18 | 1–2 | 120–168 | %19 | Haritada göster |
| Gazap Vadisi | V | 4 | 2 | 168 | %4 | Haritada göster |
| Meşum Vadi | VI | 11 | 1–4 | 120–288 | %12 | Haritada göster |
| Varoşlar | VII | 11 | 1–3 | 120–216 | %12 | Haritada göster |
| Kimsesizler Şehri | VIII | 15 | 2–4 | 168–288 | %16 | Haritada göster |
| Üniversite | IX | 5 | 3–4 | 216–288 | %5 | Haritada göster |
| Kale | X | 7 | 2–5 | 168–384 | %8 | Haritada göster |
| Napolyon'un Hapishanesi | — | 4 | 4–5 | 288–384 | %4 | Haritada göster |
Sayılar oyunun yerleştirilmiş spawner'larıdır; senaryolu dalgalar ve dövüş sırasında çağrılanlar dahil değildir.
Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz
Mağaralar içinde yerleştirilmiş her şey
Yetenek sunakları: 2
Boss'lar: 1 (Sfenks)
Sandıklar: 11 (Talihli Atış, Delinin Pençesi, Sınır Aşımı, Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmesi, Üstün Silah Parçaları, İhtiyat, Mükemmeliyetçilik, Boş Ferro Sıvı Şişesi, Saf Transmutasyon Materyali, Arı Kılıç Materyali)
Anahtarlar: 1 (Maden Kuyusu Anahtarı)
Fenerler: 5 (Maden Arabası Yolu, Eski Maden, Ağlayan Mağara, Kadim İn, Son Aydınlık)
Mektuplar: 4 (Hasretli Kadının Mektubu, Ölüm İlanı, Madencinin Mektubu, Tuz Madeni Notu)
Cesetler kaç vuruşta ölür
HesaplandıSeviye 1 Cesetler düşmanını (120 can) her kılıç ve ateşli silahla, silah seviyesi 1, 5 ve 10'da öldürmek için gereken temel vuruş sayısı.
| Silah | Silah seviyesi 1 | Silah seviyesi 5 | Silah seviyesi 10 |
|---|---|---|---|
| 8Vuruş başına 15Kafaya 6 | 6Vuruş başına 21Kafaya 4 | 4Vuruş başına 30Kafaya 3 | |
| 2Vuruş başına 75 | 2Vuruş başına 105Kafaya 1 | 1Vuruş başına 150 | |
| 2Vuruş başına 75 | 2Vuruş başına 115Kafaya 1 | 1Vuruş başına 175 | |
| 12Vuruş başına 10 | 6Vuruş başına 20 | 4Vuruş başına 30 | |
| 10Vuruş başına 13 | 7Vuruş başına 18 | 6Vuruş başına 23 | |
| 5Vuruş başına 25 | 3Vuruş başına 40 | 3Vuruş başına 50 |
Silah hasarı × ilk hafif saldırının çarpanı × (1 − direnç) ile hesaplanmıştır; ateşli silahlarda kafa vuruşları da gösterilir. Yükseltmeler, Kehribarlar, kaplamalar ve stat tahtası dahil değildir; yüksek seviyeli yerleşimler orantılı olarak daha fazla vuruş gerektirir.
Günlük kaydı
Oyun verisiWilliam'ın Cesetler hakkındaki günlük sayfası, oyundaki haliyle.
SpoilerGünlük kaydını göster
Bu yazıyı aceleyle yazıyorum çünkü o mahlukatın anısı dahi beni iğrendirmeye yetiyor. Ceset parçalarının meşum bir yığında birleşmesiyle meydana gelmiş gibiler. Kılıç darbeleri üzerlerinde tesir bırakmasa da bedenlerini bir arada tutan madde kolayca yanıyor.
Cesetler, 10 bölgede 93 yerleşimle 15 düşman türü arasında en yaygın 5. türdür; onunla ilk kez Küller Vadisi bölgesinde karşılaşır, en çok Mağaralar bölgesinde görürsün. 2 saldırısının tamamı bloklanabilir; en sert vuranı 40 temel hasarla Impale. Ateş hasarı getir: bundan ekstra hasar alır. Yerleşimlerinin hiçbiri senaryolu Kehribar ya da anahtar taşımaz. Canı seviye 1'de 120, seviye 6'de 480; ödülü 30 Katalizör ile 130 Katalizör arasında.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Cesetler SSS
Valor Mortis'te Cesetler nasıl yenilir?
Cesetler hem yakın dövüş hem ateşli silah hasarını yarıya indirir; yani ne kesici silahlar ne de tüfekler verimlidir; çözüm ateştir. Sıradan Cesetler çift ateş hasarı alır (büyükleri %50 fazla) ve Tutuşma dirençleri yoktur; bu yüzden kısa bir Ateş Transmutasyonu ya da Alevli Bileği, tam bir Kılıç zincirinden fazlasını yapar.
Valor Mortis'te Cesetler kaç cana sahip?
Cesetler seviye 1'de 120, en yüksek yerleşim seviyesi olan seviye 6'de 480 cana sahiptir. Seviyeler zorlukla değil, her yerleşim için ayrı belirlenir. En dayanıklı varyantı Elite*, 700 canla başlar.
Cesetler neye karşı zayıf?
Zayıf olduğu: Ateş hasarı (×2). Dirençli olduğu: Yakın dövüş (−%50), Ateşli silahlar (−%50). Kafa vuruşları ×1,5 hasar verir.
Cesetler ne düşürür?
Rastgele ganimet: Neftoglobin Şişesi (%3), Kaba Transmutasyon Materyali (%1). Her öldürme ayrıca seviye 1'de 30 Katalizör verir.
Cesetler nerede bulunur?
Cesetler ilk kez Küller Vadisi bölgesinde görünür ve toplam 93 kez yerleştirilmiştir: Küller Vadisi (14), Harap Köy (4), Mağaralar (18), Gazap Vadisi (4), Meşum Vadi (11), Varoşlar (11), Kimsesizler Şehri (15), Üniversite (5), Kale (7), Napolyon'un Hapishanesi (4).
Cesetler farmlamak için en iyi yer neresi?
Cesetler yerleşimlerinin çoğu Mağaralar bölgesindedir (93 içinde 18), yani onunla en sık orada karşılaşırsın. Seviye 1'deki her öldürme 30 Katalizör verir ve ganimet tablosunu atar.
Cesetler Arkadan Deşilebilir mi, bloklar mı?
Hayır: Cesetler Arkadan Deşilemez. Asla bloklamaz ya da savuşturmaz.
Cesetler neden farklı yerlerde farklı cana sahip?
Her yerleşimin 1 ile 6 arasında kendi düşman seviyesi vardır. Seviye 6, seviye 1'e kıyasla 480 cana sahiptir ve ×2,7 hasar verir. Bu bir zorluk modu değildir; Valor Mortis'te tek zorluk vardır.




